Midnight Suns da Marvel não é o jogo que eu pensei que seria

Grande em 2022 Marvel

(Crédito da imagem: 2K Games)





Devemos aprender a deixar de lado nossas expectativas. Sóis da meia-noite da Marvel tornou-se a mais recente vítima de uma cultura de vazamento que se tornou predominante nas mídias sociais na era moderna. Se você for como eu, quando você encabeçou os rumores durante o verão de 2021 de que a Firaxis estava unindo forças com a Marvel para criar um novo RPG tático, conjurou uma imagem muito específica.

XCOM, apenas a Unidade de Combate Extraterrestre foi dispensada e substituída por uma formação dos Heróis Mais Poderosos da Terra. Lentamente, à medida que rostos reconhecíveis são derrotados, eles são substituídos por Aprimorados, Inumanos e Mutantes criados pelos jogadores. A estética corajosa que uma vez ajudou a definir Enemy Unknown, foi trocada pelo trabalho de linha estilizado que o artista Andy Kubert usou para dar nova vida ao portfólio dos X-Men nos anos 90. Este hipotético encontro da Marvel com o XCOM parece interessante, mas não é nada parecido com o Midnight Suns da Firaxis.

Enquanto a Firaxis está de fato retornando ao espaço em que é especializada, Midnight Suns da Marvel tem tanto em comum com jogos como Into the Breach e Slay the Spire quanto XCOM. E depois de falar com o diretor criativo Jake Solomon para discutir essa estranha mistura de táticas baseadas em turnos, ação rápida e construção de deck deliberada, estou convencido de que Midnight Suns da Marvel merece ser visto pelo que realmente é – e não pelo que muitos de nós esperavam que pudesse ser.



Jogue a mão que você recebeu

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(Crédito da imagem: 2K Games)

Midnight Suns da Marvel não o lança em uma guerra de atrito. Você não estará se escondendo atrás de uma cobertura, contando os quadrados em uma grade ou esperando desesperadamente que uma jogada de dados não o impeça de acertar seus tiros. Você está jogando como super-heróis estabelecidos e precisa agir de acordo. É uma diferença de princípio em relação à premissa na qual a ação da XCOM estava enraizada – 'você não está aprendendo a lutar ou se fortalecendo gradualmente', diz Soloman. Em vez disso, você trará até três heróis para o combate, lutando contra vilões lendários da Marvel e o tipo de soldados de infantaria que nunca parecem sobreviver após um único painel nos quadrinhos.



Alguns dos inimigos que você enfrentará nem sequer têm barras de saúde, tal é a força de heróis como Blade, Capitão América, Motoqueiro Fantasma e Magia. Organizações como Hydra compensam sua falta de capacidade de sobrevivência inundando a zona, e você precisará utilizar habilidades de herói para limpar arenas de forma rápida e eficiente antes de ser sobrecarregado por reforços. Em vez de mapear essas habilidades para uma barra de tarefas ou entradas de botão, a Firaxis as representou como cartas jogáveis.

'Cada herói tem um baralho único e um conjunto de habilidades - nenhum personagem compartilha cartas entre si', diz Solomon, observando que não há cartas gerais de 'soco' ou 'bloqueio'. Cada carta foi projetada especificamente para refletir o estilo de luta, proficiência e personalidade de um herói. 'Fora de combate, você pode selecionar e trocar quaisquer habilidades que desejar em seu baralho de oito cartas; você pode ter duplicatas da mesma habilidade ou pode ter uma carta única em cada slot.'

Aprender essa informação acalmou meu medo inicial, de que a construção do deck e o gerenciamento de cartas fossem como Hearthstone ou Magic the Gathering. Mas o efeito indireto é que me fez preocupar com a profundidade do combate do Midnight Suns. Gerenciar um baralho de oito cartas parece bastante simples, mas como isso poderia fornecer variação suficiente para manter o entretenimento em batalhas longas e prolongadas?



