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'Meu objetivo final é atingir menos de 340 horas' - conheça o cara que enfrenta as corridas de velocidade de jogos mais longas do mundo
Eu sempre amei o nome: Baten Kaitos: Eternal Wings e The Lost Ocean . Tão efervescente! Tão verboso! Ele sugere um mito abrangente que será arquivado em romances, quadrinhos e meia dúzia de sequências - homenageadas até a eternidade por uma legião de cosplayers e otakus dedicados, sua tradição calcificada por infinitos debates de GameFAQs. Nada disso se tornou realidade, é claro. Baten Kaitos é um jogo de RPG de cartas de 2004 desenvolvido pela Monolith Soft e tri-Crescendo e publicado pela Namco. Foi lançado exclusivamente para o Gamecube e conseguiu um nível decente de substituição 80% no Metacritic . Hoje o jogo tem seguidores de culto; mais conhecido por seu combate ativo e desequilibrado e trilha sonora barroca de bom gosto. A Namco voltou à série Baten Kaitos uma última vez em 2006 com o lançamento de Baten Kaitos Origins , mas desde então a franquia foi despejada no buraco da memória de cabelos espetados que condenou tantos outros JRPGs do Gamecube, como Evolution Worlds, Lost Kingdoms, Virtua Quest e outros.
Esse provavelmente seria o destino do jogo até hoje, se não fosse pelo trabalho árduo de Julien 'Baffan' Jaffrès, um corredor de velocidade francês que está coroando a conquista de 100% de conclusão de Eternal Wings e The Lost Ocean. . Ele detém o recorde mundial: 341 horas, 20 minutos e três segundos. Sim, você leu certo. Limpar todas as facetas de Baten Kaitos leva literalmente mais de quinze dias. É uma curiosidade que tornou o jogo uma parte lendária da tradição do speedrunning e, embora Baffan seja o único concorrente da chave, ele ainda está de olho no prêmio.
“Meu objetivo final é atingir menos de 340 horas, o que vai ser um inferno”, ele me diz, por e-mail. “Por enquanto, eu adoraria fazer o sub 341 na próxima corrida. Eu ficaria feliz com isso.

Como você pode esperar, Baten Kaitos tem a honra de ser a corrida 100% mais longa da história do speedrunning. Se você não estiver familiarizado com a dicção da cena, '100 por cento' exige que um corredor colete todos os acessórios, mate todos os chefes, complete todas as missões secundárias e chegue aos créditos finais sabendo que você venceu todos os desafios jogo tem a oferecer. ('Qualquer por cento', por outro lado, significa apenas chegar aos créditos finais e, naturalmente, Baffan também detém o título mundial Baten Kaitos nessa categoria.) 100% de corridas são normalmente reservadas para jogos que são sustentáveis e não modulares. - você nunca verá uma rota completista para World of Warcraft ou Civilization - mas Baffan não se intimidou. No início de 2015, ele atingiu um teto em qualquer porcentagem de corridas em Baten Kaitos e estava lutando para bater o recorde que havia estabelecido no formato um ano antes. Ele tinha duas opções; ou a teoria cria uma nova rota de qualquer porcentagem a partir do zero, ou tenta algo muito mais audacioso. Baffan escolheu o último e imaginou uma maneira de passar por Baten Kaitos com todos os itens em seu inventário. A façanha parecia genuinamente impossível - sem precedentes de uma forma que as coisas raramente são - que é exatamente o tipo de desafio que atrai um speedrunner obstinado.
'Surpreendentemente, funcionou!' ele diz. 'A corrida foi horrível, mas foi um sucesso! Meu percurso foi decente e não esqueci nenhum item, o que me aliviou muito porque facilmente há pelo menos 50 itens que você pode perder permanentemente se não os pegar em um momento específico do jogo.'
A razão pela qual Baten Kaitos exige um compromisso de tempo tão ridículo para 100% de conclusão pode ser resumido a um único item: Splendid Hair. Os RPGs desta época eram notórios por seus requisitos de moagem, mas a Namco levou as coisas a um nível totalmente novo ao limitar o uso de algumas das cartas em seu inventário - estilo Clash of Clans - o que força o jogador a ficar inativo por horas final esperando por eles para proc. Para adquirir o Splendid Hair, primeiro você precisa rastrear um item chamado Shampoo. Isso não é um problema, porque você pegará o Shampoo 50 minutos de jogo.


