Minijogos de Fall Guys classificados: Todos os jogos, do pior ao melhor

Fall Guys agora tem 25 minijogos e cada um é um pacote de hilaridade colorido e cheio de leguminosas. Nem todos eles são perfeitos; Apesar de Fall Guys ' salubridade, existem alguns jogos que são absolutamente irritantes e chatos, enquanto outros oferecem uma visão refrescante e única do minijogo multiplayer. Então, sem mais delongas, aqui estão todos os minijogos do Fall Guys classificados em ordem, conforme votado pela equipe do GamesRadar.





Nota: Jump Club e Jump Showdown foram combinados devido à novidade do Jump Showdown e sua semelhança.

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24. Bola de Outono

Bola de outono dos caras do outono



(Crédito da imagem: Mediatonic)

Tudo bem, nós entendemos. Esta lista já está começando controversa, porque certamente há um elemento de habilidade quando se trata de Fall Ball. A resposta pode ser 'git gud', mas quando você está em um time com feijão que tem a coordenação de um bêbado andando por um pântano tentando não sujar o kebab, é irritante. Depois, há o fato de que Fall Guys às vezes seleciona Fall Ball com um número ímpar de jogadores restantes, resultando em um time (e é sempre o time em que você está, sejamos honestos) começando um bean down.

23. Ovos mexidos

Ovos mexidos do outono



(Crédito da imagem: Mediatonic)

O conceito para Egg Scramble é bom. Muito bom, na verdade! Mas, na realidade, este minijogo é apenas chato. Se sua equipe não começar bem, as outras duas equipes com a maioria dos ovos automaticamente se juntam à equipe com menos, simplesmente porque as duas primeiras equipes progredirão de qualquer maneira, então não têm nada a perder. Além disso é um sério dor na bunda tentando pular para fora daqueles ninhos; Livre-se das escadas, Mediatonic, e transforme-as em uma rampa!

22. Acumuladores

Acumuladores de Fall Guys



(Crédito da imagem: Mediatonic)

Hoarders tem um problema gritante; apenas as bolas no final do cronômetro importam, em vez do tempo cumulativo que seu time tem de ter bolas ao longo da partida. Cada partida é muito longa porque é muito fácil perder uma bola da sua zona, tornando o primeiro minuto essencialmente inútil. Em vez disso, os acumuladores devem dar ao seu time um ponto por segundo para cada bola em sua zona. Dessa forma, há algo para jogar por toda parte, em vez de apenas os 30 segundos finais serem importantes. Em seu estado atual, no entanto, fica decepcionantemente no final desta lista.

21. Etiqueta da cauda da equipe

Tag da cauda da equipe Fall Guys



(Crédito da imagem: Mediatonic)

Você notou que todos os piores minigames até agora foram focados em equipes? Há uma tendência se formando… Team Tail Tag tem o mesmo problema que a maioria dos outros jogos de equipe; você não pode confiar em seus companheiros de equipe para não serem inúteis. É certo que há um elemento de habilidade individual aqui, em que tirar uma cauda de um oponente não é uma tarefa fácil, mas você só pode fazer muito enquanto observa seu total de caudas diminuir. Já temos um modo solo Tail Tag, não precisamos deste também! Falando nisso...

20. Tag da cauda

Tag da cauda dos caras do outono

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Pode ser mais agradável do que a variante baseada em equipe, mas apenas marginalmente. A mecânica de passar o dedo precisa de algum trabalho (feijão com certeza não tenho braços longos o suficiente para fazer algumas das garras que testemunhei), enquanto outras vezes eu praticamente abraçava alguém e não cortava o rabo - mas o conceito é multar . Definitivamente funcionaria melhor em um cenário offline, porque problemas de lag e conexão online podem ser um sério obstáculo aqui.

19. Azarado

Fall Guys Jinxed

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Jinxed quase chega ao top 20, mas, novamente, tem muitos dos mesmos problemas que o Team Tail Tag. É muito comum ver os sobreviventes do seu time esgotarem a um ritmo alarmante porque o outro time aparentemente fez Usain Bolt azarar seus grãos, enquanto o seu azarador selecionado aleatoriamente não sabe a esquerda da direita. Felizmente, a mecânica de agarrar não parece ser um problema tão grande aqui em comparação com os jogos baseados em cauda.

18. Fumble Real

Fall Guys Royal Fumble

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Depois que os outros dois jogos da cauda foram classificados tão mal, o Royal Fumble não estaria muito longe. Onde este modo supera em relação aos outros dois, porém, é o fato de haver apenas uma cauda em jogo. Se você tiver a sorte de começar pela cauda, ​​seu objetivo é simples; corra de forma imprevisível, para que a pequena horda de feijões perseguindo você não possa bloquear seu caminho. A natureza frenética do Royal Fumble, tendo que estar em constante movimento, torna-o um pouco melhor do que os outros dois jogos de cauda.

