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Nier: Automata é um jogo sobre como superar a depressão e exatamente o que eu precisava
Aviso: Este recurso explora os temas apresentados no verdadeiro final de Nier: Automata - e para descrever adequadamente esses temas, resumirei uma boa parte não apenas do final, mas de todo o enredo. Resumindo: O MAIOR DOS SPOILERS ESTÁ À FRENTE.
Nier: Automata tem um Troféu PSN dedicado a quem tenta espiar a saia da heroína 2B 10 vezes, e um método semi-secreto que permite remover a saia completamente. Tem grandes espadas e lutas de chefes maiores. No que diz respeito a 'jogos que farão você repensar sua vida', provavelmente não está muito alto na sua lista - talvez um pouco acima de Onechanbara: Bikini Samurai Squad. Certamente foi o que pensei.
Pelo menos, foi até que experimentei o final 'verdadeiro' do jogo e senti algo que não sentia há muito tempo: otimismo.
No início deste ano, fui diagnosticado com ansiedade clínica e depressão. Essa doença mental pode se manifestar de várias maneiras, desde pensamentos inquietos e acelerados até pessimismo e irritabilidade. Para mim, a depressão me impede de experimentar plenamente qualquer emoção, bom ou ruim. Eu olhava para fora em um dia lindo e ensolarado e me via incapaz de apreciá-lo. Eu teria pensamentos suicidas, mas não me sentiria triste com eles.
Parece bobo, mas por causa da minha depressão, eu me vi muito no ajudante de 2B, o andróide masculino chamado 9S.

Quando o conhecemos, 9S é alegre, embora um pouco segundo os livros. Ele não questiona as ordens que recebe; como membro da organização conhecida como YoRHa, é seu dever lutar contra máquinas alienígenas para que os humanos possam recuperar a Terra. Mas ao longo do jogo, 9S descobre uma verdade horrível: a humanidade está extinta, e de fato está há algum tempo.
Toda a sua vida é revelada como um ciclo interminável de morte sem propósito. Ele lutou contra as máquinas - e morreu fazendo isso - inúmeras vezes antes, e a menos que ele faça algo, isso continuará por inúmeras vezes no futuro. Seus deuses há muito tempo mortos, 9S promete quebrar o ciclo e destruir tudo, incluindo ele mesmo. Ele passa de um ajudante entusiasmado a um cínico cansado que não vê sentido em viver.
Não posso dizer que nunca senti o mesmo.
Nos meus piores dias, minha depressão me diz que não faz sentido. Diz que não há deus e não há razão para continuar vivendo. E é por isso que vou falar sobre o mini-jogo bullet-hell do Automata agora.
Transição estranha? Pode apostar. Mas este é um jogo com robôs que citam Jean-Paul Sartre e máquinas andróginas chamadas Adão e Eva que debatem a utilidade das roupas íntimas. Você só vai ter que rolar com ele. Além disso, prometo que fará sentido em um momento.

O verdadeiro fim de Automata é estruturado como um jogo de tiro de cima para baixo, onde você deve destruir os próprios créditos do jogo enquanto eles disparam uma enxurrada de projéteis em você. A ideia é que você esteja desafiando o ciclo de morte e renascimento para salvar as memórias de 2B, 9S e outro andróide chamado A2. É uma sequência longa e cansativa, e você está fadado ao fracasso.
Você morre, mas em vez de simplesmente prosseguir para uma tela de continuação, o jogo faz perguntas. 'Desistir aqui?' A implicação é clara; você vai desistir tão perto da linha de chegada? Você morre de novo. Ele pergunta: 'Você aceita a derrota?' Conforme o jogo faz essas perguntas, mensagens de outros jogadores que completaram o jogo começam a aparecer, torcendo por você. 'Estou torcendo por você!' 'Não desista!' 'Coloque suas costas nisso!' Mas essas mensagens só podem aliviar muito a frustração. Simplesmente não há vitória. Não há como. É impossível.
Você morre de novo e de novo, até que as perguntas se tornem mais diretas. 'Você acha que jogos são pequenas coisas bobas?' — É tudo inútil? E, finalmente, 'Você admite que este mundo não tem sentido?'
Quando essa pergunta apareceu na minha tela, eu pensei em todas as vezes na semana anterior que eu disse a mim mesmo que não havia propósito, nenhum significado para a existência. Toda vez que eu decidi que não sentir nada era melhor do que me sentir decepcionado, eu estava escolhendo sim. Toda vez que eu pensava que 'o mundo estaria melhor sem mim', eu estava escolhendo sim. E aqui estava eu, sendo perguntado à queima-roupa se essa era minha opinião honesta. Mas eu não disse sim à pergunta de Automata. Eu hesitei, para ter certeza. eu certamente pensamento sobre desistir. Mas eu não.

Eu estava curioso; Eu queria ver o que viria a seguir. Eu também estava com raiva; Eu vi essa mensagem de texto e pensei 'como você ousa me impedir do final.' E por um momento fiquei reflexivo; Eu considerei o peso da minha depressão e o que eu estava passando.
Na próxima vez que eu reapareci, o jogo me informou que eu havia recebido uma oferta de ajuda. Um por um, meu ícone foi cercado por outros ícones, representando jogadores de todo o mundo que venceram o jogo e sacrificaram voluntariamente seus dados salvos para ajudar um estranho. A música de fundo mudou de uma única voz para um coro inspirador. Com meus novos amigos agindo como um escudo e aumentando meu próprio poder de fogo, consegui alcançar o verdadeiro final de Automata.
Você não precisa ser um humano artificial capaz de cálculos rápidos como um raio para ver os paralelos. Apesar de todos os meus medos e dúvidas, tive que escolher que a vida valia a pena ser vivida. Tive que aceitar ajuda. É verdade que minha versão dos eventos envolvia ir ao consultório de um terapeuta em vez de disparar lasers em créditos de jogos flutuantes enquanto eles atiravam bolas de energia em mim, mas sinto que as semelhanças superam as diferenças aqui.
Quando tudo foi dito e feito, 2B, 9S e A2 ficaram livres para escolher como viveriam suas vidas. E, eu percebi, eu também estava.