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Mods de Destiny 2 Season 15 – Novos mods de coldre, mods Stasis e mods Ghost
(Crédito da imagem: Bungie)
Os mods de Destiny 2 Season 15 estão agitando as coisas com os novos mods de energia da Temporada dos Perdidos Stasis, um tipo totalmente novo de mod de coldre para armadura de perna e alguns mods com foco em saque para o seu Ghost. Também nesta temporada de Destiny 2, você ajudará Mara Sov enquanto ela enfrenta Savathûn jogando a nova atividade Alinhamento Astral. A expansão Witch Queen também está chegando em 22 de fevereiro e mostra nossos Guardiões explorando os pântanos e fortalezas do mundo do trono de Savathûn, enquanto ela presenteia sua Hive the Light. Por enquanto, vamos guiá-lo por todas as últimas adições e alterações nos mods em Destiny 2 Season of the Lost.
Destiny 2 Season of the Lost introduziu mods Holster

(Crédito da imagem: Bungie)
Com Season of the Lost in Destiny 2, a Bungie introduziu mods de coldre para armaduras de pernas. Quando encaixados em um par de botas, esses mods recarregarão constantemente armas guardadas de um determinado tipo ao longo do tempo, um pouco como uma versão mais lenta, mas de uso geral, do benefício de arma Auto-Loading Holster. Parece que cada tipo de arma pode recarregar totalmente em um tempo fixo, então o número de balas carregadas por segundo varia com o tamanho do pente. Esses mods não são apenas empilháveis, garantindo um tempo de recarga completo ainda mais rápido, mas também funcionam com armas exóticas.
Como outros mods de armadura relacionados a armas, os mods de coldre estão disponíveis para vários tipos de armas diferentes. Estes são: fuzis automáticos, fuzis de pulso, fuzis de batedor, canhões de mão, pistolas, submetralhadoras, espingardas, fuzis de fusão, fuzis de precisão, fuzis de rastreamento, metralhadoras, lançadores de granadas de munição pesada e fuzis de fusão linear. Lançadores de foguetes, lançadores de granadas especiais e arcos só podem ter um tiro carregado por vez, para que não recebam mods de coldre. A Bunge também observou especificamente que o Exotic Hand Cannon Eriana's Vow não será compatível com o mod Hand Cannon Holster.
Mods de armadura Stasis agora estão disponíveis com Season of the Lost

(Crédito da imagem: Bungie)
A Temporada dos Perdidos trouxe mods Stasis e energia de armadura Stasis para Destiny 2, o que significa que agora você pode pagar alguns materiais de atualização para converter suas melhores peças de armadura em energia Stasis e inserir alguns desses novos mods. Você pode gerar Orbes de Poder extras com Super kills graças ao mod de capacete Power Preservation, Stasis Resistance reduz o dano Stasis recebido e os mods Melee, Grenade e Class Ability Kickstart dão energia a essas habilidades depois de serem usadas.
Destiny 2 Season of the Lost trouxe novos mods Ghost

(Crédito da imagem: Bungie)
Alguns mods Economic Ghost com tema de armadura foram adicionados com Season of the Lost também. Os jogadores de Destiny 2 podem aplicar mods de armadura de estatísticas que fazem com que todas as quedas de armadura tenham uma estatística mínima garantida de 10 para uma estatística específica, e a armadura provavelmente cairá com quantidades maiores dessa estatística. Por exemplo, você pode colocar o mod Mobility Armorer no seu Ghost por três energias, o que fará com que qualquer saque de armadura que você obtenha tenha pelo menos 10 pontos de estatística em Mobilidade, e é mais provável que você obtenha uma armadura com maior Mobilidade.
Um novo conjunto de mods de Campeão está disponível na Temporada dos Perdidos

(Crédito da imagem: Bungie)
Os jogadores de Destiny 2 podem obter o novo artefato sazonal da bússola do Wayfinder e começar a desbloquear um novo conjunto de mods de campeões. Esperamos que você esteja pronto para lidar com muitos Campeões Imparáveis, pois os mods de Campeões disponíveis serão: Fuzil Automático Anti-Barreira, Arco de Sobrecarga, Espada de Sobrecarga, Rifle de Pulso Imparável, Arma Lateral Imparável e Rifle de Fusão Imparável e Rifle de Fusão Linear. Cada mod custa uma energia para encaixar, exceto o Unstoppable Fusion Rifle e o Linear Fusion Rifle, que custa seis e requer sete desbloqueios de mod de artefato anteriores.
O mod Destiny 2 Traction desapareceu

