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O fim dos polígonos: podemos ter gráficos perfeitos AGORA?
Jogos 3D são renderizados com polígonos - pequenas formas que formam superfícies. Você sabe disso. DESAPRENDA TUDO QUE VOCÊ SABE! Ou... talvez não.
Comece Detalhe ilimitado instigou uma pequena confusão na internet com um vídeo que afirma que eles podem acabar com a abordagem poligonal imperfeita e renderizar cenas que contêm um número ilimitado de voxels (como um pixel, mas no espaço 3D) usando um algoritmo de busca superinteligente que processa apenas o que é visível para o jogador. E eles tipo de can.Soa como material brilhante, de ponta, certo? Confira abaixo o pitch deles:
Além do logotipo, eles provavelmente pediram a um estudante de arte do primeiro ano para desenhar de graça, tudo parece bastante excepcional ... até você considerar coisas como, digamos, animação . Obrigado ao pessoal brilhante do Reddit, que é, de fato, nossa fonte mais confiável neste caso, e que é onde encontramos o vídeo pela primeira vez , temos conhecimento Difícil .
Os polígonos são excelentes para animações - você pode enfiar um esqueleto neles, aplicar física a eles, deformá-los como quiser, e é tudo ótimo. As nuvens de pontos descritas no vídeo, no entanto, são mais adequadas para renderizar cenas estáticas. Certo, então... isso não é tão excitante.

Acima: Não se move
E enquanto a narração sugere que esta tecnologia foi retida por executivos assustados, Unlimited Detail não é realmente o único no caso. Comentarista do Reddit branquear a mente tem explicou a situação atual muito melhor do que jamais poderíamos:
Jogos 3D são renderizados com polígonos - pequenas formas que formam superfícies. Você sabe disso. DESAPRENDA TUDO QUE VOCÊ SABE! Ou... talvez não. O Startup Unlimited Detail instigou uma pequena confusão na internet com um vídeo que afirma que eles podem acabar com a abordagem poligonal imperfeita e renderizar cenas que contêm um número ilimitado de voxels (como um pixel, mas no espaço 3D) usando um algoritmo de pesquisa superinteligente que processa apenas o que é visível para o jogador. E eles meio que podem. Parece coisas brilhantes e de ponta, certo? Confira a proposta abaixo: Além do logotipo que eles provavelmente pediram a um estudante de arte do primeiro ano para desenhar de graça, tudo parece bastante excepcional%26helip; até você considerar coisas como, digamos, animação. Graças ao pessoal brilhante do Reddit, que é, de fato, nossa fonte mais confiável neste caso, e foi onde encontramos o vídeo pela primeira vez, adquirimos conhecimento. Os polígonos são excelentes para animações - você pode enfiar um esqueleto neles, aplicar física a eles, deformá-los como quiser, e é tudo ótimo. As %26ldquo;nuvens de pontos%26rdquo; descritos no vídeo, no entanto, são mais adequados para renderizar cenas estáticas. Certo, então... isso não é tão excitante. Acima: Ele não se move E enquanto a narração sugere que esta tecnologia foi retida por executivos assustados, Unlimited Detail não é realmente o único no caso. O comentarista do Redditmindbleachexplicou a situação atual muito melhor do que jamais poderíamos: %26ldquo;Ahh, voxel octrees esparsas. Carmack pretende usá-los no motor id Tech 6 (pós-Rage). Aqui está o que o vídeo não mencionou: você não pode animar isso. Eles são tão inflexíveis quanto sprites. O mais próximo que você pode chegar é definir cada quadro, ainda pode ter detalhes incríveis do objeto, mas não pode ser animado proceduralmente (por exemplo, pela física de ragdoll) e se moverá em uma taxa de quadros fixa sem nenhum método de interpolação óbvio. Você pode ter este mundo voxel e ele ficará incrível, mas será quase completamente estático%26hellip; %26helip;Gosto da tecnologia apresentada, mas a apresentação em si é insípida e falsa. Esta não é uma cura para tudo. Mesmo Carmack está usando apenas em conjunto com atores poligonais.%26rdquo; Então esta empresa está puxando nossas pernas até certo ponto, mas isso não significa que não há nada para se animar. O que eles estão fazendo é legal e, como mencionado por mindbleach, John Carmack está explorando técnicas de rastreamento de raios para seu mecanismo gráfico de próxima geração, assim como muitos outros bastardos brilhantes, presumivelmente. As três principais lições que aprendemos são: Muitas pessoas na internet são muito mais inteligentes do que nós. Os videogames vão continuar explodindo nossos cérebros, e temos muito o que esperar... ...Mas não seja facilmente cortejado por discursos sarcásticos no YouTube. 'Detalhe ilimitado' é algo impressionante, mas não é uma solução perfeita de longe. Se você deseja mais conhecimento, leia o tópico informativo do Reddit. 10 de março de 2010
Ahh, octrees de voxels esparsos. Carmack pretende usá-los no motor id Tech 6 (pós-Rage). Aqui está o que o vídeo não mencionou: você não pode animar isso. Eles são tão inflexíveis quanto sprites. O mais próximo que você pode chegar é definir cada quadro, ainda pode ter detalhes incríveis do objeto, mas não pode ser animado proceduralmente (por exemplo, pela física de ragdoll) e se moverá em uma taxa de quadros fixa sem nenhum método de interpolação óbvio. Você pode ter esse mundo voxel e ele ficará incrível, mas será quase completamente estático…
…Gosto da tecnologia apresentada, mas a apresentação em si é insípida e insincera. Esta não é uma cura para tudo. Mesmo Carmack está usando apenas em conjunto com atores poligonais.
Então, esta empresa está puxando nossas pernas até certo ponto, mas isso não significa que não há nada para se animar. O que eles estão fazendo é legal e, como mencionado por mindbleach, John Carmack está explorando técnicas de rastreamento de raios para o seu motor gráfico de próxima geração, assim como muitos outros bastardos brilhantes, presumivelmente.
As três principais lições que aprendemos são:
- Muitas pessoas na internet são muito mais inteligentes do que nós.
- Os videogames vão continuar explodindo nossos cérebros, e temos muito o que esperar...
- ...Mas não seja facilmente cortejado por discursos sarcásticos no YouTube. 'Detalhe ilimitado' é algo impressionante, mas não é uma solução perfeita de longe.
Se você deseja mais conhecimento, leia o tópico informativo do Reddit .
10 de março de 2010