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O encontro de raide Royal Pools de Destiny 2 foi refeito em Halo Forge
O encontro Royal Pools do primeiro ataque de Destiny 2, o Leviathan, foi refeito no criador de mapas Forge de Halo 5.
YouTuber e sábio do Forge Ascende Hipérion assumiu a tarefa hercúlea de traduzir um encontro de ataque complexo e mecânico para um modo de jogo comumente usado para construir slides improvisados e pistas de kart. Não foi nada fácil e levou as ferramentas do Forge ao limite, como ele explica no vídeo acima.
Antes de prosseguirmos, aqui está um breve resumo de como a luta Royal Pools funciona em Destiny 2. Os jogadores precisam ficar em quatro pratos para levantar as correntes até que elas se encaixem no lugar. Uma vez que todas as quatro correntes estejam bloqueadas, todos podem se agrupar em um templo do meio para destruir três conjuntos de cristais. No entanto, você precisa de um buff especial para ficar no prato sem morrer, e o buff timer não é tão longo. Como resultado, os jogadores precisam alternar continuamente entre as placas para atualizar seu buff em um spawn central no templo, enquanto lidam com inimigos que aparecem em torno das placas.
OK, de volta à terra da Forja. 'Halo 5 Forge realmente carece de muitos elementos-chave de script que eu precisaria para criar esse encontro naturalmente', diz Ascend Hyperion. “Em muitos lugares, tive que improvisar. Um bom exemplo é com o progresso nas placas. Não há scripts de rastreamento de progresso no Halo 5, então acabei fazendo o meu próprio manipulando a gravidade para mover um objeto para cima e para baixo em uma trilha.'
A recriação da Forge prega a mecânica central do encontro. As placas têm temporizadores ligados aos jogadores que estão sobre eles, e acionar todos os quatro abre três pilares no meio do mapa que os jogadores danificam para diminuir a durabilidade em um núcleo central que Ascend Hyperion apelidou de Replicator, com o ataque refeito em si passando por Crise Replicante. O papel dos inimigos da Cabala é preenchido por uma equipe de sete jogadores inimigos, dando-lhes uma vantagem sobre os seis invasores. Mais importante ainda, o buff que te salva do dano causado pelas placas foi trocado por um overshield que reaparece no templo, o que é engenhoso
Que eu saiba, Replicant Crisis é o primeiro encontro do tipo raid já feito na Forge de Halo 5. No mínimo, nunca vi mecânicas como essa em um mapa Forge, e certamente nunca vi uma recriação tão ambiciosa ou precisa. As invasões de Destiny sempre foram experiências únicas, diferentes de qualquer coisa nos MMOs tradicionais, e é louco ver uma recriada na última entrada do ex-bebê da Bungie, Halo. Todos os parabéns para Ascend Hyperion por tê-lo feito.
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