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O gênio de Metro: Last Light não é o tiro, é o triste retrato da vida pós-apocalíptica
Há poucos sentimentos tão reconfortantes quanto chegar a uma estação no metrô pós-apocalíptico de Moscou, as portas de explosão se fechando atrás de mim para bloquear os gritos mutantes ímpios que reverberam pelos túneis decrépitos e varicosos. Dentro dessas estações, as pessoas estoicamente seguem suas vidas em barracos subterrâneos de papelão ondulado – negociando, trabalhando, bebendo, procriando – dando uma sensação poderosa de que, mesmo quando as coisas estão no seu pior, a humanidade range os dentes e liga.
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Até certo ponto, a cena acima pode ser de qualquer um dos jogos Metro, evidenciando a falta de evolução significativa entre 2033 e Last Light. A mecânica é idêntica e o enredo é uma continuação direta, já que o mudo protagonista Artyom deve rastrear o último sobrevivente remanescente dos Dark Ones – a espécie telepática que ele eliminou no final de 2033. faz um trabalho incrível de amplificar a atmosfera e construir o mundo.

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Andar pelos enclaves da humanidade em Last Light é essencialmente um passeio de monotrilho, um único caminho com um destino claro, exceto que você pode pular quando quiser para entrar em um bar, beco ou bordel, onde encontrará alguns maravilhosos roteiros vinheta ou conversa dando-lhe insights sobre os rigores do dia-a-dia da vida no subterrâneo. A estação de Veneza, por exemplo, é essencialmente uma vila de pescadores. As crianças brincam com barquinhos de brinquedo nas águas doentias enquanto os homens pescam ao lado delas, os comerciantes vendem criaturas marinhas de aparência duvidosa, e eu compro uma dança desajeitada antes de ficar bêbado (voltando mais tarde para encontrar um bar em ruínas, chão ensanguentado e barman chorando). Reforçado pelo diálogo naturalista (co-escrito pelo autor dos romances Metro, Dmitry Glukhovsky), Last Light parece incrivelmente humano.
Crianças brincam com barquinhos de brinquedo nas águas doentias enquanto comerciantes vendem criaturas de aparência duvidosa
No Bolshoi, o coração cultural do Metrô, paro para observar um homem contar às crianças sobre os animais que existiam na superfície, retratando-os usando marionetes de sombra de mão. Eu então dou uma bala (a moeda pragmática do metrô) para um mendigo, e descubro que ele era na verdade um crítico respeitado antes das bombas caírem – um lembrete severo de que os moleques de classe média como o seu realmente não são talhados para o cargo -apocalipse, embora gostemos de fantasiar sobre 'O que faríamos' se isso ocorrer.
Há uma boa razão para eu estar falando sobre tudo o que fiz fora do combate em Last Light, porque há menos a dizer sobre isso. A furtividade é frágil e geralmente termina em um tiroteio genérico contra a IA shonky, enquanto os encontros são ondas de mutantes ou salas cheias de soldados. É datado, mas há alguns ótimos toques, como a pistola pressurizada a ar que você precisa bombear para causar o máximo de dano, e a máscara de gás que você mantém vivo na superfície, que fica manchada de suor e sangue que você pode limpe para criar uma sensação apropriadamente sufocante de claustrofobia.
Com Metro Exodus a caminho, tudo, desde o título até o trailer, sugere que o underground não terá um papel tão importante desta vez, e tudo bem. Os cenários na superfície em Last Light provocaram um mundo quebrado impressionante gritando para ser explorado, e uma missão, onde você anda de kart por uma pista de metrô e pode pular a qualquer momento para explorar várias salas laterais, dicas sobre o potencial exploratório em uma rede subterrânea totalmente aberta.

Mas enquanto uma Moscou pós-apocalíptica de roaming livre é atraente, os centros urbanos podem ter o mesmo caráter rico quando você pode visitá-los livremente várias vezes? A humanidade que vive na superfície terá o mesmo ar de resiliência impressionante de quando vivia no subsolo? Paradoxalmente, o maior desafio de Exodus será nos puxar para mais fundo neste mundo fascinante tão bem evocado por seus antecessores, em vez de nos empurrar para a superfície.
Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .