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Melhores LTMs Fortnite classificados, do pior ao melhor
Para misturar o padrão Fortnite jogabilidade, a Epic apresenta regularmente Modos de Tempo Limitado, ou LTMs, para abreviar. Esses modos não duram para sempre - você pode até dizer que duram por um período limitado de tempo - mas eles mudam a jogabilidade principal até o ponto em que cada jogo é muito diferente do que você normalmente esperaria do Fortnite. Houve um grande número até agora: 11 para ser exato, sem contar os modos Solo Showdown, que são apenas para competições ou Modo Parquinho do Fortnite , que realmente não contamos como um LTM porque é basicamente um acessório permanente e pacífico hoje em dia. Do pior ao melhor, aqui estão os melhores LTMs do Fortnite classificados.
11. Luta Final

O Final Fight foi inicialmente introduzido com cinco equipes de 20 jogadores cada, antes de ser reduzido para equipes de 12. Ele se desenrolava de maneira semelhante a um modo de equipe grande normal, exceto que a tempestade pararia após o terceiro círculo. Quando fechasse, um cronômetro começaria. Qualquer time que tivesse mais jogadores restantes até o final do cronômetro venceria o jogo.
É um conceito simples, mas cada jogo resultou na equipe com mais jogadores apenas acampando até o fim. Tornou-se mais como um jogo de esconde-esconde, o que duvidamos que seja o que a Epic esperava. Tantos jogadores reclamaram do modo que a Epic o removeu do jogo em pouco tempo, afirmando que concordamos que o modo não está exatamente no estado em que queremos. Talvez a próxima iteração seja melhor?
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10. Tiro de atirador

Vários LTMs do Fortnite mudam muito pouco sobre a jogabilidade principal, exceto por disponibilizar apenas um certo conjunto de armas e itens. Sniper Shootout é um desses, pois cada jogo era igual a um jogo padrão, mas as únicas armas disponíveis eram os três tipos de sniper (bolt-action, semiautomático, rifle de caça) e o rifle de assalto com escopo. A primeira iteração do modo incluiu a besta, mas que já foi abobadada.
Há muito pouco a dizer sobre Sniper Shootout além do fato de que era apenas chato. Snipers-only tem sido um conceito há anos em atiradores, especialmente em jogos como Call of Duty, mas a mecânica de sniping do Fortnite não se presta a escopo rápido e sem escopo, então, a maioria das lutas eram dois jogadores atirando um no outro. na esperança de prever para onde o outro iria. Além disso, o rifle de assalto com escopo significava que era instantaneamente uma arma melhor para usar, pois você poderia acertar repetidamente tiros mais consistentes repetidamente quando nem é um rifle sniper.
9. Encontros imediatos

Close Encounters começou muito bem: todos os jogadores tinham vários tipos de espingardas, além de jetpacks. Isso soa incrível certo? Voando pelo ar, esquivando-se de tiros de espingarda enquanto você retorna ao fogo antes de mergulhar de volta à terra para coletar seu saque suado.
O problema é que a principal mecânica do Fortnite está construindo e os jetpacks só podem ir tão alto antes de ficar sem combustível. Você vê onde isso está indo? Os jogadores abusariam do modo construindo uma enorme base no céu antes da tempestade chegar, então lentamente construíram seu caminho para a zona segura no limite de altura. Os jogadores no chão não podiam derrubá-lo porque teriam apenas espingardas, e os caras no topo poderiam descer facilmente porque o jetpack negaria qualquer dano de queda. A Epic removeu o modo dizendo que estaria avaliando os efeitos que as bases do céu têm neste LTM, mas o substituiu por Solid Gold. Mas mais sobre esse modo específico mais tarde.
8. Altos Explosivos

