MediEvil não foi projetado para ser 'uma réplica exata' do clássico cult do PS1, e é ainda melhor por causa disso

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Vinte anos atrás, Sir Daniel Fortesque se tornou um ícone improvável do PlayStation. Ele era velho, longe de ser heróico, e muito morto. MediEvil tornou-se um clássico cult, no entanto, e o fato de que duas décadas depois da Sony trazer este jogo de volta para um remake sugere que a empresa está em plena arrogância e buscando novas maneiras de celebrar sua história.

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A equipe que deu vida HD a Sir Dan, Other Ocean Interactive, também criou Rick And Morty: Virtual Rick-Ality e Thimbleweed Park, então eles pegue o humor caprichoso deste clássico – é como Tim Burton contando histórias de fantasmas para Terry Pratchett, que as torna engraçadas. Eles também são claros sobre garantir que esse herói volte com todas as suas bolas de gude.

“Um dos desafios de ressuscitar um jogo como o MediEvil […] é que você não quer entregar uma réplica exata do jogo original, você quer entregar o jogo que as pessoas se lembram de jogar”, diz Mike Mika, chefe da Other Ocean Interactive oficial criativo, que vê o desenvolvimento de um remake como uma linha tênue entre alimentar a nostalgia e fazer algo divertido de jogar.



Desenterrando os ossos do original

(Crédito da imagem: Sony)

Para garantir que o MediEvil atenda a esse desafio, a equipe investigou o código-fonte original, 'quase como um projeto arqueológico', diz Jeff Nachbaur, produtor executivo. Ele diz que parte da diversão de pesquisar o material histórico e conhecer alguns dos criadores do MediEvil dos anos 90 foi descobrir o que eles estavam pensando e sentindo quando fizeram o original. “Você usa isso como um trampolim para a nova direção que deseja levar o jogo”, acrescenta.



Este remake terá muitas adições para garantir que ele possa manter sua cabeça óssea erguida. O código-fonte original apresentava chefes e estados que nunca entraram no jogo, então está tudo no remake.

No jogo, vemos o trabalho valer a pena. Invadindo cemitérios cheios de mortos-vivos, no Hilltop Mausoleum e além, esses estágios iniciais do jogo mostram o que amávamos no MediEvil 20 anos atrás. A ação é rápida e suave, mas 'do seu tempo', embora a resposta 1:1 no PS4 seja um passo à frente do jogo original.

Como MediEvil mudou para PS4?



(Crédito da imagem: Sony)

Sendo baseado em um original do PS1, há muitos colecionáveis. Os vaga-lumes iluminam o mundo lindamente enquanto voam na direção de guloseimas para aspirar (mal podemos esperar para conhecer as Cavernas das Formigas, onde elas servem como fonte de luz). Parece que há mais dicas do que no original, mas isso pode ser o nosso cérebro envelhecido se lembrando mal. Sir Dan pode coletar novas armas; alguns, como escudos de madeira e porretes, vão se desgastar com o tempo e desmoronar, enquanto outros são apanhados em números limitados e precisam ser guardados para quando você estiver em apuros.

Esses escudos também são importantes; no Cemitério Hilltop, precisamos desviar pedregulhos em movimento, disparados da boca de gárgulas, com nosso amigo de madeira. A tensão aumenta à medida que cada bloco de rocha ricocheteado reduz nosso espaço seguro.

Aprender a lidar com as hordas, qual combinação de armas e poções usar e quando, faz parte do charme clássico do jogo. Mas há mais no MediEvil do que balançar uma espada em um exército de diabretes, demônios e abóboras furiosas. O jogo era conhecido por seus quebra-cabeças, e eles parecem melhores do que nunca refeitos no PS4.

O charme MediEvil se traduz em alta definição?

(Crédito da imagem: Sony)

'Uma coisa que se destaca ainda hoje é o nível do Time Device', diz Mika. 'Um nível maluco que tem cérebros, trens e peças mecânicas.' Esta fase oferece uma mudança de ritmo chocante em relação ao resto do jogo. O design impressiona Mika, que adora o fato de jogos antigos como MediEvil não terem medo de 'dar um gancho de esquerda estranho' e apresentar ideias totalmente novas.

Entre os níveis, experimentamos o Hall Of Heroes, uma sala central onde você pode explorar a história deste mundo e o lugar de Sir Dan nele. Dica: ele é um pouco de uma piada. A história de Sir Daniel Fortesque é mais de ousadia do que ousadia. Quando Gallowmere foi ameaçado de invasão pelo malévolo mago Zarok, a lenda diz que Fortesque liderou o ataque ao resistir ao avanço, mas na realidade ele foi morto por uma das primeiras flechas disparadas, pouco antes do início da luta real. Um século depois, Zarok voltou com um exército de mortos-vivos para se vingar do povo de Gallowmere. Por um golpe de sorte, o feitiço de Zarok ressuscita Sir Daniel também, dando-lhe uma chance de ganhar seu lugar no Hall Of Heroes.

'O Hall of Heroes é provavelmente o meu lugar favorito no jogo', diz Nachbaur. “É algo que alude a um mundo maior em que Dan vive e esse mundo está em toda parte. Você pode sentir isso em todos os lugares: é a maneira como os personagens são escritos, as personalidades envolvidas e há muito charme lá.'

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