(Crédito da imagem: Bungie)
Com o fim do Traction, a Bungie melhorou enormemente a sensibilidade e outras opções baseadas em movimento para os controladores. Existem agora 10 opções extras de sensibilidade, além da base 10, o que significa que a sensibilidade máxima agora pode chegar a 20. Destiny 2 também possui uma opção de modificador de sensibilidade ADS que permitirá que os jogadores ajustem sua sensibilidade de mira para tão baixo quanto metade de sua sensibilidade normal ou tão alta quanto 1,5 vezes. Por fim, a Temporada dos perdidos adicionou uma opção escalar de velocidade de giro de corrida, que permite que os jogadores decidam a velocidade de giro de seu Guardião enquanto correm com valores permitidos de 0,3 a 0,8.
Para os Guardiões que não sabiam, Traction era um mod de armadura que concedia um raio de curva mais apertado durante a corrida. Como Destiny 2 tem uma sensibilidade de controle relativamente baixa, especialmente ao correr, Traction era quase essencial nos modos PvP do Crisol para jogadores de controle, pois permitia que eles fossem muito mais ágeis. Para quem não sabe, Traction é um mod de armadura que concede um raio de curva mais apertado durante a corrida. Como Destiny 2 tem uma sensibilidade de controle relativamente baixa, especialmente ao correr, a tração era quase essencial nos modos PvP do Crisol para jogadores de controle, pois permitia que eles fossem muito mais ágeis.
Warmind Cells e alguns mods foram nerfados

(Crédito da imagem: Bungie)
Warmind Cells tem sido incrivelmente forte em atividades PvE por mais de um ano, então a Bungie finalmente as controlou um pouco, bem como alguns dos mods de armadura Warmind Cell. O alcance básico da explosão e efeito da célula Warmind foi reduzido de 10m para 6m e o alcance do dano da explosão era de 400-200, mas agora é de 250-50.
Em termos de mods Warmind Cell, Global Reach – um mod vital que aumenta o raio de explosão e efeito das células – agora custa três energias para encaixar, e seu raio de efeito foi reduzido de 20m para 10m. Outro mod popular, Wrath of Rasputin, que permite aos jogadores gerar Warmind Cells com golpes finais de dano solar, bem como as mortes normais de armas Warmind, teve seu alcance de dano solar adicional reduzido de 200-100 para 100-25. Finalmente, o efeito de supressão do mod Cellular Suppression teve sua duração reduzida de três segundos para dois segundos. Esses são alguns nerfs bastante significativos, mas esperamos que eles incentivem os jogadores de Destiny 2 a experimentar outros tipos de mod e serem mais inventivos com suas construções.
Alguns mods Elemental Well foram aprimorados

(Crédito da imagem: Bungie)
Dois mods de armadura Elemental Well foram aprimorados na Temporada dos Perdidos para torná-los um pouco mais úteis. Além de sua função original, o mod Armamentos Elementais agora aumenta a chance de gerar um Poço Elemental ainda mais com base no nível de cada inimigo derrotado, para que os minichefes sejam mais propensos a gerar poços do que os inimigos comuns de classificação e arquivo. O mod Font of Might teve sua duração e bônus de dano melhorados, com a duração agora em 10 segundos e o bônus de dano em 25% de 10%.
Dado que a Bungie parece estar tentando trazer Elemental Wells ao nível de Warmind Cells com alguns buffs de mod cautelosos, os jogadores de Destiny 2 devem definitivamente verificar esses mods. Se você quiser obter todos eles, você tem até o final da Temporada dos Perdidos, pois as atividades do ano anterior desaparecerão com a Rainha das Bruxas e a Temporada 16. Os mods Elemental Well podem ser desbloqueados aumentando sua reputação com a War Table, Splicer Servitor, e Bússola do Wayfinder no HELM.
Mods Ammo Finder e Scavenger foram alterados na Season of the Lost

(Crédito da imagem: Bungie)
Enquanto a Bungie tenta reajustar a economia de munição em Destiny 2, os mods do Ammo Finder, que dão aos jogadores a chance de encontrar mais tijolos de munição para um tipo de arma escolhido, foram levemente aprimorados com a Temporada dos Perdidos. Eles agora dão aos jogadores uma chance maior de obter tijolos de munição extras em mortes com armas primárias e uma chance ainda maior em mortes com armas primárias exóticas. Enquanto isso, os mods Scavenger, que aumentam a quantidade de munição recebida de um tijolo de munição, não serão mais empilháveis e tiveram seus custos de energia aumentados bastante.
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