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'Como você pode personalizar o deck de cada herói, você pode mudar seu estilo de jogo para ser mais ofensivo, defensivo ou orientado ao suporte'



Jake Solomon, diretor criativo

Como deveria acontecer, eles não deveriam. As arenas de combate são apenas uma fração do tamanho dos mapas XCOM, e muitas das missões podem ser concluídas em cerca de 10 minutos. Você aceita uma tarefa, monta um esquadrão e faz o trabalho. Depth in Midnight Suns não nasce da construção de um deck amplo o suficiente para sobreviver ao RNG, mas da maneira como seus decks de heróis se combinam. 'Como você pode personalizar o baralho de cada herói, você pode mudar seu estilo de jogo para ser mais ofensivo, defensivo ou orientado para o suporte', diz Solomon, que observa que as cartas de habilidade podem ser atualizadas e modificadas para oferecer suporte a mais especialização.

Você personalizará os decks em The Abbey, a base do Midnight Suns, onde poderá interagir e investir na grande lista de heróis que se juntarão a você na luta contra Lilith. 'Se você quer ter mais habilidades do Homem de Ferro, precisa levar o Homem de Ferro para o combate com mais frequência', diz Solomon, explicando que Gamma Coils coletadas em combate podem ser analisadas na Forge do esquadrão por Tony Stark, que lhe dará 'três habilidades semi-aleatórias, afetadas por quem você escolhe levar para a batalha na última luta', que podem ser adicionadas posteriormente ao baralho de um herói.

Solomon também me diz que você pode atualizar cartas de habilidade para ajudar a refinar as habilidades de seus heróis favoritos. 'Se você tiver duas cartas de base iguais, você pode levá-las para o pátio e atualizá-las por um determinado custo. Por exemplo, você pode pegar duas das habilidades do Hunter's Slash e criar uma habilidade Slash+, que causa mais dano e converte o efeito Knockback em Forceful Knockback', explica ele. 'Você não pode atualizar uma habilidade já atualizada (você não pode criar uma carta Slash++, por exemplo), mas você pode desbloquear a habilidade de modificar cartas mais tarde para adicionar ainda mais efeitos.'

Gerando heroísmo

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(Crédito da imagem: 2K Games)

“Em última análise, um bom esquadrão consiste em três heróis que têm habilidades complementares e um conjunto combinado de habilidades que geram algum heroísmo”, diz Solomon. O heroísmo é tão essencial para o combate do Midnight Suns, e um componente tão visível da interface do usuário, que vou deixar o diretor criativo explicar isso. Ele acrescenta: 'Muito do combate é centrado em torno de um recurso chamado Heroísmo. As cartas vêm em três categorias – Ataque, Habilidade e Heroísmo. Cartas de Ataque e Habilidade geram Heroísmo, enquanto Heroísmos custam Heroísmo. Heroísmos são a categoria mais poderosa de habilidades no jogo, mas não há garantia de quando você os desenha ou se você tem heroísmo suficiente para executá-los.'

Ver o Midnight Suns em ação cristaliza como essa interação deve funcionar. Blade diluindo a primeira onda de inimigos jogando uma carta de ação para disparar um par de metralhadoras, The Hunter segue com uma carta de habilidade que desencadeia uma cadeia de golpes de espada, enviando um agente Hydra para outro, danificando ambos. Esses ataques geram heroísmo suficiente para o Doutor Estranho invocar o Machado de Angarruumus – um Heroico que causa um dano verdadeiramente devastador a um único inimigo.

Como o jogo de batalhas indie extremamente influente Slay the Spire, Midnight Suns é sobre sinergia tanto quanto qualquer outra coisa. “Você tem que pensar nos decks individuais de cada herói e, em seguida, como esses decks de personagens se encaixam ou colidem com o resto do seu esquadrão”, continua Solomon. 'Se você carregar muitas habilidades heroicas em cada personagem, você se verá incapaz de usar qualquer uma delas porque não pode gerar heroísmo suficiente. Vice-versa, se tudo o que você tem são habilidades geradoras de heroísmo, você pode se ver incapaz de causar dano suficiente.'

