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Meu tempo em Scum, o jogo de sobrevivência online que me deixa fazer cocô de raiva
Minha demo PAX East 2018 para Scum, o próximo jogo de sobrevivência online da Gamepires, Croteam e Devolver Digital, não saiu como planejado. Começou comigo fugindo da área do lobby onde o resto dos jogadores estava matando o tempo enquanto esperava o início de um modo competitivo, e terminou com um ato de defecação desafiadora. Eu nem estava tentando me desviar! Tudo o que eu queria fazer era explorar mais as mecânicas de sobrevivência vertiginosamente intrincadas sobre as quais os desenvolvedores me falaram.
Sobreviver e prosperar 
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Foi explicado para mim, você vê, que Scum rastreia o taxa de digestão individual para cada pedaço de comida que seu personagem come. Diferentes tipos de alimentos se decompõem em diferentes tipos de nutrientes; comer bem mantém seu personagem em forma de luta, enquanto negligenciar a comida os deixa magros e enfraquecidos. Este não é o tipo de afirmação que se pode simplesmente deixar inquestionável. eu precisava fazer alguns testes, e meu ambiente atual era inadequado para tal pesquisa. Felizmente, eu tinha muito tempo e espaço - eu tinha acabado de perder o início da última rodada, então todos os outros jogadores estavam ocupados atirando uns nos outros em outro lugar. Comecei a correr em direção a uma área construída no mapa onde esperava encontrar alguma comida.

Eu parei ao lado de uma roseira ao longo do caminho e fiz meu personagem mastigar uma rosa mosqueta (você deveria remover os pelos irritantes por dentro primeiro, mas eu suponho que tudo isso foi enrolado no comando 'comer'). Então eu abri a tela Metabolism - sim, há uma tela Metabolism em Scum - e com certeza, eu vi a rosa mosqueta no início de sua aventura de digestão. Uma maçã que encontrei anteriormente estava mais adiantada no processo, presumivelmente emprestando seus nutrientes vitais aos meus vários gráficos estatísticos (meu nível de magnésio estava ótimo, obrigado por perguntar). Mas eu ainda estava querendo algo mais sólido. Minha jornada para o mundo surpreendentemente sereno de Scum continuou.
Abrindo espaço para o jantar
Depois de alguns minutos de corrida, cheguei à área construída. Era um pequeno povoado com algumas casas e um estábulo sem cavalos. Não é bem o bastião da civilização que eu esperava, mas comecei a procurar assim mesmo. Eu estava com sorte! Vasculhando alguns armários de cozinha, encontrei minha salvação nutricional: uma caixa de macarrão espaguete e uma bela panela grande para cozinhá-los! Só um problema: eu não tinha onde colocar o pote. Scum simula espaços de armazenamento individuais para todas as suas peças de roupa, porque é claro que sim, e as calças de prisioneiro laranja do meu personagem não tinham espaço suficiente para utensílios de cozinha.
Notei um estranho dístico de mensagens em primeira pessoa na janela do console: 'Preciso urinar!' 'Eu preciso defecar!'
Não tem problema, eu só precisava criar uma mochila improvisada bem rápido. Ok, pequeno problema - o relógio estava correndo para a próxima rodada do modo competitivo. Apressei minha busca e encontrei um par de calças sobressalentes em um caixote rebelde. Agora eu precisava de algo para cortá-los em tiras de tecido. Uma pedra afiada faria o truque, então eu corri para fora, peguei uma pedra, mexi um pouco com o inventário, então peguei uma segunda. Basta usar uma pedra para afiar a outra e… a tela ficou preta. Quando o mundo voltou diante dos meus olhos, eu estava no palco da competição por equipes, tanto um campo de força impenetrável quanto vários quilômetros de distância entre mim e a panela e a massa seca que eram meu verdadeiro objetivo.

Lutei sem entusiasmo para capturar e manter o objetivo (um grande tanque de gasolina), sabendo que já havia sofrido uma profunda derrota pessoal que nenhuma vitória externa aqui poderia substituir. Algumas mortes e renascimentos depois, notei um estranho dístico de mensagens em primeira pessoa na janela do console: 'Preciso urinar!' 'Eu preciso defecar!' Esta era minha chance, percebi, de expressar meu descontentamento com os destinos cruéis que tão impensadamente me tiraram do meu potencial jantar de espaguete e me colocaram em uma zona de guerra cercada. Essa era minha chance de envie uma mensagem.
Abri o inventário. Eu cliquei com o botão direito do mouse no meu personagem. Eu selecionei 'defecar'. E no meio do campo de batalha, diretamente no caminho do ponto de spawn do meu time para o objetivo central, meu personagem se agachou e começou a fazer cocô. O cocô perfurou suas calças com a força de nossa convicção (me disseram que o trou'-drop era suportado em versões anteriores, mas havia sido desativado devido a um bug que deixava os jogadores correndo com calças nos tornozelos), mas de outra forma era realisticamente animado e modelado. Rosa mosqueta e maçãs, suponho, mas nada de macarrão. Malditos destinos.

Scum não é o tipo de jogo que eu normalmente jogo no meu próprio tempo. Minha experiência em jogos de sobrevivência é limitada principalmente ao tipo em que 100 jogadores saltam de pára-quedas em uma ilha e tentam matar uns aos outros (e eu ainda chupar no Fortnite ). Mesmo para sobreviventes mais experientes, a abordagem da demo provavelmente não era aconselhável para o pavilhão da PAX East; essa configuração específica do Scum canalizou os jogadores de uma área de espera enlouquecida para um modo de equipe contra equipe e colocou o foco quase inteiramente no tiro, que deveria ser apenas uma faceta da grande simulação intra e inter-humana do Scum .
Para ser justo, é quase impossível mostrar o verdadeiro apelo de um jogo baseado em sistemas como Scum em uma breve demonstração. Eu entendo por que os desenvolvedores decidiram optar por uma fatia acessível e de armas em punho. Mas também estou feliz que - através de uma combinação de falhas, paciência e sistemas funcionando como deveriam - Scum me deixou criar meu próprio conto de transporte de carboidratos e cocô de vingança. Esse é o tipo de história que eu mais espero quando o jogo chegar Acesso antecipado ao Steam em algum momento nos próximos meses.