O maior MMO de ficção científica do mundo já tentou - e falhou - lançar um shooter spin-off - então por que está tentando de novo?





As pessoas por trás do Eve Online estão fazendo um jogo de tiro. Outro. Com cuidado desta vez. Anunciado pela primeira vez no Eve Fest 2016, o Project Nova é parte substituto, parte sucessor espiritual, do Dust 514, a última tentativa ambiciosa do CCP de criar um FPS que se ligasse ao mundo de naves espaciais massivas de Eve Online e ainda maior política de facções.

O Dust 514 estava tão à frente de seu tempo quanto falho. Ele ofereceu um incrível variedade de personalização a par com os navios do Eve Online, bem como uma abordagem de jogo como serviço ao vivo permanente, cross-play para vincular jogos separados para PC e PS3 que realmente não haviam sido tentados antes ou desde então - os dois jogos se comunicaram e interagiram para que os jogadores de um título pudessem ajudar ou atrapalhar uns aos outros, literalmente unindo mundos.



No final, não deu certo, lançando no PS3 poucos meses antes do PS4 chegar, Dust 514 fechou três anos depois em 2016, com o CCP quase imediatamente prometendo uma renovação com um novo jogo de tiro. Esse é o Project Nova, uma tentativa igualmente ambiciosa - embora muito mais cautelosa - de trazer o tiroteio terrestre para as batalhas baseadas em estrelas do Eve Online.

Pequenos começos

Quando for lançado (ainda não há data definida), o Project Nova será pequeno - um único mapa e dois modos - mas isso porque o CCP quer acertar o essencial antes de fazer qualquer outra coisa. Um dos aprendizados do Dust 514 é que você precisa ter essa experiência básica de tiro em primeira pessoa, explica o designer-chefe Kevin Clarke. É por isso que estamos realmente focando nesse tiroteio agora. Você pode adicionar todos os recursos que quiser, mas se não estiver se divertindo minuto a minuto, as pessoas não vão jogar o jogo.

E o tiroteio é bom. Eu tenho uma vibe de Destiny no modo PvE que joguei, onde quatro jogadores lutam para controlar os Pontos de Carga e construir torres para afastar um grupo de embarque NPC na superfície de uma nave gigante. Onde Dust lutou em planetas com as naves centrais de Eve escondidas acima da atmosfera, Nova coloca suas tropas nas próprias naves - lutando pelo controle enquanto as batalhas espaciais acontecem ao seu redor. Pode haver até 3-5 Pontos de Carga no mapa, em um dos 11 lugares diferentes, então alterá-los pode alterar o desafio e o ritmo - quanto mais pontos você tiver, e mais distantes, mais difícil será manter o controle.



A construção da torre que mencionei é o início de um elemento RTS lite em camadas sobre essa luta, onde a construção de armas adiciona uma faceta tática extra ao controle do mapa. Isso é especialmente mais útil no modo PvP, onde duas equipes de 16 competem para escoltar suas respectivas cargas pelo mapa - uma cápsula piloto para a equipe atacante e uma bomba EMP para os defensores.

Você tem duas equipes de 16 que podem ser divididas em quatro equipes de quatro, explica Clarke. Um esquadrão pode estar lidando com a escolta de uma carga, outro pode estar atacando o inimigo, os outros estão mantendo pontos de carga, construindo torres e reivindicando território.



Adequar-se

Além de esquadrões, torres e controle de mapa, há também um elemento baseado em classe no Projeto Nova, bem como uma variedade de armas e acessórios para misturar. Existem três classes principais inicialmente, basicamente sniper, assalto e pesado com um rifle sniper, rifle de assalto e lançador de granadas, respectivamente, mas eles se dividem em opções mais granulares, se você quiser.

Decidimos optar pelo que chamamos de 'optar pela complexidade', explica Clarke. Para qualquer jogador familiarizado com jogos de tiro em primeira pessoa, eles podem simplesmente escolher seu dropsuit e começar a jogar. Mas à medida que eles jogam mais, desbloqueiam mais dropsuits e chegam ao ponto em que desbloqueiam os elementos de personalização, é como 'ok, eu gosto desse dropsuit, gosto dessa arma, quero esse anexo'.

