211service.com
Monster Hunter 4 Ultimate General Weapons Guide
Armas corpo a corpo

Grande Espada
Tipo de dano: Cortar
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Lento
Velocidade de movimento: Lento
Rolo de Esquiva: sim
Bloqueio: sim
A Great Sword é o rebatedor mais pesado na categoria de dano cortante. Leva muito tempo para balançar e diminui muito sua corrida, mas oferece golpes poderosos se você conseguir acertar um golpe. Nós não recomendamos a Great Sword para novos jogadores, porque mesmo que ela permita que você bloqueie usando o botão R, é difícil acertar golpes enquanto você está aprendendo a se esquivar de monstros e aprender quais são seus sinais.
Espada Longa
Tipo de dano: Cortar
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Médio
Velocidade de movimento: Rápido
Rolo de Esquiva: sim
Bloqueio: Não
A Espada Longa é uma arma de dano médio com velocidade de balanço média. Esta arma pode ser carregada por ataques de aterrissagem e pode liberar poderosos combos de giro usando o botão R. Esta arma é uma escolha moderada para iniciantes ou jogadores que usam armas rápidas e querem se familiarizar com a Grande Espada.
Espada e escudo
Tipo de dano: Cortar
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Rápido
Velocidade de movimento: Rápido
Rolo de Esquiva: sim
Bloqueio: sim
Ah, a boa e velha Espada e Escudo – a lâmina causa menos dano que a Espada Longa, mas com velocidade de giro mais rápida. O botão R pode ser pressionado para bloquear ataques recebidos, mesmo que sua velocidade de movimento não seja muito prejudicada pela arma leve. Esta é a única arma no jogo que permite que você use itens com seu escudo. A Espada e o Escudo são uma boa escolha para caçadores iniciantes, que podem precisar bloquear alguns golpes se perderem o comando de um monstro.
Lâminas Duplas
Tipo de dano: Cortar
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Rápido
Velocidade de movimento: Rápido
Rolo de Esquiva: Traço Curto
Bloqueio: Não
As Lâminas Duplas oferecem grande velocidade e mobilidade ao custo de dano total. O dano pode ser aumentado usando R para entrar no modo demônio. O modo demônio aumenta muito seu dano e velocidade de ataque, mas drena rapidamente sua resistência. Como as Dual Blades exigem gerenciamento avançado de resistência e não possuem escudo, não as recomendamos para novos jogadores.
Martelo
Tipo de dano: Impacto
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Lento
Velocidade de movimento: Médio
Rolo de Esquiva: sim
Bloqueio: Não
O Martelo é a arma mais forte na categoria de dano de impacto. Leva muito tempo para balançar e você não pode cortar as caudas com um martelo, pois não causa dano cortante. Martelos têm uma grande chance de atordoar monstros e têm um ataque de redemoinho giratório ligado ao botão R. Não é uma ótima arma para novos jogadores, porque sua longa duração torna difícil evitar ataques de monstros. Além disso, não se negue imediatamente a experiência de cortar caudas – cortar caudas é super divertido.
Trompa de caça
Tipo de dano: Impacto
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Médio
Velocidade de movimento: Médio
Rolo de Esquiva: sim
Bloqueio: Não
O Hunting Horn é a única arma de suporte do jogo. Se você gosta de jogar como um bardo em outros RPGs e fornecer buffs ao seu grupo, o Hunting Horn é a arma para você. Ele pode causar dano corpo a corpo formidável, mas não pode cortar caudas porque causa dano de Impacto. Diferentes combinações de X e A são unidas para criar uma música que pode ser tocada pressionando o botão R. Cada chifre de caça tem músicas diferentes que pode tocar. Não recomendamos esta arma se você quiser se concentrar no singleplayer, porque ela deve brilhar fornecendo ao seu grupo buffs no multiplayer.
