211service.com
Minecraft Earth, o futuro inovador do maior jogo do mundo, estrela a nova edição da revista Edge
(Crédito da imagem: Futuro)
Nos cinco anos desde que a Microsoft adquiriu Minecraft por US$ 2,5 bilhões que abalaram a indústria, a empresa deu pouco sobre sua visão para o futuro do maior jogo do planeta. Sob a administração da Microsoft, a Mojang melhorou a cadência das atualizações de jogos e fez sua parte para quebrar as barreiras da indústria por meio de jogos entre plataformas. Mas sua direção futura permaneceu vaga. O Minecraft Earth muda tudo isso. Faz para o jogo de Mojang o que Pokémon Go fez para a Game Freak's - trazendo-a à vida, onde quer que você esteja no mundo, através da realidade aumentada.
O sucesso – provavelmente em uma escala notável – parece inevitável; o apelo de poder construir qualquer coisa, em qualquer lugar, e depois torná-la em tamanho real com um toque na tela de um smartphone, é irresistível. Mas a criação do jogo não foi tão direta. No Edge 337, chegando em breve com assinantes e à venda quinta-feira, 12 de setembro, vamos aos bastidores da tentativa da Microsoft de catapultar um sucesso já fenomenal para alturas ainda maiores.

(Crédito da imagem: Futuro)
'A Terra é tanto um projeto da Microsoft quanto do Minecraft'
Minecraft hoje em dia é mais do que Mojang; há também um estúdio interno dedicado na sede da Microsoft em Redmond, Washington, e embora a Mojang tenha desempenhado um grande papel no desenvolvimento do jogo, é o último que fez o trabalho pesado. Talvez isso seja o melhor: o Earth é tanto um projeto da Microsoft quanto do Minecraft, apoiando-se fortemente na plataforma de nuvem Azure e, particularmente, em suas âncoras espaciais de realidade mista - uma tecnologia da Microsoft sob medida que permite que vários usuários vejam e, portanto, trabalhem juntos on, o mesmo projeto de construção AR Minecraft. Também é necessária a experiência que não apenas a Mojang, mas a Microsoft também tinha até o surgimento do Minecraft Earth. Como você garante a segurança de um jogador quando seu jogo funciona em qualquer lugar do mundo? Esta não é apenas a história de um executivo da Microsoft vendo Pokemon Go e seus olhos se voltando para cifrões. É uma coisa complexa e fascinante, e Edge tem acesso exclusivo aos bastidores de um projeto que marca a próxima evolução de uma das propriedades de videogame mais quentes do mercado.
O Edge 337 estará à venda na quinta-feira, 12 de setembro, disponível em todas as principais bancas de jornais do Reino Unido e em lojas digitais em todo o mundo. Se parece com isso:

(Crédito da imagem: Futuro)
As cópias dos assinantes começarão a chegar nos próximos dias e apresentarão esta versão exclusiva e despojada do design da banca de jornais.

(Crédito da imagem: Futuro)
Aqui está uma amostra do que mais espera por dentro.
Uma audiência com… Helen Chiang

(Crédito da imagem: Futuro)
Helen Chiang é chefe do Minecraft, que talvez seja o cargo mais legal da indústria de jogos. Mas o que esse papel envolve? Como você orienta efetivamente um curso para algo que opera em uma escala tão grande? E como você equilibra as necessidades muito diferentes de uma comunidade de jogadores apaixonados e os naipes que querem ver um retorno de um investimento colossal de US$ 2,5 bilhões? Pedimos tudo isso, e muito mais, em uma rara entrevista com o detentor de um dos papéis mais importantes dos games.
A Ascensão do Robô

(Crédito da imagem: Futuro)
Speedruns são tudo o que amamos nos videogames: grandes feitos de habilidade do jogador, alimentados pela paixão das comunidades. Mas eles não são perfeitos – ou pelo menos não eram, até o TASbot aparecer. Esta versão fortemente modificada do periférico R.O.B. pode ser programado para jogar perfeitamente, e pode até mesmo executar glitches para executar códigos não assinados e inesperados durante speedruns (se você não viu o Portal rodando a 5fps em um Nintendo 64, você não sobreviveu). Contamos a história da criação do bot; de como o ceticismo inicial deu lugar à aceitação, depois ao amor; e como a tecnologia por trás de tudo isso pode mudar a maneira como jogamos.
A criação de… células mortas

(Crédito da imagem: Futuro)
Como um desenvolvedor francês pouco conhecido, que só havia feito jogos para smartphones, produziu um emocionante e premiado Roguelike de ação no PC e console? Apropriadamente, dado o gênero, Dead Cells nasceu de um projeto que foi morto e depois trazido de volta dos mortos – duas vezes.
Inscreva-se hoje
Para mais acesso ao melhor que a indústria de videogames tem a oferecer, por que não se inscrever no Edge? Você economizará no preço da capa e receberá sua cópia na sua porta (ou dispositivo) todo mês, com capas exclusivas para assinantes.
Você pode assine a edição impressa , versão digital ou economize ainda mais com o pacote de impressão/digital – seja qual for a sua escolha, você pode ficar tranquilo sabendo que está recebendo a história completa antes de qualquer outra pessoa.