O membro co-fundador da Respawn, Chad Grenier, está deixando o estúdio após um 'passeio inesquecível' de 11 anos

Canhão de gravidade Apex Legends

(Crédito da imagem: EA)





O membro co-fundador da Respawn, Chad Grenier, está deixando o estúdio após um 'passeio inesquecível' de onze anos.

Em um Blogue postado no site oficial do estúdio, Grenier disse: “Poucas palavras podem descrever elegantemente meus 11 anos na Respawn. Depois de ajudar a co-fundar o estúdio, dar vida ao universo Titanfall e lançar o incrível experimento que está Apex Legends - foi um passeio inesquecível para dizer o mínimo. Mas hoje, este capítulo maluco chega ao fim.'

Grenier confirmou que Steven Ferreira - descrito como o 'braço direito' de Grenier - assumirá o cargo de diretor do jogo e prometeu aos fãs de Apex que o atirador está 'em ótimas mãos'.



“Para Vince e toda a equipe da Respawn, fazer ótimos jogos não é fácil e foi uma honra criar esses mundos e experiências com você”, acrescentou. “Estou muito orgulhoso de tudo o que construímos juntos e empolgado com as possibilidades que essas franquias têm nos próximos anos.

“Mesmo depois de todo esse tempo, me sinto como uma criança deixando o ninho e, por mais brega que pareça, deixando uma família para trás. Trarei a experiência e as lições aprendidas com esse grupo incrível para tudo o que fizer no futuro. Provavelmente será difícil ver o jogo continuar a prosperar e ter sucesso na minha ausência, mas isso é uma coisa boa. Então, estou ansioso pelas grandes coisas que essa equipe alcançará ao levar o Apex para o próximo nível e mais longe do que pensávamos ser possível quando essa jornada começou. Você pode apostar que estarei torcendo do lado de fora ao longo do caminho.'

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A saída de Grenier coincide com a do diretor de design Jason McCord, que também está deixando a equipe após onze anos no estúdio.

'Hoje é meu último dia na Respawn. 11 anos, 11 temporadas de Apex, 11 mapas enviados. Achei legal', eles twittaram.

“É difícil deixar um jogo e um time que você ama. Mas, é hora de fazer algo novo.'



McCord diz que eles 'ainda não têm planos' e quer 'andar um pouco pela Terra e recarregar'.

ICYMI, vários desenvolvedores que trabalham no Apex Legends discutiram recentemente como o Respawn evitou o crunch, que é um período de extensas horas extras – e excesso de trabalho – que ocorre frequentemente no desenvolvimento de jogos para atingir os alvos.

O principal artista ambiental Jobye-Kyle Karmaker retweetou uma citação de Grenier, que dizia: 'Nós também nos recusamos a triturar a equipe, então provavelmente seremos mais lentos em criar conteúdo do que se trabalhássemos 15 horas por dia, mas isso não é algo que estamos disposto a fazer.'



Karmarker respondeu com: 'Sinta-se incrivelmente sortudo por estar no @PlayApex. É tão bom ter a liderança de @ChadGrenier e equipe que valorizam a saúde da equipe e que tomam medidas ativamente para protegê-la publicamente e internamente.'

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