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O Edifício Chrysler não está em Homem-Aranha: Miles Morales devido a problemas de direitos autorais
(Crédito da imagem: Sony/Marvel)
Uma das maiores características definidoras de Homem-Aranha: Miles Morales é sua representação amorosamente detalhada da cidade de Nova York, incluindo muitos de seus edifícios e marcos icônicos. Os fãs notaram, no entanto, que um edifício em particular está faltando no jogo. O Chrysler Building, que já foi o edifício mais alto do mundo antes do Empire State Building, a apenas alguns quarteirões de distância, não aparece no videogame baseado em Nova York.
Enquanto isso, o Chrysler Building aparece em muitos outros materiais da Marvel, incluindo os filmes do MCU e o título de jogo anterior Marvel's Spider-Man, que foi recentemente remasterizado para o PS5. De fato, Marvel's Spider-Man incluiu diretamente o prédio dentro da própria jogabilidade, fornecendo aos jogadores uma missão paralela que exigia que eles tirassem uma foto do prédio, entre vários outros pontos de referência da cidade de Nova York.
Ir para o local onde o Chrysler Building geralmente fica em sua cópia do Homem-Aranha: Miles Morales o levará ao local de um edifício quadrado e indescritível que definitivamente não é o arranha-céu encontrado no mundo real de Nova York.
O que alguns podem não saber aqui é que os edifícios podem de fato estar sujeitos a direitos autorais, sendo o Chrysler Building um deles. Proprietários de edifícios buscaram ações legais no passado quando se trata de copiar o projeto de um edifício, e pode-se imaginar que essas questões legais podem se espalhar para videogames que tentam replicar a paisagem urbana. O edifício é de fato protegido por direitos autorais, o que significa que colocá-lo em um jogo não é tão simples quanto apenas fazer o modelo e colá-lo no mapa. Isso significa que os proprietários do prédio, por qualquer motivo, decidiram que não queriam que o prédio aparecesse em Homem-Aranha: Miles Morales.
'Ao criar nossa representação da cidade, queríamos incluir o maior número possível de pontos de referência para aumentar a sensação de imersão', disse James Stevenson, diretor comunitário da Insomniac, em uma declaração ao Game Informer . “Às vezes, as negociações para usar esses locais não davam certo, como foi o caso do Chrysler Building em Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. '
Parece que, por razões legais, não veremos o edifício Chrysler no jogo tão cedo. Aqueles que procuram uma representação mais precisa da cidade terão que recorrer a outros títulos.
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