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O fiasco da fazenda Destiny 2 Forge é outro lembrete de que sua moagem de energia precisa mudar
(Crédito da imagem: Bungie)
No início deste mês, a Bungie mudou as forjas introduzidas na expansão Black Armory de Destiny 2 Year 2 para que os jogadores entrem automaticamente em órbita após completar uma. Costumávamos ficar na lista de reprodução e automaticamente enfileirar outra Forge, mas quando os jogadores encontraram outra maneira de usar esse sistema para cultivar recursos - neste caso, Umbral Engrams e níveis de poder - sem fazer nada, a Bungie corrigiu. Foi uma resposta totalmente razoável da parte da Bungie, já que todos os jogadores de AFK estavam poluindo a lista de reprodução para pessoas que realmente querem fazer Forges, mas toda a situação também é indicativa de um problema maior com os níveis de poder em Destiny.
No papel, meu nível de poder determina quanto dano eu dou aos inimigos. Se um inimigo estiver 20 níveis acima de mim, causarei menos dano a ele. Se estiver 50 níveis acima de mim, causarei dano drasticamente reduzido. Em 101 níveis, não poderei causar nenhum dano. Mas o inverso não é totalmente verdade. Na maioria dos MMOs, se algo estivesse dezenas - ou neste caso centenas - de níveis abaixo de mim, eu seria capaz de acertá-lo acenando em sua direção geral. Mas em Destiny 2, a vantagem de poder é limitada, o que significa que até os inimigos mais fracos do jogo podem lutar contra jogadores de nível máximo. Agora estou com mais de 1030 Power, mas executar o ataque 750 Power Leviathan ainda é difícil porque meu Power não importa em um certo ponto.
Esse limite de vantagem de energia é parcialmente bom porque preserva o desafio de atividades antigas. Eu ainda posso jogar o ataque do Leviatã e reviver os dias de me agarrar a uma situação tensa. Ao mesmo tempo, ajuda a ilustrar o que o poder realmente significa em Destiny 2. Porque não é realmente uma representação de quão forte eu sou. É para isso que servem minhas armas, armaduras e mods. Em vez disso, reflete a quais atividades eu tenho acesso. O poder é um sinal de 'Você deve ser tão alto para montar' postado na frente de tudo no jogo, e isso é realmente tudo o que é. Quando eu moo os níveis de poder, não estou mirando em um número maior; Estou me concentrando nas atividades que esse número me permitirá acessar.
Começando uma nova temporada com coisas antigas

(Crédito da imagem: Bungie)
Depois de uma pausa de seis meses, comecei a jogar Destiny 2 regularmente novamente, principalmente porque esta temporada adicionou uma nova masmorra chamada Profecia. Esta masmorra é a primeira atividade pós-Shadowkeep que realmente me fez querer jogar o jogo, e o novo Evento de Contato Público também não parecia tão ruim, então eu estava ansioso para mergulhar nesta temporada. Mas como não jogo há seis meses, eu estava super empatado quando voltei. E isso é comigo. Obviamente, eu não estarei pronto para novas atividades de pináculo imediatamente após sair da aposentadoria, mas isso não é um problema, já que eu realmente gosto de ter que trabalhar em direção a pináculos como masmorras e ataques porque isso os faz sentir especiais.
O problema é que tudo das novidades da 11ª temporada tem um alto nível de poder. Prophecy é 1040, e o evento Contact também pode chegar a 1040. Como resultado, ninguém - incluindo jogadores ativos e ávidos - poderia jogar qualquer coisa nova efetivamente quando a temporada começou. Em vez disso, todos nós tivemos que aumentar nosso nível de poder fazendo a mesma rotação antiga - Strikes, Crucible, Gambit, Bounties e assim por diante - por alguns dias a algumas semanas, dependendo de quanto jogamos e quantos personagens. Tivemos todas essas coisas legais na nova temporada, mas não éramos altos o suficiente para pedalar.

