O jogo Zelda mais desvalorizado é secretamente o mais inovador

Se você já se sentou com raiva apertando o botão A enquanto tentava pular a seção de tutorial obrigatória de um jogo Zelda moderno, pare um pensamento para aqueles que não tiveram o luxo de tal orientação na época. aquelas pobres almas, com apenas seis anos de idade quando recebi Zelda 2: The Adventure Of Link no NES. Hoje em dia, os jogos Zelda são anunciados com muitos anos de hype, espera e boatos, mas naquela época havia apenas um outro jogo Zelda, e sua sequência foi lançada sem trombetas e desfiles.





Com muito pouca informação, então, parti para minha segunda aventura com Link. Começando em um quarto real com Zelda dormindo profundamente, deixei o terreno do castelo e comecei a vagar por Hyrule sem a menor ideia do que estava acontecendo.

The Legend Of Zelda tinha sido uma revelação. Shigeru Miyamoto e companhia haviam espremido uma vasta aventura em um minúsculo cartucho; com mais espaço para jogar com a segunda rodada, esperava-se que a fórmula evoluísse. Buscando algo diferente, Miyamoto manteve Takashi Tezuka para ajudar na história, mas montou uma equipe diferente para fazer o resto do jogo. Mal sabia eu que, enquanto perambulava por essa nova área de cima para baixo de Hyrule, estava prestes a descobrir duas das novas adições do jogo, uma adicionada por Miyamoto e a outra consequência dessa decisão.



Em primeiro lugar, Zelda 2 não foi uma aventura de cima para baixo, afinal. Em segundo lugar, foi difícil. E não apenas o 'oo-er, isso foi difícil, só consegui passar com meio pedaço de coração sobrando' meio difícil, mas 'Comecei a questionar não apenas minha própria fé, mas também a religião em geral' difícil .

Ao encontrar um inimigo no mapa do mundo superior de Zelda 2, a ação muda imediatamente para uma visão de rolagem lateral. Link, armado com sua espada e escudo, pode andar para a esquerda e para a direita, passando sua lâmina em inimigos e evitando ataques. Foi uma ideia interessante, mas que resultou em uma jogabilidade muito complicada, e é provavelmente por isso que nunca foi tentada em um jogo Zelda desde então.



Link foi brutalmente fraco na primeira meia hora, recebendo você com menos uma curva de dificuldade do que um penhasco. Por dias eu fiquei preso em um ciclo de morte eterno, sobrevivendo por dez minutos antes de acabar no lado errado da lâmina de um Moblin. Isso não parecia a missão épica para a qual me inscrevi, era a Nintendo levando o mick. Eu continuei com isso, porém, e eventualmente consegui sobreviver por tempo suficiente para que algo interessante acontecesse. Link subiu de nível.

Este era um conceito novo para mim (RPGs ainda não haviam conquistado o mundo ocidental) e demorou um pouco para envolver minha pequena mente infantil, mas me dei conta de que quanto mais Link sobrevivesse e mais inimigos ele derrotasse , mais forte ele se tornaria. Este não era apenas um cara que podia pegar flores de fogo ou super cogumelos para lhe dar força artificial, este era um herói que estava evoluindo, ganhando experiência e crescendo em habilidade quanto mais lutava.



Com o tempo, o jogo ficou menos difícil. Link subia mais de nível e os inimigos que costumavam me irritar se tornavam uma deliciosa forragem de espada, oferecendo pontos de experiência que ajudariam a elevar meu herói a alturas cada vez maiores. O senso de responsabilidade controlando Link em Zelda 2 foi maior do que qualquer outro que eu já senti: eu não estava apenas liderando um sprite através de vários estágios para pegar a princesa, eu estava encarregado de garantir que esse aventureiro fosse forte o suficiente para fazer o negócio uma vez que ele chegou lá. Era como uma versão mais longa de 8 bits da montagem de treinamento de Rocky 4 (uma comparação adequada na época, já que o filme havia sido lançado apenas alguns anos antes).

Uma vez que os jogadores superassem o pico de dificuldade inicial de Zelda 2, eles poderiam começar a apreciar as outras adições e inovações do jogo. Visitar as aldeias de Hyrule deu ao jogo a sensação de que você estava explorando uma terra real povoada por pessoas reais, em vez das planícies livres de cidadãos do original. Claro, os habitantes de Rauru, Saria, Ruto e afins (nomeados em homenagem aos sete sábios) não dizem muito mais do que pepitas mal traduzidas de conversa gnômica (se tudo mais falhar, use fogo, de fato), mas para um jovem sujeito como eu, que mal sabia ler, isso só aumentava a mística.

A aparência e a sensação não foram as únicas coisas que o destacam até hoje como um Zelda único. É também o único jogo principal da série que não apresenta música de Koji Kondo, o que significa que soa diferente de qualquer outro título da série. As músicas foram tratadas pelo compositor de Ice Climbers, Akito Nakatsuka, e embora sua visão sobre o tema principal do mundo não seja tão lembrada com carinho quanto o trabalho de Kondo, o tema do templo - mais tarde remixado em Super Smash Bros. cantiga clássica de Zelda.



Zelda 2 pode agora ser considerado a ovelha negra da série e seu sistema de nivelamento no estilo RPG pode ter sido descartado, para nunca mais ser visto, mas a Nintendo introduziu muitos outros elementos no segundo jogo que continuaram ao longo da série.

Assim como as vilas e cidades mencionadas, Zelda II também marcou a primeira aparição de Dark Link, a Triforce of Courage e as missões secundárias da série (uma delas viu você encontrando remédios para um rapaz doente). Ele também introduziu itens Zelda agora comuns, como o martelo e as botas, e foi o primeiro a deixar Link usar magia.

Se você nunca jogou Zelda 2 porque ouviu coisas ruins, peço que baixem [no VC agora, pessoal! - Shill Ed] e dê uma chance. As primeiras horas ou duas serão imensamente frustrantes, pois você se encontra morrendo uma e outra vez, como eu fiz há quase 25 anos. Mas então, assim, ele vai clicar e você perceberá que Zelda 2 foi realmente o primeiro jogo da série que realmente fez você se sentir como se estivesse no controle de um herói, em vez de um amontoado de pixels. O primeiro jogo foi chamado de The Legend Of Zelda porque o objetivo era encontrar e resgatar a princesa. Zelda 2 foi nomeado The Adventure Of Link por uma razão muito boa.