Mercenaries 2 no PS2: Quão ruim é?

Mercenaries 2: World in Flames é provavelmente o maior jogo deste verão, e embora seja irritantemente problemático, é muito divertido - no Xbox 360, PS3 e PC, de qualquer maneira. No entanto, alguns dias antes do lançamento do jogo em 31 de agosto, recebemos a seguinte pergunta de um de nossos pôsteres do fórum:





Parece uma resposta óbvia, certo? Claro que a versão PS2, feita para um console que está obsoleto há três anos, não será tão boa quanto seus primos da geração atual. Isso não significa que não possa ser um bom jogo por si só; afinal, é um jogo de guerra sandbox totalmente destrutível feito usando o mesmo motor de jogo dos primeiros Mercenaries, o que foi fantástico. Então carregamos nossa cópia PS2 do jogo (que ignoramos até aquele momento por uma variedade de razões chatas) para descobrir - e quase imediatamente, ficamos amargamente desapontados com o que vimos.




Acima: Uh... hein

Mercenaries 2 não é apenas uma versão reduzida da versão PS3/360/PC – é um jogo genuinamente ruim. Para ser justo, Artificial Mind and Motion - o desenvolvedor que lidou com a conversão do PS2 - parece ter feito o possível para retrabalhar o enorme jogo para as capacidades do PS2. Os ambientes foram reduzidos, as missões foram refeitas do zero e a estrutura de mundo aberto do jogo foi preservada. Mas eles aparentemente não tiveram tempo suficiente para terminar, porque o que poderia ter sido um ótimo jogo de ação para PS2 é feio, nebuloso e tão escandalosamente bugado que é quase impossível de jogar.

Para começar, Mercenaries 2 no PS2 tem o pior pop-in que já vimos em nossas vidas. Não, isso não é hipérbole. Aqui está um excelente exemplo:




Acima: Espere, não deveria haver uma ponte aqui?




Acima: Ah, AÍ está!

Para os não iniciados, pop-in é o que acontece em jogos 3D quando coisas que ainda não foram renderizadas aparecem de repente. Isso acontece muito na maioria dos jogos com itens de pequenos detalhes, como vegetação, e às vezes até se manifesta como objetos grandes que aparecem de repente a meia distância. Mas Mercenaries 2 pode ser o único jogo que já jogamos em que objetos enormes e significativos não aparecem até que você esteja bem em cima deles, e às vezes nem mesmo assim. Não importa que o céu continue mudando de cor sem motivo aparente. Observar:

Em seguida, vamos dar uma olhada em como ele difere do jogo PS3. Obviamente, não podemos esperar que seja tão bonito, mas dê uma olhada no seguinte e diga-nos se você não acha que a AM&M poderia ter feito um pouco Melhor.

Veja como é o seu primeiro passo em terra firme no PS3:



E aqui está a mesma foto no PS2:

As explosões também desempenham um papel importante em Mercenaries 2, e você verá muitas delas ao longo do jogo. Aqui está o primeiro grande que você verá na versão atual:

E novamente no PS2:

Depois, há a pequena questão das cenas, que por algum motivo foram reduzidas para versões de baixa resolução e barras pretas para o lançamento do PS2. Por exemplo, aqui está uma imagem da versão PS3 do jogo:

E o mesmo ainda do PS2:

E a cena completa, com uma comparação lado a lado:

Novamente, um vídeo enlatado no PS2 não ficará tão bom quanto o machinima do PS3 – mas por que as barras pretas? O PS2 nunca teve problemas em renderizar vídeo em tela cheia com qualidade de DVD, então por que isso parece tão complicado?

Para constar, é assim que as cutscenes pareciam nos Mercenaries originais:

Falando dos Mercenaries originais, nossos colegas da IGN - um dos poucos meios de comunicação que realmente Reveja o jogo no momento desta escrita - chegou a dizer que o PS2 Mercenaries 2 parece pior, joga pior e é simplesmente pior do que o original inovador, que alguns comentaristas imediatamente zombaram.

Pela primeira vez, IGN, estamos de volta. Mercenários 2 no PS2 é pior do que seu incrível antecessor, e temos imagens e vídeos para provar isso.


Acima: Mercenaries: Playground of Destruction no PS2


Acima: Mercenaries 2: World in Flames no PS2

Observe atentamente o vídeo abaixo e você verá que o original apresenta texturas mais suaves, ação mais coerente e neblina real, em vez de apenas uma névoa vaga que obscurece o horizonte. Além disso, preste atenção especial em quanto tempo leva apenas para pausar ou exibir a tela do PDA na sequência – esses momentos não são editados:

Sim, sim, nós sabemos – os proprietários de PS2 são luditas que deveriam atualizar suas configurações de console antigas, e nenhum jogador 'real' dá a mínima para o quão ruim é um jogo no PS2. (Aparentemente, a Electronic Arts concorda.) Mas se você vai portar o maior jogo do verão para um console ainda popular e cobrar 40 dólares por ele, ele precisa ser pelo menos tão bom quanto sua concorrência de anos. Caso contrário, é apenas um insulto.

5 de setembro de 2008