Mudanças no mecanismo de Destiny 2 reduzirão o tamanho da instalação e melhorarão o criador de personagens

(Crédito da imagem: Bungie)





Em preparação para Destiny 2: Além da Luz e as expansões que se seguirão, a Bungie está fazendo algumas mudanças e melhorias no motor de Destiny 2.

O diretor de engenharia David Aldridge destacou as mudanças em um recente postagem do blog . “Quando Destiny 2 foi lançado há três anos, não tínhamos ideia de que em 2020 anunciaríamos uma nova trilogia de expansões (entre outras surpresas de 2020 que não prevíamos)”, diz ele. “Na época, pensamos que o arco de Destiny 2 seria muito mais parecido com Destiny 1 – algumas expansões e depois uma sequência.

“Aprendemos muitas lições com a transição para Destiny 2 e com o envio de Curse of Osiris, Warmind, Forsaken, as temporadas do Ano 2 e Shadowkeep”, continua Aldridge. “Quando avaliamos essas lições, decidimos não buscar um Destiny 3, mas sim reinvestir tudo em Destiny 2 e torná-lo tudo o que pode ser. Para apoiar essa estratégia, fizemos vários investimentos em tecnologia para nos ajudar a evoluir o jogo de forma sustentável nos próximos anos, e alguns desses investimentos estão chegando à Beyond Light.'



Esses 'investimentos' terão como alvo algumas áreas, pelo menos em Beyond Light: como as missões são roteirizadas e projetadas, como os patches são preparados e entregues, como o criador do personagem Guardian funciona e como alguns destinos antigos são iluminados.

Primeiro, missões. Em poucas palavras, a maneira como o jogo executa as missões está mudando, e o novo método 'dará aos designers opções para criar mais novas mecânicas de missão'. A Beyond Light o colocará à prova, e a Bungie desenvolverá esse método no futuro. Acontece que essa mudança é a que fará com que a nova masmorra Prophecy seja removida temporariamente. No entanto, a profecia retornará e, no lado positivo, esse novo método permitirá que esquadrões cara a cara se juntem aos espaços sociais, permitindo que os jogadores se juntem instantaneamente aos outros frequentadores da Torre para uma cooperação alegre.



(Crédito da imagem: Bungie)

Os métodos de correção de Destiny 2, enquanto isso, foram refinados para facilitar o envio de correções para o jogo ao vivo. Como resultado dessa mudança, todo o Destiny 2 precisará ser baixado novamente quando Beyond Light for lançado. A boa notícia é que o tamanho da instalação do jogo será 30-40% menor pela estimativa de Aldridge e, para ajudar a compensar o download pesado, a Bungie abrirá o pré-carregamento 10 horas antes do lançamento do Beyond Light. Ao acelerar os patches, a Bungie também espera responder melhor ao feedback sazonal (e evitar erros repetidos) no futuro.

“Historicamente, cada uma de nossas temporadas teve que se aprofundar na produção antes do lançamento da temporada anterior, impedindo-nos de reagir aos aprendizados daquela temporada anterior”, diz Aldridge. 'Essas melhorias tecnológicas devem nos dar 1-2 semanas a mais de flexibilidade em escala sazonal, ajudando-nos a girar mais rapidamente em alguns casos.'



Visualmente, as mudanças mais visíveis serão ajustes no criador de personagens do jogo e na iluminação de destino. O novo criador deve permitir 'mais opções de personalização de jogadores no futuro', mas a curto prazo, pode fazer com que o rosto do seu personagem pareça um pouco diferente (supondo que você tenha capacetes desativados em espaços sociais). Não está claro se ou quando os jogadores terão a opção de editar o rosto de seus personagens e potencialmente incorporar essas novas opções de personalização, mas mesmo que isso se torne viável, provavelmente não será uma opção em novembro.

As mudanças de iluminação, por outro lado, só se aplicam à EDZ e ao Nessus por enquanto. Eles estão basicamente sendo atualizados para alinhá-los com o resto da iluminação do jogo, então o EDZ e o Nessus devem ficar mais bonitos em novembro. Passaremos a maior parte do nosso tempo na Europa neste inverno, mas ei, você não pode discutir com uma iluminação melhor.

Falando em Europa, o mais recente trailer de Beyond Light mostra alguns novos inimigos sob o gelo.