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O melhor grafite de jogos desde Jet Set Radio
Faça do mundo um lugar mais bonito
Este ano marca o 15º aniversário do Jet Set/Grind Radio, um jogo sobre patinadores de nível olímpico que carregam suas almas excêntricas através da arte de rua colorida (quando não estão ocupados atravessando arranha-céus). Um dos primeiros títulos a incorporar o graffiti como mecânica de jogo, Jet Set ainda é um dos melhores uma década e meia depois, quando usar o graffiti como nada mais do que um intensificador de sabor pós-apocalíptico se tornou uma tendência cansada.
Mas nem tudo é ruim. Enquanto alguns jogos se transformaram em graffiti no jogo em pouco mais do que um atalho de narrativa esquecível, outros usaram bem o poder do aerossol. Seja dando dicas através de gravuras de cor carmesim ou deixando sua marca ainda molhada no mundo do jogo, esses títulos mostram o verdadeiro potencial do grafite para jogos. Continue lendo e veja quais jogos deixaram o vovô Jet Set orgulhoso.
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The Last of Us faz parecer real
Nem todos podemos ser Banksy. Para cada artista que enfeita as ruas com suas obras-primas em aerossol, há 1.000 pichadores que se concentram em trabalhos de pulverização de dez segundos que são incompreensíveis ou muito chatos. A maioria dos jogos não tende a mostrar essa parte da cultura do graffiti, preferindo que seus cidadãos anônimos sejam articulados e sinistros em seus rabiscos frenéticos nas paredes. The Last of Us, no entanto, faz questão de incluir alguns grafites mais cotidianos, desde tags confusas até notas deliberadas que transmitem sua mensagem da maneira mais funcional possível.
Enquanto alguns jogos criam grafites que tentam tanto ser enervantes ou atmosféricos que rapidamente se tornam obsoletos, misturá-los é uma ótima maneira de manter o jogador imerso. Ao incorporar uma mistura de marcação, mensagens diretas e os jogos de escrita mais enigmáticos, o mundo de The Last of Us parece muito mais real. Além disso, é bom receber um aviso sobre o cara que vai atirar em você se você quiser entrar na casa dele. Obrigado pelo alerta!
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Dead Space dá uma dica importante
A maioria dos 'graffiti' escritos com sangue é difícil de levar a sério. Esse é especialmente o caso quando a mensagem é vaga e enigmática, porque você acha que quando está morrendo de perda maciça de sangue você chegaria ao ponto muito mais rápido. Este atalho único para o assustador foi trilhado com tanta frequência que é basicamente uma estrada de cinco pistas, e agora as mensagens baseadas em sangue quase sempre parecem baratas. Quase, porque Dead Space recebe uma isenção especial. A primeira vez que você vê CORTE SEUS MEMBROS pintado a dedo na parede, na verdade parece incrivelmente perturbador e fornece informações críticas.
Dado que Isaac acabou de testemunhar seus companheiros sendo brutalmente assassinados por um monstro desconhecido e quase foi mastigado, você provavelmente ficou muito assustado quando se deparou com essa mensagem útil e pegajosa. Ele se encaixa bem na atmosfera que o jogo está construindo, e é um conselho tão prático sobre como lidar com necromorfos que não parece fora de lugar. A interface do usuário meio que arruína o momento explicando imediatamente o que a nota significa, mas não culpe o grafite por isso.
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Ela está sempre assistindo em Dishonored
Enquanto Dishonored comete alguns dos pecados padrão do jogo de graffiti ('Os ratos estão comendo nossos bebês' foi assustador primeiro vez, mas menos nas dez vezes depois disso), não são todas as mesmas declarações vagas de miséria que fazem toda realidade pós-apocalíptica parecer exatamente igual. Além de fornecer informações sobre Dunwall que são mais específicas do que 'aqui há agitação genérica', também é adaptado para Corvo e o que em particular chamaria sua atenção.
Especificamente, a arte de rua de Dunwall presta seu maior serviço à Imperatriz, que aparece em forma de estêncil com frequência por toda a cidade onde você menos espera encontrá-la. Dado que ela é o norte na bússola moral de Corvo, o fato de que as imagens dela estão por toda parte faz parecer que você está sendo cuidadosamente observado e faz você se perguntar (geralmente desconfortavelmente) se está fazendo a coisa certa.