Não há realmente nada de errado com High Explosives, foi divertido jogar alguns jogos, mas foi isso. As únicas armas disponíveis eram o lançador de foguetes, lançador de granadas, mísseis guiados, granadas e explosivos remotos, então, como você pode esperar, cada luta era um vai e vem de explosões.
Um ótimo aspecto sobre High Explosives foi que os materiais foram aumentados em 50%, para que você pudesse construir muito mais livremente. Claro, você tinha que ter cuidado caso sua estrutura fosse derrubada por alguém no fundo, pois é muito mais fácil de fazer quando tudo o que você tem são explosivos. Andar de foguete também foi super divertido nesse modo, especialmente com o míssil guiado.
7. Equipes de 20
Ter cinco equipes enormes saindo de seu próprio ônibus de batalha parece uma ótima ideia para um modo, não é? Todos trabalhando juntos para ser o último time de pé em meio a batalhas épicas que abrangem locais inteiros... exceto que realmente não funcionou dessa maneira. Você só poderia se comunicar com os outros três jogadores em seu time individual e tenderia a descobrir que alguns jogadores voariam milhas de distância de sua rota de voo antes de serem obliterados porque pousaram em um ponto quente para outro time.
Cada partida rapidamente se tornou muito unilateral para uma ou duas equipes, o que significava que para a maioria dos jogadores no lobby, era uma perda de tempo. Muito raramente você experimentaria lutas sólidas e justas. Ou você estava incrivelmente em menor número ou vice-versa. Foi um ótimo modo de jogar se você quisesse um desafio ainda mais difícil do que jogar em esquadrões solo - 1vs20 é o mais difícil possível!
6. Explosivos de mosca

Fly Explosives é um dos mais recentes LTMs introduzidos no jogo e é muito semelhante a High Explosives, mas com uma diferença importante: jetpacks. Com armas explosivas, os problemas com bases aéreas encontradas em Close Encounters não surgiram porque eram muito mais fáceis de derrubar e tornavam as lutas aéreas a melhor parte do modo em comparação com os High Explosives padrão.
As lutas são mais sobre prever onde seu oponente vai pousar com seu jetpack, já que atirar foguetes com o objetivo de atingi-los no ar não é uma ótima estratégia. É também um dos únicos modos disponíveis com uma lista de reprodução de duplas, algo que a maioria dos LTMs do Fortnite não inclui. Além disso, como é mais fácil encontrar o saque que você precisa, os temporizadores de tempestade são muito mais rápidos e os jogos terminam mais rápido.
5. Ouro maciço

É difícil identificar exatamente Por quê Solid Gold foi muito divertido, pois não mudou muito do que apenas as armas lendárias de raridade disponíveis. Talvez fosse o fato de que você raramente pousaria sem uma arma decente para começar e você sabia que cada luta era mais justa porque ninguém tinha armas de nível melhor.
Quando o Solid Gold estava disponível, foi durante o auge do bombeamento duplo e do spam de espingarda. Felizmente, a única espingarda lendária é a espingarda pesada e não apareceu com tanta frequência quanto as espingardas nos modos regulares, então esse modo foi uma lufada de ar fresco do spam de espingarda padrão. De qualquer forma, Solid Gold é um dos melhores Fortnite LTMs que a Epic lançou e congratulamo-nos com o dia em que ele voltar.
4. Manopla do Infinito
Para coincidir com o lançamento do Vingadores: Guerra Infinita , Epic e Marvel uniram forças para criar o LTM mais exclusivo que vimos até agora. A Manopla do Infinito começou como um jogo solo normal, mas depois de um minuto ou dois, a Manopla do Infinito de Thanos do filme despencou para a ilha. O primeiro jogador a alcançá-lo se tornaria Thanos e obteria todos os seus poderes, como um super-salto, um poderoso soco para derrubar os inimigos, um devastador golpe no solo com dano de área de efeito e um raio laser que poderia ser disparado à distância. .
Sempre que Thanos morria, a Manopla do Infinito ficava no chão para o próximo jogador obter. No entanto, ele era incrivelmente difícil de matar, com 500 pontos de saúde e 200 pontos de escudo, que foi nerfado de 800/300. A ideia era que os jogadores solo se concentrassem em matar Thanos e não uns aos outros. Embora às vezes funcionasse, sempre havia alguns jogadores solo que miravam nos outros jogadores atirando em Thanos, o que meio que arruinava a diversão.
Uma das melhores coisas para tentar neste modo foi bombar Thanos - não há nada mais engraçado do que ver o Titã Louco balançando e balançando seu espólio. Dedos cruzados A Epic cria algo tão único e interessante quanto isso no futuro, seja com a Marvel ou não.
3. Tempestade Constante

