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Nossa resenha de Hellblade: Senua's Sacrifice abrange permadeath e (às vezes úteis) vozes
Hellblade é o culminar de anos de trabalho, a primeira produção totalmente independente dos desenvolvedores de Heavenly Sword e DmC: Devil May Cry, e as críticas finalmente chegaram. Com esta história da descida de um guerreiro celta ao submundo nórdico, a Ninja Theory quer para provar que pode fazer um jogo de ação baseado em personagens que seja pelo menos tão emocionante e polido quanto suas antigas produções apoiadas pelo editor, por si só.
Hellblade é um sucesso notável, ou pelo menos um fracasso interessante? Vamos ver o que os críticos pensam sobre seus elementos mais importantes.
Morte permanente incremental de Hellblade - Jogador de PC (78%)
— O problema é que os erros significam algo aqui. Senua não tem muitas oportunidades para estragar tudo. Hela infectou seu braço com podridão, e os tentáculos de decomposição rastejam ainda mais em seu membro a cada morte. E quando atingem a cabeça dela? Fim de jogo. Progresso apagado. É um elemento possivelmente controverso que ajuda a tornar a situação de Senua relacionável. Quando ela hesita, eu hesito. Quando ela está com medo, eu sou cauteloso. Também tenho algo em jogo, por menor que seja.
“A abordagem explica o tempo de execução relativamente curto de oito ou nove horas. Não é tão duro quanto poderia ser. Eu morri talvez seis vezes em minha jogada, e no final a podridão tinha apenas cerca de três quartos do braço dela.
Exploração da doença mental de Hellblade - Eurogamer (Nenhuma pontuação)
“Mais importante, Hellblade dá uma descrição sensível da psicose sem fazer grandes pronunciamentos sobre a natureza da saúde mental. Mostra de forma simples e clara que a psicose de Senua torna sua luta maior; que ela lutou contra a doença mental e as consequências de outros não entenderem a saúde mental por anos. A jornada de Senua é uma busca de proporções estígias e, no entanto, ela é uma heroína profundamente humana. Senua sobrevive sobrevivendo - por pura força de vontade, não por quaisquer poderes ou dons místicos inatos. Ela é a antidragonborn.
As vozes internas de Hellblade - GameSpot (8/10)
'Usando áudio binaural - o que torna o uso de fones de ouvido obrigatório para o efeito completo - você experimentará um gostinho de como é ter várias vozes em sua cabeça. De muitas maneiras, parece uma visão subversiva do tropo comum de videogame do companheiro sem corpo que oferece ajuda via rádio, tornando-os uma presença um tanto angustiante que você queria desesperadamente manter à distância. A eficácia das vozes internas em deixá-lo desconfortável é uma prova da apresentação estelar do jogo, que usa alguns truques bastante inventivos para brincar com a perspectiva e a manipulação de áudio-sensorial. É bom fazer você se sentir no limite e em um estado de confusão, ao mesmo tempo em que faz com que você se concentre nos elementos mais tangíveis e verdadeiros do ambiente dela - mesmo que ainda sejam alucinações.
combate de Hellblade - Tendências Digitais (3,5/5)
'Lutar contra monstros em Hellblade sempre parece intenso, mas se torna previsível quando você entende suas regras. Espere um inimigo atacar e apare-os antes de contra-atacar. Se eles têm um escudo, você tem que quebrar a guarda primeiro. Se eles tiverem uma arma de duas mãos maior, você se esquiva e chega perto. A simplicidade mecânica não é necessariamente um problema - muitos Soulslikes a usam com grande efeito - mas requer uma grande variedade de tipos de inimigos para manter as coisas interessantes. Além de alguns chefes, você encontrará os mesmos poucos inimigos repetidamente, e as batalhas começam a perder um pouco de emoção como resultado.'
performances de Hellblade - VentureBeat (95/100)
'Ninja Theory faz um excelente trabalho ao renderizar realisticamente um rosto humano animado - melhor do que eu vi em qualquer outro jogo. Os estúdios usaram a tecnologia Unreal Engine, 3 Lateral e Cubic Motion para capturar as performances de atuação da [atriz de Senua Melina] Juergens e renderizá-las como um personagem de jogo animado. As nuances do movimento facial são exatas. Os olhos de Senua são expressivos, lacrimejando em momentos emocionais e expressando medo em momentos de terror. Com o tempo, Senua acumula sujeira, cicatrizes e manchas de sangue em seu rosto, mas por baixo, você pode ver que ainda é ela. Acho que estamos sobre o vale misterioso, ou a noção de que quanto mais realista uma animação de um rosto humano se torna, mais estranha e errada ela se sente.'
quebra-cabeças de Hellblade - Empurrar Quadrado (8/10)
“Na verdade, é apenas o pilar final da representação da psicose que fica aquém. Muitos com a doença dizem que encontram significado em objetos do cotidiano que outros não podem ver, e por isso muitos dos quebra-cabeças de Hellblade giram em torno de perspectivas semelhantes a algumas encontradas em The Witness. Infelizmente, a mecânica é usada em demasia, e vasculhar os ambientes em busca de runas escondidas logo se torna um obstáculo que você vai detestar.
'Felizmente, nem todos os quebra-cabeças são ruins: uma seção encontra você praticamente cego e inteligentemente confiando no som para navegar em um labirinto e evitar encontros com inimigos; outro apresenta tochas e fontes de luz para ajudá-lo a combater um antagonista invisível que só aparece no escuro. O jogo é realmente bom em mantê-lo na ponta do seu assento, como evidenciado por uma mecânica que vê Senua gradualmente dominada pela escuridão a cada vez que você falha.'
Então, em resumo: Hellblade é entorpecido por alguns designs e quebra-cabeças repetitivos de inimigos, e pode ser super frustrante se você morrer o suficiente para apagar seu salvamento (o que você provavelmente não fará). Mas esses são detalhes relativamente pequenos em uma vantagem afiada, um jogo com níveis de ação catártica e profundidades de desespero e incerteza absolutos. Parece que o experimento da Ninja Theory valeu a pena.