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Infelizmente, Shampoo leva literalmente duas semanas para evoluir para Splendid Hair. Antes que você pergunte, não, você não pode fazer nenhuma manipulação do relógio no jogo para diminuir esses limites. (Sr. Resetti, coma seu coração.) O que é mesmo mais frustrante é que esses cronômetros de itens pausam sempre que um jogador entra em um menu. Obviamente, dada a natureza CCG de Baten Kaitos, você passará muito tempo na tela de pausa, o que naturalmente extrapola o prazo de 100%.
'Você está fazendo menus quase o tempo todo: quando você quer mudar seus decks, quando você seleciona seu saque no final das lutas, quando você está em uma loja, o que pode adicionar dezenas de horas rapidamente quando você joga casualmente', diz Baffan, quando ele me explica sua estratégia. 'Isso significa que você tem que minimizar absolutamente todos os menus em todo o jogo, e você tem que ficar fora dos menus quando ocioso. Além do Shampoo que leva mais tempo para evoluir, o segundo item mais longo 'só' leva 72 horas. Então, desde que você tenha uma boa rota, o Shampoo é o foco principal, em termos de tempo.'
Isso coloca Baffan em uma posição engraçada. Quando ele faz sua maratona Baten Kaitos de duas semanas, ele efetivamente termina o jogo após cerca de 80 horas. O resto do tempo é gasto simplesmente sentado por oito dias seguidos, girando os polegares até que o Shampoo cuspa o Splendid Hair que ele precisa para marcar oficialmente a taxa de conclusão de 100%. Nesse sentido, apesar de sua extensão astronômica, Baten Kaitos é um dos speedruns mais discretos da cena. Ao longo de uma corrida, Baffan jogará cerca de uma vez por dia por cerca de seis horas, enquanto deixa o Shampoo cozinhar no forno. “Consegui me divertir muito enquanto conseguia ir devagar em certos dias, conversando com o bate-papo [do Twitch]”, diz Baffan, anotando sua agenda. 'Comecei a tocar por volta das 17h para mim, fazendo uma pausa às 20h, retomando às 21h e terminando por volta das 23h30, mais ou menos dependendo dos dias.'

Neste momento, Baffan está se preparando para o que será seu sexto corrida completista Baten Kaitos. Ele diz que começará assim que atualizar sua internet e aumentar sua contagem de inscritos no Twitch além de 100. Baffan protege seu recorde, mas também está competindo apenas contra si mesmo. Não há muitas comunidades férteis de speedrunning para JRPGs GameCube de nicho, muito menos aquelas que exigem 300 horas de compromisso.
Mas essa é a coisa com Baffan; uma corrida de velocidade de duas semanas é ridícula, maravilhosa e orgulhosamente excessiva, e embora seu único adepto se recuse a se levar muito a sério, seu ofício ainda requer muita prática e elaboração de teorias. Quando o alcancei, ele tinha acabado de descobrir um novo truque que reduziria 20 minutos do seu último tempo. Sim, 20 minutos é uma gota no balde quando você está falando sobre uma campanha de 300 horas, mas é bom saber que existem maneiras de min-max, mesmo nas margens mais extremas. Baten Kaitos pode ser um meme global de speedrunning, mas isso não muda o fato de que Baffan é um atual campeão mundial. Ele defenderá essa verdade até a morte.
'Gostaria de ter um desafiante. Mas nunca vou deixar que roubem meu disco. Sei que há muito tempo para economizar na corrida, e se não faço uma corrida todo mês é porque não tenho a maior motivação por falta de um desafiante', finaliza. 'Mas se alguém estivesse pensando seriamente no meu recorde, eu certamente revidaria.'
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