Melhor ano em jogos: 1996 é o ano em que os videogames foram consolidados como o futuro do entretenimento

Melhor ano em jogos

(Crédito da imagem: Multi)





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1996 é o ano em que os videogames foram consolidados como o futuro do entretenimento. Talvez seja difícil avaliar isso agora, olhando para trás duas décadas e meia depois, de um período de tempo em que a fidelidade visual começou a cair perigosamente no vale misterioso. A verdade é que é difícil exagerar o quão importante os jogos poligonais e pontudos de 1996 foram para moldar os jogos como os conhecemos hoje.

É o ano em que o RPG se tornou acessível. No início de 1996, Pocket Monsters: Red and Green fez sua estreia no Japão – você pode conhecê-lo melhor hoje como Pokemon Red and Blue. Pokémon estabeleceu o precedente para o que seria um verdadeiro fenômeno de videogame, uma franquia multibilionária que permeou todas as fendas da cultura moderna. E tudo começou aqui, com dois jogos complementares que agora são considerados os jogos de RPG mais vendidos de todos os tempos . Com este Game Boy exclusivo, a Nintendo procurou tornar um gênero complicado compatível com jogadores de todas as idades, e seu sucesso impulsionou mais de 31 milhões de treinadores em uma busca para ser o melhor, como ninguém jamais foi.

Enquanto a Nintendo estava ocupada mudando a face do entretenimento no início de 1996, ela estava alterando o curso dos jogos 3D no final dele. O N64 foi lançado e com ele veio Super Mario 64, um dos dois jogos de plataforma arquetípicos lançados em 1996 que elaborou os planos para câmera 3D e controle de personagens. O outro foi Tomb Raider da Core Design, apresentando ao mundo Lara Croft – um dos ícones mais importantes e duradouros dos jogos.

Falando em ícones, 1996 também anunciou a estreia de Crash Bandicoot: o maior mascote da era PlayStation e o primeiro sucesso de bilheteria da Naughty Dog, estabelecendo o estúdio como uma das mais renomadas equipes operando sob a bandeira da Sony Interactive Entertainment. Nesse mesmo ano, BioWare, Bizarre Creations e Remedy Entertainment fizeram suas estreias com Shattered Steel, Fórmula 1 e Death Rally – primeiros passos importantes antes de grandes coisas.

Quake chegou da id Software e estabeleceu uma nova referência para o shooter de arena, consolidando o fascínio inegável do deathmatch multiplayer em pedra para as gerações futuras. O gênero de estratégia ganhou um novo ritmo com o lançamento de Civilization 2 e Command & Conquer: Red Alert, enquanto o survival horror ganhou vida nova com Resident Evil – uma das franquias mais populares e maleáveis ​​da história dos videogames.

Os jogos de 1996 ainda têm um enorme impacto sobre os que jogamos hoje. Ele definiu o modelo para jogos 3D, nos apresentou personagens que transcenderam as barreiras do entretenimento interativo e impulsionou o design de jogos de uma maneira que é difícil de conceituar agora, tantos anos depois. 1996 é o melhor ano dos jogos porque, sem ele, os jogos que jogamos hoje não seriam os mesmos.

Jogos que definiram 1996

Pokémon

(Crédito da imagem: The Pokémon Company)

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Pokémon Vermelho e Verde
Para milhões de jogadores, Pocket Monsters: Red and Green foi uma porta de entrada para os jogos. O fato de ter conseguido atrair tantos foi impressionante; que foi capaz de trazer tantos para o gênero role-playing foi surpreendente. Há uma simplicidade nesta aventura inicial que os jogos posteriores lutaram para replicar e um charme em sua jornada, centrada no trabalho em equipe e na amizade, que poucas outras séries conseguiram igualar. A estreia de Pokémon foi cativante, um verdadeiro clássico que ajudou a consagrar 1996 como o melhor ano da história dos videogames.

Super Mário 64

(Crédito da imagem: Nintendo)

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Super Mário 64
Não é exagero sugerir que todo o cenário dos jogos seria diferente hoje se não fosse Super Mario 64. A Nintendo revolucionou os jogos com este lançamento, traduzindo a precisão dos jogos de plataforma 2D e estendendo-os por um mundo 3D incrivelmente evocativo. Afinal, há uma razão pela qual os desenvolvedores ainda olham para esta versão de 1996 para aprender lições sobre a criação de jogos na era moderna.

diabo

(Crédito da imagem: Blizzard)

diabo
Chegando a poucas horas do final do ano, Diablo foi um RPG de ação marcante que enfatizou a resiliência. Com sua atmosfera ameaçadora, poder de permanência impressionante e rotina inacreditavelmente satisfatória, Diablo se tornou uma lenda por sua capacidade de controlar sua atenção, convocar cada segundo de seu tempo livre e sacrificar tudo ao próprio Lord of Terror.

Terremoto

(Crédito da imagem: id Software)

Terremoto
Onde Doom ajudou a popularizar o jogo de tiro em primeira pessoa em 1993, Quake trabalhou para colocá-lo online em 1996. Com Quake, a id Software lançou o FPS multiplayer no mainstream; a contagem de jogadores foi aumentada de quatro para oito, suas arenas foram bem projetadas e equilibradas, e o design fundamental de sua ação provaria ser uma força imitável a ser considerada nos próximos anos.

Resident Evil

(Crédito da imagem: Capcom)

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Resident Evil
Resident Evil é um jogo que teve sucesso apesar de suas limitações. À medida que a Capcom levava o PS1 ao seu ponto de ruptura, ele se deparou com uma estrutura estável para horror de sobrevivência. O estúdio superou as realizações de Alone in the Dark, entregando uma experiência que era temperamental, desafiadora, complexa e assustadora como o inferno. Não é surpresa que este lançamento de 1996 tenha sido tão bom que gerou uma franquia que ainda está prosperando mais de duas décadas depois.