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O combate de Assassin's Creed Valhalla é construído especificamente para fazer você se sentir como um viking, não um assassino
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Enquanto assistia Eivor decapitar um homem com um golpe fatal de um machado, ficou claro que Assassin's Creed Valhalla está adotando o modo notoriamente brutal do viking em seu combate. Lutar em Valhalla é muito mais lento e deliberado do que qualquer coisa que vimos na recente onda de jogos Assassin's Creed inspirados em RPG. Foi-se o combate mais ágil, quase dançante de Assassin's Creed Odyssey , e embora haja mais paralelos a serem traçados entre este e o Origens de Assassin's Creed , este é o combate de Assassin's Creed como você nunca viu antes.
Ajuda, é claro, que este seja um novo território para a série. Assassin's Creed Valhalla nos leva de volta à Idade das Trevas, por volta de 873CE, um período em que os vikings noruegueses começaram a se estabelecer nas costas da Inglaterra. Pelo que vi até agora, o jogo faz bem em equilibrar os elementos ingleses e vikings, com grande parte da história – e a violência resultante – ligada ao confronto das duas culturas. Enormes ataques também são uma grande parte do jogo, tanto em termos de história quanto como uma das muitas opções para atacar um campo inimigo, que foi onde eu tive meu primeiro gosto de exatamente como o combate de Valhalla seria sangrento.
'O que queríamos desde o início é realmente essa ideia de que o personagem é um viking, primeiro, sabe?' diz Eric Baptizat, diretor de jogo de Assassin's Creed Valhalla. 'É algo muito importante, ter certeza de que somos fiéis ao que os nórdicos eram neste período de tempo', continua Baptizat, acrescentando, 'queremos que o jogador, sem dizer a eles diretamente, viva o drama que um nórdico experimentou neste período de tempo.'
Viking primeiro, assassino depois

(Crédito da imagem: Ubisoft)
Uma grande parte de experimentar o que pode ser ser um nórdico neste período da história significa que você precisará envolver sua cabeça em armas pesadas e pesadas. Na minha jogada, optei por empunhar um grande escudo e um machado, o que significava que aparar ataques inimigos se tornou um componente incrivelmente importante para o ciclo de combate. Uma defesa bem cronometrada poderia enviar um inimigo cambaleando para trás, dando-me espaço para realizar alguns ataques com meu machado, ou até mesmo fazer meu inimigo cair no chão, oferecendo a oportunidade de um ataque de esmagamento de cabeça.
Mas tudo o que você faz enquanto luta tem que ser preciso, porque as armas são pesadas, tornando-as lentas para manejar fisicamente no jogo. Um golpe perdido será um verdadeiro golpe – trocadilhos – em sua estratégia de ataque, e isso significa que realmente derrubar um inimigo pode ser imensamente satisfatório. Uma coisa que você precisa estar constantemente ciente, porém, é que ficar cercado é praticamente uma sentença de morte – os ataques inimigos são lentos, mas mortais. Valhalla envolve tanto a estratégia quanto a fisicalidade em seus sistemas de combate, forçando você a equilibrar seus ataques básicos com defesas e esquivas perfeitas, e isso antes mesmo de chegarmos às habilidades especiais que você desbloqueia à medida que progride.
'Um dos objetivos era também aumentar a estratégia do jogador, mas também aumentar o número de desafios', explica Baptizat. 'Suas novas habilidades são realmente necessárias para inimigos que você não pode ignorar facilmente. Portanto, pode haver um bloco ou habilidade que você precisa ganhar para poder derrotá-los. Muito foi feito para criar uma grande variedade de arquétipos que são bem diferentes do que costumávamos ter, mas são mais ricos em termos de novas estratégias para o jogador.'
Como essas habilidades e habilidades serão fundamentais para a sobrevivência é revelada nos ataques de Assassin's Creed Valhalla, eventos impressionantes que forçam você a equilibrar uma variedade de ameaças em você o tempo todo. Estes podem variar de inimigos levemente armados e sem nome, a atiradores armados com arco e Berserkers rápidos e mortais. E se eles não fornecerem um desafio suficiente, também há o tipo de inimigo que pode fazer seus joelhos tremerem – os Slayers. Se alguma vez houver a necessidade de utilizar toda a extensão de suas habilidades e arsenal, será para enfrentar Slayers.
Urso, Lobo ou Corvo?

(Crédito da imagem: Ubisoft)
Assassin's Creed Valhalla lhe dará o escopo para decidir que tipo de viking você quer ser. O jogo vem equipado com três árvores de habilidades distintas - Urso, Lobo e Corvo - nas quais você pode canalizar pontos de atualização ao longo do jogo, oferecendo a capacidade de realmente discar para seu estilo e abordagem de combate preferidos. “Queríamos ter algum animal simbólico para representar as três direções da árvore de habilidades. Se fizermos uma caricatura, poderíamos dizer que o Urso é mais um elemento voltado para o guerreiro. O Raven é mais orientado para a furtividade, enquanto o Wolf é mais orientado para a caça”, explica Baptizat.
'Mas não são apenas esses três ramos. Porque em cada ramo já existe uma mistura e variedade de elementos variáveis. Assim, você pode ter novas habilidades úteis em combate, furtividade, exploração e navegação, dependendo do ramo. Não é restrito”, ele me diz, observando que o sistema fica ainda mais profundo quando você começa a combinar suas armas com cada ramo do sistema. 'Quanto mais você entrar em um ramo, mais verá que se especializou em um tipo de arma e um tipo de pista. Você pode realmente definir qual tática você acha que é a melhor. Então as habilidades que você vai aprender serão muito, muito diferentes [dependendo do ramo em que você se concentrar]'.

(Crédito da imagem: Ubisoft)
A beleza disso é que, então, você descobrirá que possui equipamentos alinhados ao foco de cada animal, portanto, investir em uma certa especialização será recompensado ao alinhá-lo com armamento específico. E se você percebeu que errou e quer começar de novo, pode redefinir sua constelação de habilidades sempre que quiser.
Mas, felizmente, seja qual for a sua escolha, o jogo nunca o penalizará pelas escolhas que fizer, com qual faixa você se alinha ou como você escolhe abordar uma situação em combate. 'Sua estratégia como jogador não impacta a narrativa da história, exceto naquele momento específico. Nesse momento específico, você realmente tem uma escolha de estratégia que pode ter impacto, mas na maioria das vezes isso não acontece – são realmente as escolhas de diálogo onde você pode realmente ter um impacto [na história]'.
'Às vezes é tão simples quanto lutar contra alguém, ou não lutar. Mas pode ser ainda maior, como você decide quem vai se tornar o líder de um território e está pronto para escolher cuidadosamente quem vai colocar no lugar, porque isso terá consequências”, diz Baptizat. 'É sempre complicado tirar uma consequência com base no que eles fizeram [em combate], porque às vezes eles não percebem que realmente mataram 20 pessoas.'
Apesar do grande foco na brutalidade do combate em Assassin's Creed Valhalla – para não mencionar o peso físico e emocional dele – o jogo ainda está encorajando você a jogar como quiser. Habilidades, habilidades, armamento, agressão vs furtividade... está tudo lá. É apenas um caso de decidir que tipo de viking você quer ser.