17. Escalada de Slime

Escalada de Slime dos Fall Guys

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Uma pista de obstáculos padrão onde você tem que fugir do lodo crescente? Slime Climb deve ser brilhante em teoria, mas não funciona dessa maneira. Geralmente aparece muito cedo em um episódio, o que significa que há mais de 40 feijões correndo pelo curso. É uma carnificina absoluta, basicamente, e a menos que você esteja na frente do pelotão desde o início e possa usar o atalho na primeira curva (você conhece o que), você está preso às massas e tudo está fora do seu controle. Slime Climb acaba com muitos jogadores de uma só vez e deve aparecer muito mais tarde, como o quarto ou quinto minigame.

16. Combinação Perfeita

Fall Guys Combinação Perfeita

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Perfect Match é o paraíso definitivo para os trolls. O conceito é possivelmente o mais simples de todo o jogo e é super fácil de sobreviver, mas a razão pela qual não é maior é uma combinação de feijões rudes empurrando outros jogadores… tedioso pode ser. Mesmo que você não saiba em qual quadrado ficar, apenas corra para aquele com mais jogadores e as chances são de que você consiga. Deve haver obstáculos em movimento envolvidos também, simplesmente para que mais jogadores sejam eliminados nesta fase.

15. Festa do Bloco

Festa do Bloco Fall Guys

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Block Party não é particularmente inovador - tudo o que você precisa fazer é desviar das paredes que chegam - e é isso que o decepciona. Como Perfect Match, é um pouco monótono e bastante fácil. Se você for eliminado aqui, é provável que tenha sido bloqueado por outro bean, em vez de um erro genuíno de sua parte.

14. Ponta dos pés

Ponta dos pés dos caras do outono

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Estamos começando a chegar aos que são genuinamente muito bons agora, e na ponta dos pés oscila na borda da linha. É um conceito inteligente que infelizmente é um pouco lento demais e depende muito da sorte para ser um minijogo de primeira linha do Fall Guys. Há sempre uma multidão de feijões hesitante em avançar para a próxima plataforma, mas seguir uma sequência de plataformas corretas pode fazer você se sentir como um deus. Novamente, porém, sua rodada pode ser arruinada por um feijão imprudente empurrando os outros para fora da borda.

13. Rock n' Roll

Fall Guys Rock n Roll

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Um jogo de equipe que é realmente muito divertido? É verdade, o Rock n Roll é muito mais satisfatório de jogar do que os outros jogos baseados em equipe, porque há muito menos sorte envolvida. Há também dois papéis envolvidos aqui; você pode ficar e empurrar a bola através da pista de obstáculos, ou você pode correr até o final e esperar para bloquear a bola de outro time. Um único feijão pode fazer com que uma bola desacelere seriamente no final, embora seja irritante quando uma equipe inteira está na frente de sua bola.

12. Hoopsie Daisy

Fall Guys Hoopsie Daisy

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Hoopsie Daisy pode, mais uma vez, ser irritante quando você tem um time ruim. A vantagem vem em quão simples, mas engenhosa, a ideia é aqui. Saltar e mergulhar em aros é uma risada, e é sempre engraçado quando você vê alguém pular do topo de uma das rampas, apenas para bater a cabeça contra a borda e cair envergonhado. Além disso, você pode ganhar alguns pontos de estilo sérios aqui, o que ganha um favor extra no que nos diz respeito.

11. Lançamento

Os caras do outono lançam

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Roll Out pega a parte decente do Block Party - desviando de obstáculos - e o torna mais envolvente graças à adição de cinco plataformas rotativas alternadas. Acrescenta outro nível de complexidade, tendo que equilibrar sua direção e evitar os bloqueios e lacunas. Novamente, porém, se você for agarrado por outro feijão em Roll Out, dê adeus às suas esperanças e sonhos por uma vitória limpa.

10. Clube de Salto/Confronto de Salto

Clube de salto Fall Guys

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Estamos no top 10 agora, e é aí que fica interessante. Jump Club (e o recém-adicionado Jump Showdown, que é muito semelhante) é uma diversão típica de gameshow, porque tudo o que você precisa fazer é pular sobre as vigas rotativas e evitar as lacunas. Jump Showdown é mais complexo, já que o Jump Club não tem lacunas, mas também é possível dar um xeque-mate completamente em uma plataforma isolada.

9. Gota de Frutas

Calha de Frutas Fall Guys

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Fruit Chute pode ser o minigame mais recompensador de Fall Guys... se você tiver muita sorte. Uma tática comum é canalizar seu Chirrut Îmwe interior e avançar murmurando 'eu sou um com a força e a força está comigo', porque a esteira da esteira empurrando contra você significa que é lento para chegar ao fim. Se você for atingido na cara por uma banana grande demais, você está instantaneamente no pé de trás. Mas se você conseguir e se qualificar, a sensação de realização é enorme.