A busca contínua da Epic para tentar impedir que o Fortnite se torne obsoleto viu vários ajustes de jogabilidade e armas, ou gadgets adicionados para tentar evitar os impasses de construção de torres que definiram quase todas as temporadas 1-4. Os novos círculos de tempestade em movimento no jogo principal são um bom exemplo disso, e Steady Storm leva essa ideia a um modo completo: não há círculos aqui, apenas uma tempestade encolhendo lentamente, sempre em movimento, muito mais mortal.
É uma reviravolta interessante para o jogo habitual porque a pressão e o ritmo mudam completamente. Não há mais necessidade de perseguir zonas seguras no mapa ou assistir cronômetros. Em vez disso, você só precisa ficar dentro da tempestade enquanto ela encolhe. É uma queima mais lenta inicialmente, pois, dependendo da localização da tempestade, você tem muito mais tempo para saquear e coletar recursos. Mas à medida que o ringue se aproxima, os esquadrões são empurrados para mais perto, muitas vezes com a tempestade nas costas, o que significa que a pressão aumenta lentamente. Leva apenas um segundo sem prestar atenção para ser pego na tempestade e com o aumento do dano, isso é muito mais devastador.
À medida que os modos avançam, é uma boa maneira de experimentar algo um pouco diferente e até refrescar o seu jogo - ao contrário de outros modos que introduzem radicalmente novas ideias ou armas, este é basicamente o mesmo jogo com uma pressão de peso diferente, dando uma sacudida em suas habilidades. uma maneira que você pode levar de volta ao Battle Royale principal.
2. 50v50
50v50 foi o primeiro Fortnite LTM a ser adicionado ao jogo em dezembro de 2017. Não teve um grande começo, pois a primeira iteração do modo teve todos os jogadores mergulhando do mesmo ônibus, então o jogo inteiro acabou com muitas pequenas lutas 1v1 em vez das intensas e enormes lutas que a Epic esperava.
Quando a Epic reimplementou o modo pela segunda e terceira vez, cada equipe recebeu seu próprio ônibus de batalha e havia uma linha no mapa que marcava a respectiva região de cada equipe. Isso significava que cada equipe aterrissaria principalmente com seus companheiros de equipe antes de se reunir na zona segura para a batalha 50v50. Enquanto o trailer do modo mostra duas equipes brigando em estruturas épicas, a realidade não é tão grandiosa. No entanto, é um dos melhores modos que existem para jogar quando você quer relaxar e não estar sob tanta pressão, ou para aqueles momentos em que você quer chacoalhar seu Desafios do Passe de Batalha Fortnite . Nada supera entrar em um ATK e escoltar companheiros de equipe para a zona segura em seu carrinho de golfe de alta velocidade.
1. Blitz

Pode parecer questionável que o melhor Fortnite LTM até agora seja um que realmente não mude nada sobre o conceito de battle royale, mas Blitz é tão bom que desejamos que essa fosse a experiência normal do jogo. É essencialmente um jogo normal, mas com o dobro da velocidade - a tempestade começa a se aproximar imediatamente, baús e itens de chão são mais propensos a aparecer para que você possa se preparar mais rapidamente e a coleta de material é mais que dobrada.
Jogar Blitz e depois voltar aos modos normais faz tudo parecer tão lento - até o ônibus de batalha voa mais baixo para que não demore tanto para entrar em ação. Isso é especialmente verdade quando se trata dos círculos finais, pois cada um leva menos de um minuto para fechar em comparação com os longos tempos de espera em um jogo padrão. Blitz parece que o modo que a Epic deve adotar para jogos competitivos, pois promove ação em vez de acampamento, os jogos são mais rápidos e os materiais são muito mais fáceis de obter, os jogadores não precisam gastar tanto tempo coletando e coletando recursos. Já faz alguns meses desde que vimos Blitz no jogo, então esperamos que ele retorne em breve.
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