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Seja criativo em Infamous: Second Son
A maioria dos jogos se apega exclusivamente ao grafite como um componente atmosférico controlado, o que é meio irônico quando você pensa sobre isso. Infamous aparentemente decidiu que está farto da versão do grafite do homem e decidiu colocar a lata de spray em suas mãos. Através de uma série de minijogos que exigem que você vire o controle de lado e agite-o (e você fará isso independentemente de parecer burro porque é divertido pra caramba), você escolhe entre vários 'bons' e 'ruins' desenhos de estêncil que você pode pintar em Seattle. Você também obterá um carma bom ou ruim dependendo se você pintar algo unindo ou inflamando, então talvez fique com patos de borracha gigantes se você quiser permanecer benevolente.
Second Son não é o primeiro jogo a fazer do grafite uma experiência interativa, mas adiciona uma camada extra de agência do jogador, permitindo que você escolha o tipo de tom que deseja dar ao trabalho e como deseja que ele afete o mundo. Você promove a unidade e a paz, ou a rebelião? Isso é com você, mas o que você escolher, vai parecer doente.
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Algo não está certo no Portal
No Aperture Science Labs, onde tudo parece tão proposital e perfeitamente organizado, são as pequenas inconsistências que fazem você perceber que algo está errado. Como, digamos, um painel de parede que está aberto um pouco demais. Aproxime-se o suficiente para rastejar para dentro, e a parede de rabiscos maníacos que o cumprimenta remove qualquer sentimento equivocado de segurança que você possa ter.
Embora possa parecer passado agora que os memes THE CAKE IS A LIE nos levaram para a parede, o grafite do Portal foi inteligentemente projetado para garantir que você se sinta realmente inseguro no Aperture, enquanto ainda faz basicamente zero sentido. Não apenas uma pessoa está se escondendo nas paredes para que ele possa escrever essas coisas, mas transformando imagens familiares em algo sinistro (como uma câmera de segurança com as palavras ELA ESTÁ TE OBSERVANDO rabiscadas ao lado dela em vermelho brilhante) sem lhe dar nada de concreto imediatamente definido você no limite. Boa coisa também, já que isso o prepara para uma ligação mais tarde.
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Silent Hill 2 levanta questões assustadoras
Silent Hill sabe que menos é mais, especialmente quando se trata de visibilidade nas ruas e lugares seguros para se esconder. A série é conhecida por usar um visual ou truque apenas uma vez, aproveitando ao máximo o momento em que seria assustador e depois não cair novamente. Mas o suficiente sobre aquele maldito susto no banheiro (* arrepios *), porque Silent Hill 2 faz algo semelhante com grafite. Existem apenas duas peças notáveis em todo o jogo, mas elas estão acostumadas a um efeito tão arrepiante que eu me lembro delas até hoje. E não por escolha.
As duas peças são drasticamente diferentes - uma é um jargão indiferente sobre um buraco faltando na parede, enquanto a outra é uma ameaça direta ao estado da alma semi-podre de James - mas elas trabalham juntas para assustar a bebida saudável de você. . A natureza absurda, mas estranha, do primeiro prepara você para a luta e, então, você fica ainda mais abalado quando vê a nota dizendo a James para se matar. Em um toque de vandalismo de rua sangrento, o jogo deixa você no limite, diz que alguém quer você morto e deixa você se perguntando por que James e sua falecida esposa Mary não faria aparecer no mesmo lugar depois. E isso não é uma pergunta doozy.
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Left 4 Dead parece tão familiar
Poucos jogos gostam de seguir a rota do 'banheiro da estação de metrô' com seus grafites, mas às vezes esse é o caminho mais natural e embaraçosamente humano a seguir. Os esconderijos em Left 4 Dead estão cheios de grafites de sobreviventes que já foram antes, com mensagens variando de notas poéticas a informações úteis para zombar do cara que escreveu o poema porque, uau, isso foi terrível. Ridículo especial é reservado para o tipo de mensagens estranhas comuns a outros jogos, e você pode esperar que uma nota como 'Nós somos os verdadeiros monstros' seja anotada com 'Você é o verdadeiro idiota' em resposta.
Além de ser realista - você sabe que viu um pouco de sabedoria grafitada com pq eu sou gordo rabiscado abaixo dele - também faz exatamente o oposto da maioria das escritas na parede do jogo, fazendo com que o mundo pareça menos vazio. Enquanto você só tem sua inteligência e seus três amigos de habilidades de combate variadas para salvá-lo da horda que se aproxima, ver que outras pessoas chegaram aos esconderijos e trouxeram seu humor juvenil com eles cria uma estranha sensação de esperança. Talvez equivocado, mas vamos tentar ser otimistas.
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