Notas de patch do Apex Legends Escape para a 11ª temporada finalmente aprimoram Wattson e nerf o L-STAR

Apex Legends Temporada 11 Fuja das Cinzas

(Crédito da imagem: EA)





As notas do patch do Apex Legends Escape estão disponíveis em preparação para o lançamento da 11ª temporada na próxima semana. As notas do patch de atualização estão cheias de informações sobre atualizações e mudanças de balanceamento para Wattson, armas de entrega de suprimentos e o L-STAR para mudar o meta em Battle Royale e Arenas. Os modos ranqueados também estão recebendo alguns ajustes. Claro, você também poderá experimentar o novo Legend Ash, mergulhar no Storm Point e eliminar seus inimigos com o CAR SMG quando o Apex Legends Temporada 11 A atualização do Escape será lançada em 2 de novembro. Se você quiser mais depois de ler as notas do patch, confira nosso Visualização prática do Apex Legends Escape também. Aqui estão as mudanças mais importantes que chegam com a Temporada 11 nas notas de atualização do Apex Legends Escape.

Wattson está recebendo um grande retrabalho na 11ª temporada de Apex Legends

personagens de lendas do apex

(Crédito da imagem: EA)



Embora ela possa ser a única lenda que recebe algum tipo de atualização de equilíbrio com a atualização do Apex Legends Escape, Wattson está recebendo um grande retrabalho em seu kit. As mudanças destinam-se a tornar Wattson mais ativa para jogar, e mais eficaz e adaptável em geral, com coisas como tempos de espera mais curtos para suas cercas e voltando a ter um único pilão sem limite de tempo. Wattson é uma lenda difícil de equilibrar, pois ela tem uma taxa de vitórias muito alta, mas uma taxa de escolha muito baixa, então espero que essas mudanças signifiquem que mais jogadores sejam atraídos pela lenda elétrica sem torná-la uma escolha obrigatória.

Alterações gerais de Wattson:

  • Melhorou a confiabilidade e a capacidade de resposta da colocação das cercas Tactical Ability e do poste Ultimate Ability da Wattson.
  • Wattson pode colocar seus objetos Tactical e Ultimate em superfícies válidas acima do nível dos olhos de Wattson (até certo ponto).
  • Aumentou o tamanho de seu hitbox para compensar a remoção de low profile na atualização Legacy Season 10.

Habilidade Tática de Defesa de Perímetro:



As cercas de Wattson agora são muito mais mortais e têm um tempo de recarga mais rápido, então você poderá configurar armadilhas e defesas muito mais rapidamente.

  • Aumentamos o dano ao cruzar uma cerca de 15 para 20.
  • Aumentamos a duração do debuff de lentidão/atordoamento ao cruzar uma cerca de 1,5 para 3 segundos
  • Aumentamos a margem de tempo para ser atingido novamente por um efeito subsequente de Cerca de 0,5 para um segundo.
  • Diminuição do tempo de espera de 30 para 15 segundos.
  • Aumento do intervalo de posicionamento em 50%.
  • Diminuiu o atraso entre o desligamento e a reativação das cercas após um aliado passar por elas de um segundo para 0,4 segundos)
  • Wattson agora se move em velocidade desarmada enquanto prepara/coloca os nós de cerca.
  • Os nós de cerca agora podem ser colocados assim que estiverem prontos, em vez de esperar que a animação termine.

Apex legends wattson pilão de interceptação silenciar

(Crédito da imagem: EA)



Habilidade Suprema do Pilar de Interceptação:

O Pylon agora é bem diferente, mas também viu muitas mudanças revertidas para como era originalmente, principalmente que Wattson só pode ter um pilão ativo por vez.