Lança
Tipo de dano: Corte, Impacto
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Rápido
Velocidade de movimento: Lento
Rolo de Esquiva: Não, embaralha na direção oposta que você está enfrentando
Bloqueio: sim
As lanças são versáteis, causando danos de corte e impacto. Devido ao seu comprimento, eles ajudam você a manter uma distância segura do monstro e podem ser esfaqueados para cima para cortar caudas. Eles vêm com um escudo, que você usará com frequência. Sua velocidade de movimento usando a lança é lenta e, sem uma rolagem de esquiva decente, você é um pato sentado se não bloquear alguns ataques. Ele permite que você bloqueie esses monstros menores e irritantes segurando R, mas você não pode se esquivar facilmente de problemas.
Gunlance
Tipo de dano: Corte, Impacto
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Rápido
Velocidade de movimento: Lento
Rolo de Esquiva: Não, pula para trás na direção que você está enfrentando
Bloqueio: sim
Por que usar uma Lance normal quando você pode usar uma Gunlance? Nós... na verdade, não temos uma boa resposta para essa pergunta. Segurar R fornece um escudo como em todas as armas de escudo, mas se você segurar R e pressionar A, poderá carregar a munição da sua Gunlance. Acertar A dispara a munição de alcance extremamente curto, e acertar combinações de A e Y fará com que você atire e cutuque em todas as direções diferentes, inclusive para cima. Segure R e pressione A e Y ao mesmo tempo para liberar o último movimento Wyvernfire! Kamehameha! A gunlance é uma ótima escolha para iniciantes, porque permite bloquear e também atacar de um curto alcance enquanto aprende os sinais de um monstro. Segure Y e avance para executar uma carga curta em vez de não rolar, e você deve ficar bem.
Trocar Machado
Tipo de dano: Cortar
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Médio, Rápido
Velocidade de movimento: Médio, Lento
Rolo de Esquiva: sim
Bloqueio: Não
O Switch Axe fornece a mobilidade da Long Sword misturada com o dano da Great Sword. Você começa no modo Axe, que é lento e complicado, e acumula carga para permanecer no modo Sword. Como isso requer ataques deliberados lentos e gerenciamento de seu poder de carga, recomendamos esta arma apenas para caçadores avançados.
Lâmina de Carregamento
Tipo de dano: Cortar
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Rápido lento
Velocidade de movimento: Médio
Rolo de Esquiva: sim
Bloqueio: sim
A Charge Blade fornece a versatilidade da Espada e do Escudo misturado com o dano da Grande Espada. Você começa no Sword Mode, que é rápido e tem um escudo que você usa com R. Depois de acumular golpes de carga ou colocar um monstro em uma posição intransigente, implante o Axe Mode pressionando R + X. Mesmo que esta arma seja complexa , é bom para um iniciante, porque o Sword Mode oferece movimento rápido e bloqueio com um alto teto de habilidade para o Axe Mode. Esta arma é uma roda de treinamento ideal para jogadores que desejam entrar em armas mais pesadas, que ainda não estão confiantes o suficiente para desistir de mobilidade e bloqueio. Para informações mais detalhadas sobre esta nova arma, confira nosso Monster Hunter 4 Ultimate Charge Blade Guia .
Glaive de Inseto
Tipo de dano: Cortando, às vezes Impacto
Armadura Necessária: Blademaster
Velocidade da arma: Rápido
Velocidade de movimento: Rápido
Rolo de Esquiva: sim
Bloqueio: Não
O Insect Glaive é uma arma versátil e rápida. Embora o Insect Glaive seja leve na categoria de dano, ele causa dano de Corte e Impacto, e pode enviar um Kinsect para trazer de volta essências de suco para buffar você. O inseto Glaive pode ser usado para saltar sobre monstros e montá-los pressionando R e B ao mesmo tempo. Embora o Insect Glaive seja complexo com um alto limite de habilidades, recomendamos experimentá-lo mesmo se você for novo na série, simplesmente porque saltar sobre monstros é a maneira mais fácil de montá-los, e montar monstros é muito, muito divertido (e eficaz). Para informações mais detalhadas sobre esta nova arma, confira nosso Guia Monster Hunter 4 Ultimate Insect Glaive .
Ir para a seção:
- Armas corpo a corpo
- Armas à distância