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Nier: Automata: Como um jogo de ação movido a robôs se tornou um poderoso estudo da fragilidade humana
Vamos encarar, Nier: Automata provavelmente nunca daria as boas-vindas mais amigáveis. Casando a obstinação do diretor Yoko Taro com o gosto da PlatinumGames por deixar os jogadores no fundo do poço, a sequência do favorito cult de Cavia de 2010 começa com meia hora de ação durante a qual você não consegue salvar. Como tal, se você morrer a qualquer momento, será levado de volta ao início e forçado a passar por tudo de novo.
Certamente enfrentamos contratempos piores e desafios mais acentuados em nosso tempo – e uma familiaridade com o trabalho da figura criativa do jogo e da equipe que coreografava sua ação significava que isso não foi uma surpresa completa. Mas muitos daqueles que foram persuadidos a tentar Automata se perguntaram se valia a pena o esforço. Mesmo os defensores mais vocais do jogo começaram a sugerir soluções alternativas, e não apenas para essa abertura. O designer de jogos Teddy Diefenbach (Hyper Light Drifter) chegou ao ponto de iniciar um tópico no Twitter sugerindo a melhor maneira de jogar o jogo, após comentários negativos de amigos e conhecidos. Nier é um jogo incrível, bonito, divertido e importante para o nosso meio. ele escreveu. Se não te foder.
Nier: A introdução de Automata é quase como um filtro de público

Isso, para ser justo, é uma ressalva muito grande. No entanto, uma vez que você supera essa corcunda inicial, Nier: Automata frequentemente se esforça para acomodar os jogadores - quase como se Taro estivesse esperando eliminar os menos comprometidos para entregar sua mensagem a um público preparado para colocar no início enxerto. Seu sistema de combate deve promover um envolvimento profundo entre qualquer pessoa versada no trabalho anterior da PlatinumGames, mas com uma opção de dificuldade fácil e chips equipáveis para automatizar ataques e esquivas, permite que os jogadores passem pelos encontros, caso prefiram se concentrar na história.
Em alguns aspectos, é uma pena jogar Automata dessa maneira - embora Taro sempre tenha dito que o combate nunca é o foco de seus jogos, e embora nunca corresponda ao cinismo inigualável de Bayonetta, ele tem um equilíbrio balé e prova deliciosamente flexível, principalmente em as configurações de maior dificuldade.
E qualquer que seja a rota que você escolher, os chips de plug-in da Automata – certamente um dos sistemas de atualização de RPG mais engenhosos dos últimos anos – oferecem um grau incomum de controle e escolha sobre tudo, desde como você enfrenta as batalhas até quantos elementos HUD você verá . Você tem um espaço limitado para encaixá-los, introduzindo um leve elemento de quebra-cabeça ao processo, enquanto escolhe os que são mais vitais para você, seja complementando seu estilo de jogo preferido ou compensando fraquezas. Se você está sofrendo muito dano, pode equipar buffs defensivos e um chip que usa automaticamente um item de cura quando sua saúde está baixa. Se você está achando a exploração muito lenta, você pode aumentar sua velocidade de movimento e distância de corrida para chegar onde está indo muito mais rápido. Dá ao jogador muita latitude para experimentar um gênero que geralmente se contenta em empurrar os jogadores para caminhos de habilidade relativamente restritivos.
Nier: Automata quer que você experimente - e falhe

Ao permitir um certo grau de criatividade, também deixa a porta entreaberta para algum bom e velho erro humano. Tente remover o sistema operacional - você recebe, com toda a justiça, um aviso severo antes de confirmar sua escolha - e o jogo acaba. Da mesma forma, se você comer uma cavala, os fluidos corporais do seu protagonista androide congelarão, resultando em sua morte. Estes são apenas dois finais diferentes de um alfabeto completo, por sua vez recompensando e punindo a curiosidade humana (e às vezes ambos ao mesmo tempo). Desfeitos por nosso próprio pobre senso de direção, inadvertidamente tropeçamos em outra conclusão, que nos acusa de nos desviarmos de nossa missão, ao mesmo tempo destacando o livre arbítrio do jogador e a falta dele dos protagonistas.
Esse ponto de diferença está no centro da história de Nier: Automata, que se passa em uma Terra futura arruinada, onde os últimos remanescentes da humanidade fugiram para a Lua, enviando um grupo de andróides de combate para combater um exército de invasores de máquinas. Na verdade, o enredo é menos importante do que o tema: Taro está interessado em usar esses eventos para explorar as complexidades confusas da natureza humana, com um foco particular na fragilidade humana, e o pensamento assustador de que nossas próprias falhas podem continuar a nos definir muito depois de nossa partida.
Para fazer isso, ele conta com uma estrutura narrativa semelhante a seus jogos anteriores, onde várias jogadas são necessárias para obter a imagem completa. Às vezes, isso significa que os mesmos eventos são apresentados de uma perspectiva diferente; em outros, novos conhecimentos nos ajudam a recontextualizar nossa compreensão deles. Durante a primeira jogada, somos escalados como 2B: um androide frio e calculista, que se junta a um parceiro mais apresentável, 9S. O relacionamento deles é quase um relacionamento entre pais e filhos: ela frequentemente critica seu comportamento, principalmente o advertindo por sua curiosidade sobre as atividades das máquinas, que com o tempo parecem cada vez mais perturbadoramente humanas.
Como várias jogadas aprimoram a experiência