  • Wattson agora pode ter apenas um pilão ativo por vez, mas agora dura para sempre, em vez de se autodestruir após 90 segundos.
  • O Pilar agora tem um conjunto de 250 escudos que podem ser distribuídos para jogadores próximos, em vez de regeneração infinita de escudos.
  • O Pilar agora regenera os escudos dos jogadores mais rapidamente a uma taxa de um ponto de escudo a cada 0,2 segundos, elevando a taxa geral de regeneração de escudos de dois escudos por segundo para cinco escudos por segundo.
  • Quando um Pilar está sem escudos, ele não recarrega mais os escudos dos jogadores, mas ainda pode zapear munições recebidas.
  • Receber dano enquanto o pilão está regenerando seus escudos impõe um atraso de um segundo para a regeneração do escudo começar novamente
  • A interface do usuário no solo e os elementos HUD agora exibem a quantidade de escudos que permanecem no Pilar
  • Fazer ping em um Pilar aliado agora exibirá a porcentagem de Escudos restantes no Pilar.
  • O zapping de artilharia do pilão foi moderadamente retrabalhado. A artilharia agora é eletrocutada quando o Pilar detecta que atingiria qualquer superfície dentro do alcance e linha de visão do Pilar, em vez de ser eletrocutado assim que estiver dentro do alcance. Os problemas atuais em que o Pilar não zap de forma confiável munições – particularmente em relação às habilidades de ataque aéreo e munições que ricochetearam nas superfícies próximas ao Pilar – agora devem ser resolvidos.

Buffs e nerfs de armas nas notas do patch Apex Legends Escape

Ash da 11ª temporada de Apex Legends rodando com o novo CAR SMG no Storm Point



(Crédito da imagem: EA)

Algumas mudanças nas armas estão sendo introduzidas com a atualização de lançamento da 11ª temporada. O L-STAR provou ser muito potente recentemente, então está sendo controlado um pouco e as armas de entrega de suprimentos estão mudando novamente.

Armas de entrega de suprimentos:

  • O Triple Take retorna como saque de solo e agora usa munição de energia porque é uma arma de atirador. Seu tempo de carregamento de estrangulamento está de volta ao seu upgrade de queda de pré-suprimento em 1,1 segundos e agora consome três rodadas de energia por tiro.
  • O G7 Scout agora é uma arma de entrega de suprimentos. Seu dano por tiro foi aumentado de 34 para 36 e vem com seu antigo Double Tap Trigger Hop-Up, que permite disparar duas balas em rápida sucessão por acionamento do gatilho.
  • As Entregas de Suprimentos têm uma chance maior de incluir uma arma em todos os estágios de uma partida de Battle Royale. Os drops no início do jogo têm 50% de chance de incluir uma arma, os drops no meio do jogo têm 75% de chance e os drops no final do jogo são garantidos com uma arma dentro.

Mudanças no equilíbrio das armas:

  • EVA-8: Taxa de tiro reduzida de 2,1 para 2,0.
  • Pacificador: O tamanho do chumbinho foi ligeiramente aumentado, o tempo de carregamento do estrangulamento foi reduzido de 1,5 segundos para 1,25 segundos, e o estrangulamento é mantido por um pouco mais de tempo depois de sair mirando na mira.
  • Arco longo: Dano reduzido de 60 para 55 por tiro.
  • L-STAR: Estabilizadores de barril de qualquer raridade são um pouco menos eficazes agora, o dano por tiro foi reduzido em um para 17 e o tamanho da caixa de acerto de colisão de projéteis foi reduzido

Mudanças de saque e criação:

  • Agora há mais itens de nível ouro nas Zonas Quentes
  • Ao fabricar munição em uma estação de fabricação, você obtém uma pilha completa de 60 rodadas para munição leve, pesada e energética e 1,5 pilhas para munição de flechas, espingarda e atirador de elite. O custo foi aumentado para 10 Materiais de Fabricação por arma, no entanto, a fabricação de munição para ambas as armas agora custará 20 materiais.
  • Criar uma atualização de armadura EVO agora custa 50 materiais de fabricação, mas agora você ganha 150 pontos de dano em vez de 100. Isso é suficiente para atualizar a armadura branca para a armadura azul de uma só vez.
  • 25% do dano causado a Prowlers no World’s Edge e Flyers no Kings Canyon vai para melhorar sua EVO Armor.
  • Os companheiros de equipe mostram mais claramente que estão se auto-revivendo em seus crachás no jogo
  • Voice over foi adicionado especificamente para comunicar que você ficou sem munição

