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Mortos-vivos e adorando: Edge 364 descobre que tudo (e todos) está mudando em Dying Light 2: Stay Human
(Crédito da imagem: Futuro)
Que melhor maneira de comemorar o mês de Halloween do que mergulhar profundamente em um dos jogos de terror mais ansiosamente esperados? Na Borda 364, que você pode comprar aqui , conversamos com o designer-chefe Tymon Smektala sobre Dying Light 2: Stay Human da Techland e descobrimos por que é muito mais do que uma sequência direta.
Situado 15 anos após o original, este acompanhamento expansivo transfere a ação para uma nova cidade, Villedor, em uma nova era que o desenvolvedor está chamando de Idade das Trevas Moderna. É um lugar brutal e sem lei, mesmo antes de você levar os zumbis em consideração. Mas aqui você tem a oportunidade de deixar sua própria marca – e com novas habilidades mais interessantes no início da árvore de habilidades, você não terá que esperar tanto tempo para iniciar sua tomada de poder.
É um jogo mais dinâmico em todos os sentidos. A corrida livre e o combate agora fluem juntos, em vez de parecerem entidades separadas, como no primeiro jogo. Você pode, por exemplo, pular de um cara no ar e pousar com um golpe poderoso. Ou talvez se apoie no cara e use esse apoio extra para chutar outro cara com um chute de parkour, diz Smektala.
Enquanto isso, seu ambiente pode ser transformado pelas escolhas que você faz. A princípio, trata-se de ganhar o controle de distritos e adicionar recursos para tornar a ameaça zumbi um pouco mais gerenciável. Como explica Smektala, alguns podem instalar tirolesas tornando a travessia muito mais fácil; outros instalam pêndulos enormes que você controla com um gatilho remoto para que você possa atrair mordedores para essas ruas e ativá-lo.
Em outros pontos, você enfrenta o tipo de decisão que fará com que você abaixe o bloco para mastigar enquanto considera seu impacto potencial. Drenar um distrito inundado, por exemplo, abre novas áreas para explorar, mas também introduz uma nova ameaça inimiga. No entanto, isso também fornece um incentivo extra para jogar o jogo em cooperação: visitar a versão de Villedor de um amigo lhe dá a chance de ver como as coisas teriam acontecido se você tivesse tomado o outro caminho.
O amplo recurso de 14 páginas do E364 inclui muito mais detalhes fascinantes, como como o jogo incentiva ataques noturnos, enquanto Smektala oferece informações sobre o atraso do jogo para o início do próximo ano.

(Crédito da imagem: Futuro)
Se Villedor soa um pouco sombrio e perturbador, o E364 cobre você com os mundos abertos e alegres de DokeV e Tchia, enquanto conversamos com os desenvolvedores por trás de dois dos maiores sucessos da GamesCom e da vitrine PlayStation da Sony. Em Time Extend, olhamos para o caos emocionante do último jogo de console da Treasure, Sin & Punishment: Successor Of The Skies. E nosso recurso Making Of deste mês conta a história por trás da criação de um dos melhores jogos do ano, Chicory: A Colorful Tale.
Falando dos candidatos do GOTY, o Deathloop de Arkane lidera uma seção de resenhas repleta, que também inclui veredictos sobre Jett: The Far Shore, Sable, The Artful Escape, Tales Of Arise, Kena: Bridge Of Spirits, o brilhante Bonfire Peaks e muito mais. Em outras palavras, muito para afundar seus dentes, então certifique-se de pegar o Edge 364 hoje.
O Edge 363 já está nas lojas do Reino Unido e também pode ser encomendado para entrega via Revistas diretas . Para comprar a edição digitalmente, acesse App Store da Apple ou PocketMags .