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O diretor de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, diz que Ico é a razão pela qual ele entrou nos jogos
(Crédito da imagem: Team Ico)
O diretor da série Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, cita Ico como a razão pela qual ele entrou nos jogos, e a mitologia geral do jogo e seus sucessores como algo que ele ainda procura igualar.
Vários criadores de jogos de alto nível e artistas de outras indústrias falaram com Famitsu sobre Ico, o primeiro jogo de seu homônimo Team Ico, em comemoração ao seu 20º aniversário no início deste ano. Entre os citados estava Miyazaki, cujos comentários foram traduzidos para o inglês por VGC .
Miyazaki explicou que passou algum tempo longe dos videogames depois de se formar na faculdade e iniciar uma carreira fora da indústria. Então um amigo recomendou que ele tentasse Ico, e Miyazaki começou a jogar o jogo na casa desse amigo 'tranquilamente comovido e silencioso' por 'uma bela e não contada experiência e história que eu nunca havia imaginado'.
E foi quando saí da empresa em que trabalhava na época e comecei a trabalhar para a FromSoftware”, explicou Miyazaki. Não estou exagerando quando digo que foi o jogo que mudou minha vida, e estou orgulhoso de que foi Ico e foi o jogo do [diretor de Ico Fumito] Ueda.
Parabéns pelo 20º aniversário de Ico, Sr. Ueda. Como fã, estou ansioso por seus novos jogos. A mitologia que percorre seus jogos, incluindo Ico, sempre foi um objetivo meu.
O próximo projeto de Miyazaki, Anel Elden , deve chegar em fevereiro. Ainda estamos esperando para ver o que Ueda fará a seguir, com nossa última olhada em seu novo jogo sendo um pequeno teaser de arte do início de 2021.
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