(Crédito da imagem: Bungie)
Foi isso que levou os jogadores ao AFK Forges por horas a fio. Forges eram a maneira mais fácil de ganhar níveis de poder, e eles não o forçavam a jogar conteúdo antigo, nem nada. Isso os tornou uma alternativa preferível à moagem de energia sazonal pretendida. Com certeza, os jogadores hardcore sempre seguirão o caminho mais eficiente com a menor resistência. Vimos isso várias vezes entre queijos de chefe e cavernas de saque. Mas a reação à mudança da Forge é reveladora.
Ninguém reclamou quando a Bungie impediu Witherhoard de derreter chefes de ataque porque lutar contra esses chefes normalmente é divertido. Temos outras formas eficazes de danificá-los; não sentimos que precisamos de Witherhoard. Remover o queijo não incomoda os jogadores, desde que o caminho pretendido seja divertido. Mas quando as forjas foram alteradas e esse atalho de poder foi removido, muitos jogadores estavam relutantes em voltar para a mesma rotação de saque poderoso. E não é que as atividades principais sejam ruins, é que ninguém quer ser forçado a jogá-las exclusivamente só porque ainda não é alto o suficiente para montar as coisas novas.
Algo para trabalhar

(Crédito da imagem: Bungie)
Eu disse anteriormente que não me importo com atividades de ponta que exijam um pouco de Power grind, e eu não me importo. Mas isso só se sustenta enquanto eu tenho algo novo fazer enquanto ganha Poder. Eu gosto de Strikes, Gambit e Crucible, mas certamente não comecei a jogar Destiny 2 novamente apenas para fazê-los. Comprei o passe da 11ª temporada para fazer as coisas novas, mas as duas coisas novas estavam fora de alcance quando voltei. Foi uma merda! Claro, eu poderia coletar os novos Engramas Umbrais, mas eles estão em grande parte cheios de espólios antigos, e o Contato é a pedra angular do sistema Umbral de qualquer maneira.
Por que o Contact escala até 1040 Power? Não aprendemos essa lição nos dias do Arsenal Negro, quando a Bungie teve que nerfar os níveis de poder de Forges para que as pessoas pudessem realmente fazê-los? Eu não posso falar por toda a base de jogadores, mas se eu pudesse focar em Contato enquanto aumentava meu poder para Profecia, eu não teria um problema tão grande com a rotina desta temporada. Mas eu não podia. Entre a falta de matchmaking e a alta escala de Power, Contact é um jogo de dados em níveis mais baixos. O máximo que eu poderia esperar era uma medalha de participação.
Estou jogando uma nova temporada. Claro que eu quero algo novo para trabalhar. Nesta temporada, isso é Profecia. Mas também preciso de algo novo para fazer enquanto estou trabalhando para atingir esse objetivo. Isso deveria ter sido o Contato, mas não era. Fiquei sem nada de novo para fazer (apesar das missões semanais insignificantes), o que azedou minha experiência sazonal inicial. E isso foi tudo por causa do meu nível de poder.

(Crédito da imagem: Bungie)
A única vez que o poder parece importar é quando ele me impede de fazer coisas novas. Isso me faz questionar como o sistema Power está realmente atendendo ao Destiny 2. Ele adiciona algum tipo de objetivo aspiracional, mas vale a frustração que isso traz? O Destiny 2 poderia funcionar sem um sistema Power, colocando mais ênfase nas coisas que realmente o tornam mais forte, ou seja, seu equipamento? O que é para não falar de quão inchado e confuso o Power se tornou. Temos armas com limites de poder em todo o lugar, 750 Power é agora o novo piso de poder, e o pináculo e o saque poderoso tornaram-se praticamente indistinguíveis.
Como o diretor Luke Smith escreveu em agosto de 2019: 'O poder em Destiny 2 ainda é imperfeito... Sentimos que o sistema Power pode se beneficiar de um retrabalho mais adiante. Há um potencial real em criar mais agência para os jogadores, descobrir se o Power deve ser prestigiado ou não, e assumir o desafio de como manter os jogadores relativamente próximos temporada após temporada, enquanto ainda permite que eles progridam.'
O conflito com Contato e Profecia foi o que me levou a escrever isso, mas concordo absolutamente que o sistema de poder precisa de mudanças maiores. Eu ficaria mais feliz se tivesse novos conteúdos para animar minha rotina de Power, mas acho que há espaço para um sistema melhor. Não acho que veremos esse sistema em Beyond Light, mas espero que chegue no ano 4, porque, embora geralmente esteja gostando de Destiny 2 novamente, não quero continuar fazendo isso a cada temporada.