O guia do noob para as facções de Fallout: New Vegas – como distinguir aliados de inimigos

Las Vegas é uma cidade difícil. Todo mundo quer seu dinheiro, e poucos vão pedir gentilmente. Mesmo em 2280, alguns séculos depois que o velho mundo foi destruído pelo holocausto nuclear, não mudou muito. Aqueles encontrados vagando sozinhos ou tentando seguir os dois lados de uma linha podem em breve se encontrar em uma cova apressada e rasa.





Para sobreviver, é preciso escolher um lado. Mas qual lado? Em quem você pode confiar? Como vamos escolher se não sabemos a diferença? Simples – apenas leia e absorva a sabedoria deste guia para iniciantes. É espesso às vezes, mas vai levá-lo através do terreno baldio ileso... ish.



História: Durante a Guerra Fria, o medo do comunismo desencadeou o estabelecimento do Enclave, uma das várias agências governamentais “fora dos livros” projetadas com o propósito expresso de preservar a pureza ideológica americana. Essas agências de sombra tiveram um grau muito grande de liberdade para impor suas políticas culturais, incluindo a proibição de eventos sociais de sorvete (porque, aos olhos do Enclave, 'social' = 'socialismo' e socialismo = comunismo: lite).

Quando a Grande Guerra começou e terminou em 23 de outubro de 2077, o Enclave de repente se viu livre de conceitos mesquinhos como “leis de ética”, “constituições” ou “moral”. Agora podia seguir seu plano de pureza cultural americana com impunidade. No entanto, a América que o Enclave encontrou após a guerra era muito diferente daquela que esperava encontrar. Quando uma instalação de fabricação do Forced Evolutionary Virus (que ainda não havia sido aperfeiçoado) foi atingida por uma ogiva nuclear, a força foi tal que o vírus foi realmente integrado à atmosfera da Terra. Isso significava que toda criatura viva agora estava tendo seus genes modificados a cada respiração que dava. Enquanto algumas espécies, como os humanos (para os quais o vírus foi projetado), mudaram relativamente pouco; outros, como o caranguejo-ferradura, foram radicalmente alterados.



O Enclave decidiu que o melhor curso de ação seria “começar de novo” e planejou criar um novo vírus que visaria e mataria os indivíduos do vírus antigo. Isso significaria que qualquer coisa que sobrasse seria “pura” pré-guerra e, portanto, adequada para existir. O Enclave primeiro tentou lançar o vírus na atmosfera, mas esses planos foram frustrados pelo Escolhido (personagem principal de Fallout 2). Um plano semelhante posterior para introduzir o vírus no abastecimento de água de Washington DC foi frustrado pelo Lone Wanderer (personagem principal de Fallout 3).

Papel em Fallout New Vegas: Após três derrotas sucessivas (a final foi a destruição de sua base móvel em Adams AFB), o Enclave perdeu muito de sua potência e provavelmente se dividiu em capítulos independentes, semelhantes à Brotherhood of Steel. Não se sabe se o Enclave aparecerá em New Vegas, mas Sin City sempre tem uma maneira de atrair os nefastos. E eles não os tornam muito mais nefastos do que o Enclave.



História: Talvez a maior nação dos desertos, a NCR possui uma população de mais de 700.000 em 2250. Originalmente fundada por fugitivos do Vault 13 e 15, seu governo é semelhante - embora mais solto - do que os Estados Unidos que o precederam. A capital da NCR, anteriormente uma pequena vila conhecida como Shady Sands, foi capaz de subir ao poder devido em grande parte ao Vault Dweller – também conhecido como o primeiro personagem principal de Fallout – que removeu a ameaça de ataques de radscorpion e raider. Shady Sands foi assim capaz de crescer sem contestação e acabou sendo reorganizada na cidade capital da Nova República da Califórnia.

A NCR é um dos poucos exemplos de lei, ordem e ética prevalecendo nos resíduos. A escravidão é estritamente proibida na República, e mulheres, ghouls e até super mutantes têm permissão para cidadania e cargos governamentais. Cada “estado” da NCR contribui com representantes eleitos para um “conselho” central, que é chefiado por um presidente.



A NCR na verdade tem sua própria moeda (ainda negociar em tampinhas de garrafa depois de 200 anos parecia meio bobo) que é apoiada por água. A moeda da NCR foi originalmente lastreada em ouro; no entanto, a Brotherhood of Steel destruiu as reservas de ouro da NCR quando as duas facções entraram em guerra. Enquanto a Irmandade é muito superior à NCR em termos de tecnologia, a NCR tem a vantagem de números e uma forte campanha de propaganda para reabastecer esses números.

As forças armadas do NCR são compostas por várias divisões; incluindo infantaria mecanizada e até cavalaria. No entanto, o posto mais glamoroso nas forças armadas da NCR é, sem dúvida, o New California Rangers. Essas Forças Especiais são benfeitores sancionados pelo governo (semelhante aos Reguladores de Fallout 3), focados principalmente em rebentar anéis de escravos e gangues de invasores. Os Rangers não acreditam em fronteiras, e sua reputação geralmente leva a recompensas por suas cabeças em territórios menos éticos.

Papel em Fallout New Vegas: A NCR está atualmente em disputa com a Caesar's Legion, um grupo de escravos altamente organizado (e rival de longa data) na região de Nevada Mojave. A NCR também comanda a Represa Hoover e aluga energia e água potável para a faixa de New Vegas. Além disso, dado que o inimigo da NCR, a Brotherhood of Steel, foi revelado como uma presença em New Vegas, podemos esperar conflitos acalorados entre os dois.