O free-to-play ainda é pay-to-win?

A primeira coisa que quero enfatizar é que nosso jogo não é pay-to-win, dizem todos os desenvolvedores free-to-play com quem conversamos no ano passado. O mercado free-to-play é enorme - só no Reino Unido valia £ 216 milhões em dezembro de 2012 - mas tem uma reputação manchada entre os jogadores sérios, pois muitos veem o F2P como sendo 'pay-to- ganhar'. Isso basicamente significa que os jogadores que gastam mais dinheiro em itens do jogo são mais propensos a ganhar jogos porque têm uma vantagem significativa sobre os jogadores com salários mais baixos. Claro, vários anos atrás - quando o free-to-play estava em sua infância - isso era em grande parte verdade, mas essas mesmas críticas se sustentam hoje?





De um modo geral, os jogos free-to-play vêm em três sabores diferentes. O primeiro é o verdadeiro jogo grátis, onde você é competitivo desde o início e só paga por coisas extras. Os melhores exemplos são títulos como Team Fortress 2 , Lord of the Rings Online e Planetside 2 – onde você pode jogar alegremente por horas sem nunca bater em uma parede que só pode ser quebrada com dinheiro vivo. Em outras palavras, desembolsar dólares não oferece vantagens significativas sobre os jogadores que jogam de graça. Definitivamente não é pay-to-win, então. Boa.

Conversamos com um jogador mais tradicional da comunidade GamesRadar, Olly, que mistura seu tempo e dinheiro entre jogos de £ 40 e títulos gratuitos. Comprei chaves Promethium no DC Universe Online duas vezes, em um pacote de 5 chaves por vez, porque imaginei que elas durassem bastante tempo, diz ele. Paguei dinheiro real por itens digitais porque sinto que estou obtendo uma quantidade enorme de valor de um jogo gratuito e, portanto, não invejo 'doar' parte do meu dinheiro suado para os desenvolvedores. Foi ótimo lançar esse jogo enorme e profundo de graça e, portanto, não me sinto nem um pouco mal por pagar uma quantia relativamente pequena de dinheiro. Isso é free-to-play trabalhando para o hardcore, um fenômeno relativamente novo.



O problema é que a maioria dos jogos não pode ser tão generosa. Então, o segundo - e mais novo - modelo F2P é o que chamaremos de pay-to-advance. Aqui seu tempo de jogo é limitado ou artificialmente retardado, a menos que você desembolse dinheiro. O Settlers Online é um ótimo exemplo. Você obtém o jogo inteiro de graça, no seu navegador, e pode jogar do início ao fim sem gastar um grão. No entanto, à medida que você se aprofunda no jogo, o processo de construção de estruturas e exércitos leva cada vez mais tempo. Agora, você pode simplesmente fazer logoff e esperar que seus projetos sejam concluídos, ou você pode gastar gemas no jogo (que custam dinheiro real) para terminá-los instantaneamente.

Esses tipos de jogo levantam a questão: quanto é o seu Tempo valor? A EA está experimentando o modelo de pagamento antecipado não apenas em títulos gratuitos como Real Racing 3 no celular, mas em jogos completos como Dead Space 3 (onde você pode pagar dinheiro real para desbloquear itens no jogo) e FIFA13. Conversamos com outro leitor do GameMe, Dave, que joga regularmente o fenômeno de coleta de jogadores, FIFA Ultimate Team.



Nas primeiras 6 semanas do lançamento do FIFA 13, acho que gastei mais de £ 100 em pontos MS para baixar novos pacotes de jogadores no Ultimate Team, diz ele. Simplificando, se você quiser ter sucesso neste modo - você ter gastar. Você começa com um time completamente inútil e a organização de partidas (que em Temporadas é excelente) é quase inexistente, o que significa que você provavelmente terá uma boa derrota em qualquer um que encontrar quando fizer o FUT online pela primeira vez. Além disso, a moeda do jogo que você recebe para trocar cartas de jogadores e ganhar jogos e torneios é minúscula em comparação com o quanto é necessário para construir um time vencedor - a menos que você encontre um Lionel Messi ou Cristiano Ronaldo em boa forma. cartão que você pode vender por 100.000 moedas.

Como muitos outros jogadores, Dave usa dinheiro para economizar tempo. Tecnicamente, você pode chegar a um time superstar no FIFA UT, mas se você quer ser competitivo imediatamente (e quem não quer?) então você precisa das ferramentas certas. Nesse sentido, o FIFA Ultimate Team é realmente um excelente exemplo do modelo pay-to-win. Sim você posso gaste horas sendo humilhado por seus oponentes para juntar o dinheiro para um meio-campista decente, ou você pode gastar dinheiro real para economizar tempo e tormento. Comecei a comprar pacotes no FUT por vários motivos - primeiro, sou um jogador e tenho uma compulsão profunda de explorar todos os modos de um jogo que compro. Em segundo lugar, sou fanático por futebol. Em terceiro lugar, é porque odeio perder… admite Dave.



Enquanto 99% dos jogos não oferecem mais uma “bala mágica de dinheiro” que praticamente garante a vitória, muitos impõem restrições tão pesadas aos jogadores que eles são forçados a pagar ou desistir de um jogo completamente. Em Star Wars: The Old Republic, por exemplo, você não pode correr sem pagar por uma assinatura. É...

Nosso terceiro e último entrevistado da comunidade GR, Neil, escolhe outro ótimo exemplo: alguns itens são ridiculamente caros, especialmente em Os Simpsons Tapped Out no iOS. Você usa rosquinhas para acelerar tarefas ou adquirir novos itens ou edifícios, etc., e pode ganhar rosquinhas ao subir de nível. Mas quando você sobe de nível, você recebe apenas um ou dois donuts. Então, basicamente, se você quer acessar as coisas mais rápido, então você tem que comprar donuts; e eles têm 2400 donuts por £ 69,99. Isso é totalmente ridículo, eu não posso acreditar que as pessoas sequer considerariam comprar isso.

Basicamente, sempre que um jogo oferece vantagens significativas para pagar dinheiro, torna-se pay-to-win. Não, você não paga para ganhar, mas empilha as probabilidades significativamente a seu favor. Não é um problema quando você está jogando sozinho - ei, ninguém gosta de perder - mas quando você está online e interagindo com outros jogadores em The Old Republic e Tapped Out, isso desequilibra a experiência do jogo. detrimento.



Então, o free-to-play ainda é pay-to-win? Bem, a maioria dos jogos F2P agora são pagos para avançar, com a quantidade de coisas distribuídas gratuitamente variando muito de jogo para jogo. Embora existam muitos exemplos de jogos de alto nível que cedem a maior parte de seus ganhos por quase nada, ainda há um próspero grupo de jogos que não querem que você tenha sucesso sem pagamento. É justo – os jogos custam dinheiro para serem feitos, e os desenvolvedores precisam alimentar suas famílias também – mas não vamos fingir que os jogadores pagantes não têm vantagem.

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