As subclasses ainda são TBC, mas a ideia é que elas desmembrem ainda mais os papéis principais com mais ofensivas, suporte ou outras especializações das classes básicas. Haverá também algumas outras opções: Queremos um dropsuit onde você realmente trabalhe com as torres, explica Clarke. Você é o cara da torre. Você pode atualizar as torres, torná-las mais poderosas, construir mais rápido.



Se você quiser optar por uma complexidade ainda maior, o plano a longo prazo é introduzir a fabricação, com jogadores capazes de criar seus próprios dropsuits, suas próprias armas, construir seu próprio equipamento. Seja capaz de usá-lo você mesmo ou até mesmo trocá-lo, de acordo com Clarke. Isso está ligado a uma parte vital do objetivo final do Projeto Nova, tornando-o significativo para Eve e vice-versa. Qual é o objetivo aspiracional da nossa comunidade? pergunta o diretor do jogo Snorri Árnason. Eu diria que a próxima coisa é criar significado dentro do jogo.

Digamos que eu possuo uma coisa, isso gera uma coisa, explica Snorri. Podemos torná-lo importante para Eva, como se fosse um ingrediente em um projeto, o que significa que eles o ocultam e então temos uma relação simbiótica. O importante é que o Projeto Nova não se torne apenas uma muleta para Eve, daí a ideia de criar uma conexão econômica significativa entre os dois. Eu posso construir este navio se eu tiver 'as coisas pretas'. Então vou tentar adquiri-lo roubando de outras pessoas em Eve, ou ter um contrato com os [jogadores do Project Nova]. Com recursos para fazer e vender a ambição é que os jogadores eventualmente consigam criar gangues, basicamente grupos menores de jogadores que podem se combinar em corporações.

O plano de vincular os dois jogos vai ainda mais longe com a fala de jogabilidade assimétrica, onde eventos podem desencadear certas consequências entre Nova e Project Eve. Eu uso o planeta de Endor [de O Retorno de Jedi] como exemplo, explica Snorri. A ideia é que um jogo do Project Nova poderia ocorrer para sabotar ou proteger o escudo de uma nave Eve, e você recebe uma mensagem como proprietário de uma base estelar dizendo 'bem, seus escudos estão caindo em 12 horas porque você foi sabotado.'

Apontar para as estrelas

Mas tudo isso está muito longe, com a jogabilidade central sendo a principal preocupação agora para o CCP. Eu diria que o primeiro ano é apenas para expandir este jogo. Para garantir que tudo seja fantástico, diz Snorri. Temos um bom roteiro, trabalhando com a comunidade em correções de qualidade de vida, novos conteúdos, modos de jogo etc. Eu diria que o próximo passo é criar significado dentro do jogo. Três anos no objetivo é fornecer o significado, através da fabricação e comércio. E então, mais ou menos cinco anos depois, o CCP pretende integrar o Projeto Nova e o Eve para que a ação em um afete o outro.

Isso é tudo um muito linha do tempo solta embora. Durante todo o meu tempo no CPP, o plano foi coberto em linhas gerais, com o foco atualmente em obter a sensação e a jogabilidade antes de se comprometer com qualquer outra coisa. Mesmo a monetização ainda não foi decidida. Quanto ao modelo de negócio? Isso é para ser decidido. Isso não é algo que eu possa falar agora, diz Clarke quando pergunto. Se parece que o CCP está jogando com muita segurança com a direção do Project Nova, é porque o estúdio está esperando que as pessoas o toquem antes de se comprometer demais com qualquer escolha de design. Pode não haver uma data de lançamento ainda, mas uma vez lançado, cabe ao jogador decidir o que é melhor para ele. Como Clarke conclui, cabe à comunidade ajudar a moldar o futuro desse jogo, moldar a direção dele.