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O ex-escritor da BioWare, David Gaider, compartilha seu 'corte Snyder' ideal de Dragon Age 2
(Crédito da imagem: BioWare)
O ex-escritor de Dragon Age, David Gaider – agora co-fundador do estúdio de jogos australiano Summerfall – adoraria ver um remake de Dragon Age 2 no estilo Snyder, dado o quanto a BioWare teve que cortar durante o desenvolvimento. Ele descreveu todo o conteúdo que adicionaria e restauraria em tal remake em um recente Twitter thread, e é um deleite para os fãs.
“Estou disposto a apostar que [Mark Darrah] ou [Mike Laidlaw] (ou qualquer outra pessoa da equipe) daria respostas muito diferentes das minhas, mas é o suficiente para dar uma pausa a um homem sóbrio, porque esse foi o Projeto de Múltiplos Arrependimentos. ', disse Gaider. Da mesma forma, em separado tuitar ele descreveu Dragon Age 2 como 'um jogo fantástico escondido sob uma montanha de compromissos, atalhos e prazos apertados', o que explica por que todo esse conteúdo teve que ser cortado em primeiro lugar.
A primeira coisa na lista de desejos de Gaider: 'Ou restaurar as mudanças progressivas em Kirkwall que planejamos ao longo dos anos no jogo ou reduzir o tempo entre os atos para meses em vez de anos.' O objetivo aqui seria fazer Kirkwall 'sentir-se como uma cidade maior' que é ao mesmo tempo 'mais lotada' e 'mais viva'.
Em um espaço narrativo mais específico, Gaider também gostaria de restaurar um ponto da trama onde Hawke, como mago, 'veio isto perto de se tornar uma abominação' já que ele é 'o único mago que aparentemente nunca luta com isso'. Gaider diz que esta subtrama, especialmente, 'foi um corte duro'.
DA2 foi o projeto em que minha equipe de roteiristas estava atirando em todos os cilindros, e eles escreveram como o vento - porque precisavam! Segundo rascunho? Pfft. Revisões do enredo? Pfft.Eu estava tão orgulhoso do que todos nós realizamos em tão pouco tempo. Eu não achei que fosse possível. https://t.co/ahtUjSEWh8 13 de abril de 2021
Outros tópicos narrativos cortados incluem conexões com Dragon Age: Origins, três detalhes do arco ligados ao feudo de magos e templários e uma batalha final por Orsino. Naturalmente, há também todo o DLC Exalted March, que nunca viu a luz do dia. 'E, claro, um romance com Varric', acrescenta Gaider, 'porque [Mary Kirby] pegou aquele personagem de 'vendedor de carros viscoso' que planejamos e fez o impossível com ele.'
Questionado sobre mudanças mais amplas na história que ele faria em um mundo ideal, Gaider disse que “teria tirado aquela coisa em que Meredith pega o ídolo”. Foi forçado em mim porque ela precisava ser 'super-poderosa' com lyrium vermelho para sua batalha final. Ser 'louco', no entanto, roubou seu lado do argumento mago/templar de qualquer legitimidade. Eu odiava odiava odiava isso.
“Por um lado, o DA2 existiu para preencher uma lacuna no cronograma de lançamentos”, disse ele em uma discussão mais próxima sobre o desenvolvimento apressado do jogo. 'Mais tempo nunca esteve nas cartas. DA2 foi originalmente planejado como uma expansão! Por outro lado, se tivéssemos mais tempo, teríamos começado a fazer aquela coisa em que nos questionamos/repetimos na mediocridade?'
A última vez que vimos Dragon Age foi esse pedaço de Arte conceitual de Dragon Age 4 .