Mod de Bonkers Half-Life: Year of the Dragon libera Gordon Freeman para Spyro

Half-Life: Ano do Dragão

(Crédito da imagem: Magic Nipples / Valve / Activision)





Modo crossover Half-Life: Ano do Dragão substitui Gordon Freeman por Spyro, o maldito dragão, para uma brincadeira de plataforma notavelmente fluida e estranha.

Temos modder *verifica as notas* Mamilos Mágicos agradecer por esta criação improvável, bem como seu mod Half-Life anterior, Preliminar de meia-vida . Em uma entrevista ao GamesRadar, Magic Nipples explicou que Half-Life: Year of the Dragon começou como um desafio pessoal para fazer a plataforma em terceira pessoa funcionar em Half-Life, e que Spyro não era realmente sua primeira escolha de herói.

“Eu queria fazer isso com Mario, mas sabendo como a Nintendo iria derrubá-lo instantaneamente, escolhi a próxima melhor coisa”, disseram eles.



Graças ao seu trabalho de modificação anterior, o Magic Nipples entrou neste projeto mais experiente com o mecanismo GoldSource do Half-Life, e trabalhar com o mecanismo Xash3D como base em vez da versão Steam do Half-Life tornou as coisas mais fáceis, mas este mod crossover ainda foi uma 'experiência de aprendizado' com sua própria parcela de desafios.

“A câmera de terceira pessoa padrão no Half-Life é básica para dizer o mínimo”, diz Magic Nipples. 'Ele quase não faz nada além de colocar a visão atrás do jogador. Eu tive que fazer a câmera reagir a colisões, entrar e sair facilmente, mudar para deslizar ou carregar, etc. caminho.'

Half-Life: Year of the Dragon foi projetado para selecionar e coletar seções específicas de Half-Life e seus DLCs e transformá-los em níveis Spyro totalmente jogáveis, completos com gemas colecionáveis. Ele não incluirá toda a campanha, mas sim um conjunto de níveis com curadoria anexado a um mundo de hub de plataforma clássico.



“Não é que eu odeie a campanha Half-Life, mas acho que alguns capítulos não são interessantes para jogar como Spyro, mesmo com mudanças para se adequar à sua mecânica”, diz Magic Nipples. “Também seria muito desgastante para mim fazer com o aumento visual que tenho dado às coisas até agora. É por isso que prefiro escolher alguns capítulos, todos ligados a um tipo de mundo central.

'A dificuldade de retrabalhar os capítulos para se adequar ao Spyro pode ser difícil dependendo do que eu quero que os jogadores façam para passar por isso. Eu mergulhei mais tempo do que pensava na seção de freezers do Office Complex para ver o que não seria apenas o mais interessante, mas também fazer com que ele pudesse ser facilmente quebrado ou ignorado pelos jogadores.'

Você pode ver a seção Office Complex do mod em ação no trailer mais recente do mod. É incrível o quão bem Spyro se move através do nível, e apesar da mudança dramática no cenário, o dragão roxo de alguma forma não parece tão fora do lugar, especialmente em seu terno bonitinho.



A Magic Nipples planeja finalizar Half-Life: Year of the Dragon até o final de 2024, e também planeja oferecer um kit de desenvolvimento de software (SDK) com tutoriais para permitir que outros modders construam seus próprios níveis de Spyro Freeman. Você pode encontrar mais informações sobre o mod nesta sessão de perguntas e respostas .

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