O documentário do Astro's Playroom conta a história de como passou de uma demonstração de tecnologia para um jogo completo

Estrela

(Crédito da imagem: Sony)





O Astro's Playroom, um brinde do PS5, tem um documentário de making-of que você pode assistir no YouTube agora.

Canal do YouTube de documentário de videogame com financiamento coletivo Nenhum clipe lançou um vídeo sobre a criação do Astro's Playroom, conversando com os desenvolvedores sobre como ele evoluiu de umPS5tech demo em um monumento à história do PlayStation.

O documentário chama-se Astro's Playroom: da demonstração técnica do PS5 à viagem nostalgia do PlayStation e nele NoClip entrevistou Nicolas Doucet, o Diretor Criativo do Astro's Playroom, para falar com ele sobre como o jogo surgiu e como evoluiu a partir do conceito original. Doucet fala sobre como o Team Asobi, os desenvolvedores do Astro’s Playroom, começou como uma pequena equipe de pesquisa que estava brincando com conceitos para a câmera PS4. A equipe deveria atuar como uma ponte entre as equipes de desenvolvimento de hardware e software, mas Doucet diz que toda vez que você faz esse tipo de pesquisa, você não consegue resistir à tentação de fazer seu próprio jogo.



Doucet continua falando sobre como sua equipe foi uma das primeiras a colocar as mãos no protótipo do controle DualSense, e que a equipe criou mais de 80 demos para mostrar usos potenciais do controle e seus novos recursos, como o feedback tátil. . Essas demos foram destinadas aos desenvolvedores de jogos do PS5, para ajudar a mostrar do que o novo console era capaz e algumas dessas demos levaram a ideias que já vimos implementadas nos jogos do PS5.

Mais tarde, o documentário fala sobre como o Astro's Playroom acabou se tornando um passeio na memória para os proprietários de PlayStation. Muitos dos colecionáveis ​​do jogo são consoles e acessórios da Sony, e há muitas referências a títulos mais antigos. O som de inicialização original do PS1 também está lá. Doucet também fala sobre como eles conversaram com outros estúdios do PlayStation e de terceiros para trazer seus personagens e adereços para o jogo também.

Como disse Doucet: Existem algumas séries que você não poderia falar de PlayStation sem - Ridge Racer, Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy - essas são muito icônicas. No início, a equipe estava preocupada que obter a aprovação seria difícil, mas eles foram em frente e todos os estúdios que entraram em contato estavam instantaneamente a bordo.



Se você está procurando mais nostalgia do PlayStation, confira nossas listas de melhores jogos de PS1 , melhores jogos de ps2 , e melhores jogos de PS3 e fazer uma viagem pela estrada da memória.