Apesar de um clímax que vê 2B forçado a matar 9S depois que ele é infectado por um vírus de máquina, a conclusão inicial é curiosamente plana. Mas Taro está jogando a longo prazo. Como um prompt pós-créditos se esforça para apontar, esse não é realmente o fim da história, com a segunda e a terceira jogadas produzindo novas reviravoltas e revelações. No encontro climático da terceira rota, você é solicitado a escolher um lado; volte depois para explorar a outra opção, e você pode desbloquear um quarto final, e depois um quinto, o que prova totalmente final.
Se a primeira passagem por Nier: Automata é um pouco abaixo do esperado, é em parte porque nos pedem para interpretar um personagem que parece insensível o tempo todo. Esporadicamente, vislumbres do comportamento humano passam, e nem sempre são agradáveis. A humanidade aqui é definida principalmente por suas fragilidades, que se estendem até mesmo ao preconceito. As breves dispensas de 2B às perguntas de 9S demonstram um claro ódio pelas máquinas; mais tarde, vemos a alteridade casual de seu inimigo refletida em sua própria atitude hostil em relação a eles, um lembrete gritante de como a intolerância pode ser transmitida às gerações mais jovens.
O amor também é visto como uma força destrutiva: a aparente afeição de 9S por 2B se torna uma fúria consumidora quando ele acredita que ela foi morta. Enquanto isso, outra máquina é enlouquecida por um amor não correspondido: rejeitada por outro robô, ela interpreta mal os padrões estéticos que seu conhecimento acumulado sobre humanos a convenceu de que ganharia o afeto de sua amada, canibalizando sua própria espécie como resultado. É uma descoberta surpreendente que dá pungência a uma das melhores lutas contra chefes do jogo.
Perda, loucura e redenção

Ela está longe de ser a única máquina a sofrer. A história mais triste de Automata pertence a um pacifista chamado Pascal, cuja ingenuidade é horrivelmente exposta em um episódio no final do jogo. Em seu desejo de proteger um grupo de máquinas infantis, ele os ensina o valor do medo como mecanismo de sobrevivência, para garantir que não caiam no perigo; tragicamente, quando os problemas surgem, eles ficam tão assustados que todos cometem suicídio. Em uma reviravolta sombria, ele pedirá que você o mate ou apague seus bancos de memória: o último pode parecer um ato de misericórdia, para impedi-lo de viver com a culpa de seus atos, mas faça isso e ele se tornará um vendedor vendendo peças de máquinas – incluindo os núcleos dos recém-falecidos.
'Um desafio final aparentemente impossível exige que você conte com a ajuda de outras pessoas'
Se tudo isso parece pesado, Taro tem mais uma surpresa que atinge uma nota final estranhamente esperançosa. Com os finais A-D obtidos, outra jogada do último capítulo convida você a fazer um sacrifício pelo bem maior. Provavelmente terá mais impacto se você não tiver jogado o Nier original, que ofereceu um riff ainda mais cruel (e possivelmente melhor) em uma ideia semelhante. Lá, para salvar um NPC, você foi solicitado a deixar seu arquivo salvo ser apagado: para sublinhar ainda mais a punição, você não pôde usar o mesmo nome de personagem novamente, como um lembrete permanente de que eles e suas ações – e, por extensão, , você e o seu – foram esquecidos.
Em Automata, um desafio final aparentemente impossível exige que você conte com a ajuda de outras pessoas que já enviaram seus próprios dados; você, por sua vez, é solicitado a desistir do seu para ajudar futuros jogadores que lutam pelo mesmo objetivo. Isso parece um tipo de altruísmo mais performativo e autocongratulatório – mesmo quando, como cada arquivo salvo e opção de menu é removido metodicamente diante de nossos olhos, experimentamos um sentimento semelhante de perda.
Uma parábola de fé transmitida através da estrutura do jogo

E, no entanto, esse processo também confere um valor tangível às ações do jogador: seus dados provavelmente ajudarão outros a chegar ao verdadeiro final. Isto é, sugere Taro, o tipo de propósito que precisamos em nossas vidas – assim como as máquinas tentam replicar o comportamento humano como forma de encontrar sentido em sua existência, e os andróides perpetuam um ardil para manter sua própria espécie motivada. E apesar de um aparente desgosto pela religião organizada, é claro que a Automata entende a importância da fé. A troca final, entre os pods de suporte dos androides, vê os três protagonistas prestes a serem reconstruídos: embora haja todas as chances de que a história simplesmente se repita, os pods acreditam firmemente que há uma chance de que as coisas sejam diferentes desta vez.
Ao dar a seus jogadores uma causa pela qual vale a pena lutar, não é de admirar que Nier: Automata tenha atraído seguidores tão dispostos a defender seu canto. Como tal, todos aqueles que exigiram que reconsiderássemos nossa pontuação de revisão – a causa das sobrancelhas mais levantadas e da correspondência irritada desde Mario Kart: Double Dash – podem se considerar perdoados. Mesmo que te foda, esse jogo pensativo, comovente e surpreendentemente provocativo vale a pena, sem dúvida, ficar até o fim.
Este artigo foi publicado originalmente na revista Edge. Para maior cobertura, você pode inscreva-se aqui .