Nova atualização de Stardew Valley adiciona suporte para modders

Vale do Stardew

(Crédito da imagem: ConcernedApe)





Stardew Valley no PC recebeu uma nova atualização que adiciona suporte a mods, mudanças na qualidade de vida e algumas correções de bugs para uma boa medida.

Nas notas do patch, compartilhado no Steam , o desenvolvedor do jogo 'ConcernedApe', também conhecido como Eric Barone, compartilha quais mudanças foram feitas no Stardew Valley na atualização 1.5.5 e explica que: 'É uma pequena atualização, que não adiciona novos conteúdos, mas tem algumas mudanças para modders, algumas mudanças de qualidade de vida e algumas correções de bugs.'

Essas mudanças técnicas para modders incluem 'mudanças arquitetônicas', como migrar o jogo de XNA 4 para MonoGame, em um esforço para preparar o jogo para o futuro, permitindo que mods acessem mais de 4 GB de RAM - de acordo com Barone nas notas do patch. A atualização também fez várias mudanças internas para os autores de mods, o que vamos supor que seja uma coisa boa se você for um ávido modder de Stardew Valley.



A atualização 1.5.5 também adicionou uma série de mudanças na qualidade de vida de Stardew Valley, incluindo permitir que os jogadores agora comprem/criem pilhas de 25 itens por vez, dando aos jogadores a capacidade de empurrar animais de estimação para fora do caminho enquanto constroem/mover um edifício , recomprar itens vendidos acidentalmente na mesma sessão de compras e muito mais. As notas completas do patch para a atualização Stardew Valley 1.5.5 podem ser encontradas na parte inferior desta história.

Outro detalhe interessante descoberto nas notas de atualização da atualização é uma mensagem de Barone que diz: 'Uma atualização 1.5.6 também está em andamento. [...] pode haver algum conteúdo novo no 1.5.6 também, mas não será algo tão grande como o 1.5.' O desenvolvedor de Stardew Valley deve estar muito ocupado se já estiver trabalhando em outro patch, bem como em seu novo jogo Chocolateiro Assombrado . Não só isso, mas é relatado que ConcernedApe também é trabalhando em outro 'novo projeto' além do Haunted Chocolatier.

Em outras notícias, Stardew Valley chega hoje ao Xbox Game Pass .



Notas de atualização do Stardew Valley 1.5.5

Mudanças arquitetônicas:

  • Migrei o jogo do XNA (direcionado ao .NET Framework 4.5.2) para o MonoGame (direcionado ao .NET 5). Isso torna o jogo à prova de futuro e permite que os mods acessem mais de 4 GB de RAM.
  • Fez várias mudanças internas para autores de mods.

Mudanças na qualidade de vida:

  • Segurar a tecla CTRL além de shift agora permite que você compre/crie pilhas de 25 itens por vez.
  • Ao iniciar um novo salvamento, muitas configurações agora são padronizadas para o que eram na última vez que você jogou o jogo. Algumas configurações, como nível de zoom, modo gamepad e privacidade do servidor multijogador, não são copiadas.
  • Agora você pode construir ou mover construções de fazendas para locais de artefatos. Isso destrói os pontos de artefato.
  • Agora você pode empurrar animais de estimação para fora do caminho ao construir/mover uma construção clicando neles.
  • Agora você pode comprar de volta itens vendidos acidentalmente na mesma sessão de compras.
  • O tempo de jogo agora é mostrado no canto superior direito da tela ao jogar Journey of the Prairie King no modo multijogador.
  • A grama colocada usando Grass Starter durante o inverno não desaparece mais quando o jogo é recarregado (mas ainda não cresce ou se espalha).

Correções de localização:



  • Corrigido o bloqueio suave do evento de 6 corações de Shane na tradução húngara.
  • Corrigidos caracteres de barra invertida incorretos em vários eventos na localização húngara.
  • Corrigidos erros de digitação na localização francesa.
  • Corrigido um erro de digitação em Livin' Off The Land que afirma incorretamente que o Super Pepino pode ser capturado no inverno.

Correções cosméticas:

  • Adicionadas vírgulas à exibição de preços nos vários menus de construção de edifícios.
  • Colisões ajustadas no Deserto de Calico para evitar um pequeno problema de classificação na borda superior esquerda do penhasco elevado.
  • Corrigido o problema em que o sprite de Sebastian mudava para uma posição inválida às 13h quando ele estava trabalhando em sua bicicleta na fazenda.

Correções gerais:

  • Depois de completar a missão Cryptic Note, chegar ao 100º andar da Caverna da Caveira garantirá um baú de saque.
  • Corrigido um problema em que as minas de modo difícil podiam ser ativadas permanentemente.
  • A profissão de Ferreiro agora afeta Barras Radioativas.
  • Os vasos de jardim não perdem mais nenhum fertilizante aplicado quando são colhidos.
  • Corrigido o raio de explosão não centralizado ao desalojar o piso e alguns outros tipos de itens.
  • Ao colocar um Garden Pot na Ginger Island em um dia chuvoso, ele agora irá gerar com a terra corretamente regada.
  • Corrigido um problema em que mover uma cabine com um porão fazia com que as escadas para o porão deformassem os jogadores para fora dos limites pelo resto da sessão de jogo.
  • Corrigido um caso em que entrar na Fazenda pelo sul a cavalo e acionar um evento poderia fazer com que o jogador ficasse preso em uma parede.
  • Corrigidos vários ladrilhos invisíveis que impediam que certos pontos no lago da montanha gerassem bolhas de atividade de peixes.
  • Corrigido o ladrilho segurando a planta na mesa de Elliott não sendo transitável por trás.
  • Corrigidos alguns ladrilhos do lado esquerdo da fazenda da praia que não podiam ser construídos.