O fechamento da Lionhead foi um 'passo em falso', admita a liderança do Xbox em novo documentário

Aniversário da Fábula

(Crédito da imagem: Lionhead)





A liderança da Microsoft refletiu sobre os 'erros' que causaram o fechamento da desenvolvedora de Fable, Lionhead, em um novo documentário.

No fim de semana passado, Power On: The Story of Xbox estreou em serviços de streaming como YouTube , Roku e muito mais, contando a história completa do Xbox desde os dias do console original, até o Xbox Series X e S. No sexto e último episódio da pequena série, vários líderes do Xbox relembram seu manuseio do desenvolvedor de fábulas Lionhead.

'Um dos maiores erros que aprendemos no passado foi Lionhead', disse Shannon Loftis, ex-gerente geral da editora de jogos globais do Xbox. O ex-líder continua refletindo sobre como o Xbox adquiriu a Lionhead depois que o Fable original foi um sucesso estrondoso, mas depois que o Fable 2 foi lançado, o relacionamento Kinect-Fable nunca decolou.



“Fable: The Journey foi um projeto de paixão para muitas pessoas, mas acho que se desviou bastante dos pilares que tornaram Fable 1 e 2 tão populares”, conclui Loftis. “Você adquire um estúdio pelo que eles são ótimos agora”, acrescenta o atual chefe do Xbox, Phil Spencer, acrescentando que a editora deve ajudar um desenvolvedor a se destacar no que faz, e não o contrário.

A Lionhead foi adquirida pela Microsoft e Xbox em 2006 e, infelizmente, seria fechada uma década depois, em 2016, depois que o serviço ao vivo Fable: Legends foi cancelado. Agora, porém, muitos anos removidos do fechamento da Lionhead e do empreendimento imprudente do Xbox no streaming de TV com o Xbox One, Fábula 4 está em desenvolvimento no estúdio Forza Playground Games. Embora possa demorar alguns anos antes de vermos qualquer coisa do jogo ainda, o currículo da Playground nos empolga com o que está reservado.

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