O modo Skirmish offline de Star Wars Battlefront já está disponível





Demorou mas Front de batalha de Guerra nas Estrelas agora tem seu primeiro modo offline adequado. Skirmish permite que você enfrente bots sozinho ou com um amigo em tela dividida nos modos de jogo Fighter Squadron e Walker Assault.

A manutenção do servidor já terminou no PS4 e PC e a manutenção do Xbox One está em andamento. A atualização do patch de julho é bastante longa, mas além de adicionar o novo modo offline para todos os jogadores, não apenas aqueles com o passe de temporada, a atualização ajustou uma pilha de configurações. Também houve algum equilíbrio em torno do DLC Bespin. Veja algumas atualizações abaixo e a lista completa com mudanças de armas e cartas estelares no postagem oficial no fórum .

Em geral:



• Skirmish: Um novo modo, Skirmish, está agora disponível para todos os jogadores.
• Jogue Walker Assault ou Fighter Squadron contra bots de IA junto com um amigo em co-op online, tela dividida (somente console) ou single player.
• Parceiro: Aumentamos as verificações de spawn feitas no parceiro de 2 segundos para 1 segundo para determinar com mais precisão se você é capaz de spawnar ou não. Isso deve tornar menos provável que os jogadores sejam capazes de gerar parceiros quando estiverem perto de um inimigo antes de um tiroteio começar.
• Parceiro: A desova é desabilitada em parceiros se um inimigo estiver a 10 metros, alterado de 2 metros.
• Carro na Nuvem: Resolvido um bug no qual o VFX do blaster disparava incorretamente ao jogar em primeira pessoa no carro na nuvem.
• Pontuação: Alterado o evento de assistência de morte para não acionar uma morte e contar para o seu próximo nível de característica. Agora, uma assistência para matar só dará pontuação.
• Equilíbrio da equipe: Resolvido um bug em que uma equipe poderia ser dividida e nenhum parceiro automático atribuído se o servidor tivesse uma contagem baixa de jogadores.
• Aparências: Resolvido o bug que tornava todos os itens Rebeldes utilizáveis ​​nos mapas Bespin sem comprá-los.

Mapas e modos de jogo:

• Pré-rodada: Alterado o cronômetro pré-rodada de 60 para 90 segundos
• Palácio do Administrador: Resolvido um bug no qual Boba Fett poderia alcançar uma caixa de colisão invisível localizada bem no alto do nível.
• Cidade das Nuvens: Resolvido um problema com uma área fora dos limites mal colocada.
• Cidade da Nuvem: Resolvido um problema em que a área de captura de um objetivo em Turning Point foi cortada por fora dos limites.
• Cloud City: Resolvidos vários casos em que os jogadores poderiam cair pelo mapa e não morrer.
• Heróis Vs Vilões: A rodada termina após três rodadas nos níveis da Orla Exterior.
• Cloud City & Turning Point: Movidos de volta os locais de spawn imperial do último conjunto de pontos de captura.
• Cloud City & Walker Assault: Quantidade reduzida de torres e power-ups de droides para o Império.
• Cloud City & Walker Assault: Aumentado o tempo para que os AT-AT Pickups apareçam de 30 para 100 segundos.
• Cloud City & Walker Assault: Alterado o tempo de reaparecimento do token AT-ST de 34 para 60 segundos.
• Cloud City & Supremacy: Aumentamos o tamanho do objetivo final Rebel e o movemos um pouco.
• Cloud City & Supremacy: Resolvido um bug em que o herói spawn estava fora da área de combate, resultando na morte do jogador ao spawnar.
• Supremacia: Alterado o tempo de respawn padrão para tokens AT-ST de 34 para 60 segundos.
• Laboratórios Bioniip: Resolvido um bug que limitava o uso de ataque orbital a algumas áreas selecionadas. Agora deve ser muito mais utilizável nas áreas abertas do mapa.
• Bespin: atualizados vários locais onde os objetos não foram colocados corretamente um ao lado do outro, criando quebras nos mapas.
• Crepúsculo em Hoth: Resolvido um problema com um DF-9 sendo parcialmente escondido no subsolo que fazia com que os jogadores caíssem no nível quando tentavam sair da torre.
• Caça ao Herói: Resolvido um bug no qual os jogadores não apareciam corretamente como heróis e permaneciam como soldados, fazendo com que ninguém pudesse ser morto e nenhum novo herói fosse gerado.
• Caça ao Herói: Resolvido um problema em que 20 hp só eram concedidos a partir de coletas de saúde e não 50 hp.
• Geral: Resolvido um bug em que os jogadores podiam ficar presos no lobby se as equipes estivessem desequilibradas e o cronômetro pré-rodada tivesse iniciado.
• Geral: Ficar perto de qualquer objetivo do modo de jogo diminuirá o tempo de recarga de suas cartas estelares.



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