Alterações ranqueadas de RP de Battle Royale nas notas de atualização do Apex Legends Escape

Apex Legends Season 11 Escape Ash Arc Snare habilidade

(Crédito da imagem: EA)

A 11ª Temporada de Apex Legends está mudando bastante o número de pontos que você obtém com mortes no Battle Royale Ranqueado. Apenas para alcançá-lo, veja como as coisas funcionam atualmente. Apex Legends Ranking impõe um limite rígido de seis mortes e/ou assistências quando se trata de conceder pontos. Você ganha pelo menos 10 pontos por morte, mas isso pode aumentar devido a um multiplicador de pontos que aumentou com base em sua colocação em uma partida - vencer uma partida lhe daria 25 pontos por mortes ou assistências. Você também recebe um bônus fixo dependendo da sua colocação final, então vencer uma partida com seis mortes lhe daria o RP máximo de 250 pontos, menos quaisquer custos de entrada com base na sua classificação atual.

Agora a classificação de seus oponentes é considerada quando você os elimina e ganha pontos. Em suma, eliminar jogadores inimigos de uma classificação mais baixa concede menos pontos, enquanto eliminar oponentes de uma classificação mais alta concede mais pontos. Eliminar um oponente do mesmo rank concede a base 10 pontos, mas eliminar um oponente que seja um rank inferior a você (por exemplo, você é um jogador de classificação Ouro e derrota um jogador de classificação Prata), você receberá apenas oito pontos. Da mesma forma, se você fosse um jogador com classificação Platina e derrotasse um jogador com classificação Diamante, receberia 12 pontos pela morte. Observe que Apex Predator e Master contam como a mesma classificação. Por causa desse valor variável em mortes, a quantidade máxima de RP que você pode ganhar em uma partida ranqueada agora é 175, efetivamente tornando-se um limite de 7 mortes e/ou assistências usando o sistema atual.

Apex Legends Season 11 escape mudanças de rp ranqueadas

(Crédito da imagem: EA)

A maneira como você ganha pontos extras de mortes com base em sua colocação também está mudando. O multiplicador de posicionamento se foi e agora você ganha um bônus fixo por morte que aumenta com base no seu posicionamento, embora o bônus fixo crie o mesmo resultado do sistema multiplicador atual. Se você vencer uma partida, você recebe 15 pontos de bônus por morte, o que resulta em 25 pontos por morte, exatamente como o sistema atual, assumindo que todos que você mata são da mesma classificação que você.

Com todas essas mudanças consideradas, isso significa que você será melhor recompensado por suas partidas, mesmo que não consiga muitas mortes. Se você conseguir derrubar alguns jogadores de classificação mais alta antes de seu elenco sair, você ainda deve obter um número decente de pontos. O oposto também deve ser verdade, pois pisar em inimigos de classificação mais baixa será um pouco menos recompensador,

Quanto às Arenas Ranqueadas, a mudança mais importante é que ela está recebendo uma divisão no meio da temporada exatamente como o Battle Royale Ranqueado. Você terá um pequeno reset no seu MMR e precisará de mais cinco partidas de posicionamento para obter sua classificação.

Arenas regulares também estão recebendo algumas mudanças com a atualização da 11ª temporada. Os mapas do Battle Royale estão totalmente fora de rotação agora que Arenas tem quatro mapas personalizados, e ajustes de custo, principalmente reduções, estão chegando para armas como o R-99, Hemlok e Prowler.

Lembre-se, Apex Legends Temporada 11 também incluirá a chegada do novo Legend Ash, Storm Point e o CAR SMG. Para as notas completas do patch do Apex Legends Escape, você pode lê-las no blog do Apex Legends aqui .

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