O que é divertido aqui é que a Firaxis está prometendo muita variação em termos de especialização, o que, por sua vez, afetará o tipo de combinações que você executa em combate. 'Ghost Rider é especialista em causar muito dano, mas seus ataques geralmente causam dano a si mesmo. Magik carece de muito dano direto, mas sua capacidade de gerar portais, repelir inimigos e manipular seu posicionamento a torna inestimável. Blade é um causador de dano direto, mas muitos de seus ataques geram sangramento e ele pode roubar vida. Nico Minoru tem habilidades mágicas ofensivas muito fortes, exceto que podem ser imprevisíveis e requerem alguma configuração para maximizar os resultados.'

Subvertendo as expectativas

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(Crédito da imagem: 2K Games)

Dado o tamanho das arenas de combate, Midnight Suns da Marvel tem menos dependência de movimento e posicionamento do que XCOM. Colocar seus heróis em posições vantajosas, no entanto, ainda é a chave para o sucesso. 'A cada turno, o jogador tem três jogadas de cartas, dois redesenhos e um movimento. Para o movimento, você pode selecionar qualquer herói e movê-lo para onde quiser no campo de batalha. Isso geralmente é mais útil quando você está tentando alinhar um ataque com knockback, ou se colocar em um ângulo para que possa pular de um objeto ambiental para causar dano”, diz Solomon.

Sem efeitos de cobertura ou supressão para se preocupar, a função de giro também mudou entre XCOM e Midnight Suns. Os inimigos indicam claramente quem eles planejam atacar em seguida, dando a você ampla oportunidade de dizimar seus inimigos com jogadas de smart card. 'Cada herói tem um ícone único, e este ícone é exibido acima de cada inimigo para indicar quem eles planejam atacar em seguida. Por causa disso, o jogador pode encontrar maneiras de mitigar os danos futuros durante o turno do inimigo. Isso pode ser feito derrubando inimigos ou aplicando debuffs como Fraco para reduzir seus danos. Alguns heróis como Capitão América, Wolverine e Capitão Marvel têm a habilidade de Provocar, forçar o inimigo a mudar de alvo', diz Solomon, acrescentando, 'e usar o ambiente também é um elemento importante - você pode empurrar os inimigos para a junção elétrica caixas para aplicar Atordoamento neles, impedindo-os de atacar no próximo turno.'

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'Heróis que ficam abaixo de um certo limite de saúde serão 'Lesionados', o que dura alguns dias no jogo'

Jake Solomon, diretor criativo

E depois há a questão de um grampo XCOM testado e comprovado – morte permanente, um elemento que realmente ajudou a diferenciar a série de estratégia da Firaxis. Embora Midnight Suns permita que você construa seu próprio herói líder exclusivo, The Hunter, e personalize decks para cada um de seus companheiros de esquadrão, ele não permitirá que suas más decisões matem os heróis mais famosos da Marvel. Dito isso, há é uma penalidade por desastres táticos. 'Se algum herói for abatido, o jogador terá a oportunidade de revivê-lo pelo custo de dois Heroísmos', continua Solomon. 'Se todos os seus heróis forem derrubados, você perde a missão e deve reiniciar. Os heróis que ficarem abaixo de um certo limite de saúde serão 'Lesionados', o que dura alguns dias no jogo. Esses ferimentos aplicam traços negativos temporários aos heróis - por exemplo, um Doutor Estranho 'ferido' pode começar o combate com menos saúde total.'

Estou impressionado com o que vi de Midnight Suns da Marvel até agora. É muito mais do que um XCOM renomeado, subvertendo alguns elementos comuns de maneira inteligente e apoiando-se em um sistema de construção de deck fácil de entender para oferecer uma nova reviravolta na ação de super-heróis. Midnight Suns da Marvel merece ser visto e julgado por seus próprios méritos. A Firaxis está pronta para lançar seu RPG tático no segundo semestre de 2022 e espero que não tenhamos que esperar muito para ver mais em ação. Midnight Suns da Marvel não é o jogo que eu pensei que seria, e provavelmente será ainda melhor por causa disso.


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(Crédito da imagem: Futuro)

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