8. Montanha da Queda

Garotos do Outono Montanha do Outono

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Ah, Montanha da Queda. O fato de isso só ser jogado na rodada final é um grande favor, porque seria uma carnificina com mais de 12 jogadores. Isso é essencialmente uma questão de habilidade – contanto que você comece na primeira fila – porque se você executar um caminho perfeito para a coroa, é provável que você ganhe. Apenas não seja o idiota que salta para a coroa enquanto ela está subindo, porque você quase certamente vai cair de cara no andar de baixo.

7. Painel da porta

Traço da porta dos caras do outono

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Os jogadores britânicos terão um apreço especial por Door Dash graças ao Castelo de Takeshi, porque este é quase idêntico ao game show clássico cult. Há muita sorte envolvida aqui, porque se você bater em uma porta falsa, é melhor você acreditar que está ficando preso no gargalo que se seguirá, mas é uma risada tão boa que não pode ser classificada pior do que isso. Além disso, se você acertar o tempo, você pode pular sobre o bando de feijões tentando se espremer pela porta final para o topo abaixo, o que parece incrivelmente heróico.

6. Acidente de portão

Fall Guys Gate Crash

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Um conceito semelhante ao Door Dash, mas em vez de portas falsas, você tem portões que abrem e fecham periodicamente. Isso é um pouco melhor porque há mais habilidade envolvida em cronometrar suas corridas através de cada portão, além disso, se você pular cada portão ascendente e bater no topo, receberá um impulso atrevido. Melhor ainda, o deslizamento para a linha de chegada é rápido, desde que você cronometre seu salto corretamente!

5. Desfile de sucessos

Parada de sucessos dos caras de outono

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Tão clássico quanto possível, Hit Parade é Total Wipeout em forma de videogame. Você tem traves de equilíbrio, plataformas giratórias, bolas balançando e uma ladeira escorregadia para escalar, ser derrubado não é o fim para você, pois você pode correr de volta para a seção superior, é simplesmente um caso de quem pode chegar ao fim primeiro. É praticamente tudo habilidade, sem sorte, então sua coragem de Fall Guys será seriamente testada aqui.

4. Ver Serra

Fall Guys See Saw

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Já posso sentir o cheiro da controvérsia, mas o fato é que See Saw é um ótimo minigame... desde que você entenda de física simples. O aspecto que arruína o See Saw são apenas jogadores que não sabem que empilhar em um lado de uma gangorra fará com que ela incline, fazendo com que todos caiam. See Saw não é ruim, o único desafio é fazer com que os feijões concorrentes realmente trabalhem juntos para chegar ao fim, porque você precisa de trabalho em equipe se não quiser ficar sentado girando os polegares esperando que os feijões parem de pular em um quase gangorra vertical. Afinal, o trabalho em equipe faz o sonho funcionar.

3. Alturas Tontas

Fall Guys Dizzy Heights

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Outro clássico, Dizzy Heights é brilhante se você conseguir algum impulso atrás de você. Voar no ar de uma plataforma giratória para a próxima é ótimo e, embora seja simples, funciona absolutamente. É reconhecidamente uma das corridas mais fáceis de completar, mas não há nada de errado com isso quando você precisa ir rápido e furioso.

2. O redemoinho

Fall Guys The Whirlygig

(Crédito da imagem: Mediatonic)

O minigame que ganha o prêmio de melhor nome e leva a medalha de prata na lista completa é The Whirlygig, que é o nível do moinho de vento. Sim, você conhece o único: a manopla crivada de lâminas giratórias para se esquivar, tempo suficiente para que um retrocesso não seja o fim do mundo, e naquela moinho de vento que sempre o levará para as rotas laterais, não importa o quê. Os caminhos de Whirlygig são amplos o suficiente para que até mesmo ter mais de 40 jogadores nesse nível não seja um problema, tornando-o a melhor pista de obstáculos em Fall Guys até agora.

1. Hex-A-Gone

Fall Guys Hex-A-Gone

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Alguma outra coisa poderia estar no primeiro lugar? Hex-A-Gone é tão diabolicamente simples, mas oferece muitas maneiras de dominá-lo. Você corre o mais rápido que pode, eliminando peças para que outros jogadores não tenham nada a fazer além de cair? Ou você fica em cima de cada um por um segundo antes de pular para o próximo de maneira lenta e metódica, reduzindo a quantidade de ladrilhos que você tem que ficar? Ou, para um terceiro estilo de jogo de bola curva, você cai até a camada final e começa a correr em espiral do meio para fora, para que todos que eventualmente cheguem até você esperem outro nível, mas instantaneamente atinjam o lodo? Hex-A-Gone é um dos únicos minijogos que dá ao jogador a liberdade de jogar como quiser e é pura alegria cada vez que aparece na playlist.

Confira nosso entrevista com os caras do outono para descobrir como os desenvolvedores criaram 'a mistura perfeita de caos e habilidade'.