O horror assustador de Little Nightmares 2 inclui sapatos, corpos e uma cabine cheia de NOPE

Pequenos Pesadelos 2

(Crédito da imagem: BandaiNamco)





Depois de jogar o que parece ser a meia hora de abertura de Little Nightmares 2, posso confirmar que é agradavelmente sombrio e simplesmente estranho - como você pode esperar da sequência de um jogo que o viu tentando escapar de situações distorcidas como ser comido vivo por frequentadores de restaurantes gulosos e obesos. Dito isso, não tenho certeza se isso capturou a estranheza grotescamente inquietante que tornou o primeiro jogo tão bom ainda. Mas então é difícil dizer a partir de uma seção tão pequena de jogabilidade. A seção que joguei está definitivamente muito errada, no bom sentido, então está indo na direção certa.

eu vejo pessoas mortas

Como o último jogo, este é um jogo de terror de quebra-cabeça semi-2D cheio de mortes horríveis, quebra-cabeças físicos e estranheza assustadora. Exceto que desta vez Six, a estrela vestindo capa de chuva amarela do último jogo é uma companheira agora para um novo herói vestindo saco de papel chamado Mono. (Alegadamente, pelo menos, onde chegaremos.) Como Six, Mono é um mistério, simplesmente aparecendo em uma floresta escura e nublada. E há algo definitivamente errado sobre o lugar. Matéria viscosa, que pode ter sido uma pessoa uma vez, está empilhada aqui e ali. Algum tipo de armadilha de corda pendurada em uma árvore; braços e pernas saindo entre camadas amarradas de sacos segurando tudo enquanto moscas zumbem ao redor. Há sapatos em todos os lugares, também. Mais sapatos do que os corpos visíveis podem dar conta.



(Crédito da imagem: BandaiNamco)

Esses sapatos são úteis, pelo menos, para detonar outra armadilha de corda sem acabar nela. Tal como acontece com seu antecessor, há um estilo de resolução de quebra-cabeças 'morra para descobrir o que fazer' aqui. Às vezes você não consegue ver um perigo até que ele te mate, ou entender as partes móveis que você tem para resolver um problema, sem deixar que ele te reclame pelo menos uma vez. Às vezes é claro, às vezes você tem que cutucar um pouco as coisas e esperar que não doa muito. É tudo muito físico - há caixas para arrastar e gavetas para puxar para ajudá-lo a alcançar novas áreas, por exemplo. Uma seção envolve cutucar armadilhas de urso com paus, ou jogar pinhas nelas, para ativá-las e abrir caminho. E, honestamente, às vezes é divertido ver o que acontece. (Se você não jogou o jogo anterior, mas jogou Limbo, há muitas semelhanças.)

Cabana na floresta

Os verdadeiros arrepios começam quando Mono chega ao barraco na floresta. Entrar pela cozinha tem vibrações sérias de Maw (a estranha cidade parecida com um barco em que o primeiro jogo foi ambientado). Há uma cozinha enfeitada com matéria carnuda e sujeira, e definitivamente outra coisa na casa. É também onde você encontra Six. Possivelmente. Sem a capa de chuva que é sua marca registrada, é difícil dizer e não é a primeira vez que a série te engana quanto à identidade de um personagem.



(Crédito da imagem: BandaiNamco)

Conhecer Maybe-Six aumenta um pouco as coisas, apresentando um trabalho em equipe leve e o monstro que vive neste lugar. Ele é um caçador de saco e armado de algum tipo que aparece pela primeira vez rasgando a pele de algum animal não identificável. Ele também parece estar tentando fazer alguns amigos costurando partes, com uma família mal cheia sentada ao redor de uma mesa e uma avó empoeirada e mal costurada caída no sótão. Quanto ao lado do trabalho em equipe, embora este não seja um jogo cooperativo, você pode trabalhar com o Six como companheiro para resolver quebra-cabeças simples. Coisas como mover caixas pesadas ou guinchos de trabalho para alcançar chaves suspensas para escapar. Há também um toque agradável onde o botão de interação segurará a mão dela se você quiser um pouco de apoio emocional.



Caçador assassino

Tudo leva a uma fuga tensa do caçador, esquivando-se de tiros de espingarda escondendo-se atrás de caixas. Você também tem que evitar a luz de sua tocha na grama alta, ou colocando sua cabeça sob a superfície de um riacho marrom espesso e lamacento. Pode não ser água. O teaser final da demo mostra as crianças finalizando sua fuga flutuando sobre a água em uma porta antiga - apenas para ver os blocos de torre distorcidos e deformados de uma cidade estranha surgirem da neblina.

(Crédito da imagem: BandaiNamco)



Como provadores de 30 minutos, é um começo sólido, mas eu realmente espero que o que vem a seguir se incline mais para a vibração Ghibli distorcida do primeiro jogo, sobre a configuração mais óbvia de 'serial killer na floresta' da introdução. O primeiro jogo criou uma vibração profundamente perturbadora de locais bastante comuns que deram errado e tiveram muito mais impacto porque evitou tropos de terror imediatamente óbvios. Os montes de gordura meio derretidos que eram os chefs empunhando o cutelo, ou os braços e dedos impossivelmente longos do zelador, cego por sua própria pele se soltando de seu crânio, eram encontros surpreendentes porque eram inesperados. Embora a abertura aqui ainda seja sombria e interessante, não parece tão imaginativa. Mas são apenas os primeiros 30 minutos, então há muito tempo para as coisas ficarem desagradáveis, o que, da melhor maneira possível, espero que aconteça.