O multiplayer de Call of Duty Vanguard é divertido, mas confuso como o inferno

Multijogador de Call of Duty: Vanguard

(Crédito da imagem: Activision)





O multiplayer de Call of Duty: Vanguard é previsivelmente divertido e, infelizmente, confuso.

A coleção de mapas de lançamento é versátil e incrivelmente detalhada, oferecendo a você uma bela vila italiana em uma partida e a cobertura de um elegante hotel francês em outra. Não há um mapa ruim no grupo, o que torna fácil entrar em todas as partidas empolgado com o desempenho. O tiroteio é bastante sólido, com um sistema de personalização refinado que permite inúmeras maneiras de tornar cada arma sua. Os modos de jogo oferecem uma grande variedade que permite que você adapte o matchmaking ao seu estilo de jogo específico. Em suma, é um título sólido de Call of Duty que você pode facilmente perder horas.

Mas o Vanguard é, infelizmente, confuso. Os mapas quase perfeitos estão cheios de falhas e campos visuais lotados, e a cadência rápida e divertida de jogar é consistentemente alterada por um sistema de spawn quebrado e animações intensas de killstreak. A Vanguard tem algumas ótimas ideias, mas muitos acham que poderiam usar um pouco de polimento adicional.



A semente quebrada

Multijogador Call of Duty Vanguard

(Crédito da imagem: Activision)

O posicionamento do spawn foi um problema durante o beta de Call of Duty: Vanguard, então é surpreendente vê-lo ressurgir no lançamento. Olhando para o teste durante o verão, a questão de pontos de spawn imprevisíveis e mal espaçados foi realmente abordada pelo desenvolvedor Sledgehammer Games – o estúdio levou para o Twitter para anunciar que havia implantado uma correção para 'ajustar a lógica de geração'. Embora a correção possa ter funcionado, há uma persistente falta de lógica de respawn para Vanguard em seu estado pós-lançamento.



Pelo menos uma vez a cada vários jogos, eu renasço e morro imediatamente para um inimigo que eu claramente acabei de aparecer na frente. A primeira vez que aconteceu, eu não conseguia nem descobrir o que tinha acontecido: eu desovava e em um segundo meu Polina Operator estava caído como uma boneca de pano. Na segunda vez, no entanto, ficou claro que há um problema com o surgimento de Call of Duty: Vanguard. Depois de morrer para um inimigo acampado na cozinha do elegante mapa do Hotel Royal, eu renasci segundos depois quase no local exato em que acabei de morrer, diretamente na frente do jogador que acabou de me matar. Naturalmente, eles me pegaram de novo, com pouca fanfarra.

Eu mesmo tirei vantagem do sistema de spawn atual, não me entenda mal. Consegui meu quinhão de multi-kills no Castle graças a uma equipe que aparece diretamente na minha mira de ferro enquanto estou empoleirado em um telhado - mas parece um barato. É sempre frustrante ser morto por um inimigo que você nem tem a chance de enfrentar; atiradores multijogador necessidade lógica de spawn sólida, dando aos jogadores um pouco de espaço para respirar depois de serem mortos e o jogo uma oportunidade de girar a ação em torno de um mapa.

Eu não sou a única pessoa com quem isso está acontecendo – nem de longe. Os fóruns do Reddit e os tópicos do Twitter estão cheios de jogadores lamentando os pontos de desova da Vanguard, como este onde um jogador gera menos de um pé na frente de um inimigo ou este onde vários membros de um esquadrão inimigo continuam a aparecer ao lado de seus agressores . Alguns jogadores apontaram que os spawns de Modern Warfare e Black Ops Cold War foram um problema logo após o lançamento, que aparentemente foi corrigido ao longo do tempo, mas é fácil se perguntar por que esse é um problema persistente com os lançamentos de Call of Duty.



Áspero em torno das bordas

Call of Duty: Cães de Ataque de Vanguarda

(Crédito da imagem: Activision)

Além dos spawns quebrados, as arestas de Call of Duty: Vanguard também aparecem em outras áreas. Os infames dognado durante o beta do Vanguard viu o killstreak do cão de ataque se transformar em uma massa rodopiante de pastores alemães que deslizavam pelo mapa como algo saído do The Thing. Sledgehammer removeu o dognado, mas os cães de ataque ainda permanecem um pouco quebrados - eu os vi se teletransportar magicamente para dentro de salas, comer uma quantidade excessiva de balas e morrer, mas permanecer estranhamente em pé pelo resto da partida.



Os cães não são o único assassino que sofre em Vanguard. Um punhado faz com que sua tela trema drasticamente ou empurre tantos detritos e partículas na frente do seu rosto que torna incrivelmente difícil ver ou mover. Mais confuso, parece que killstreaks amigáveis ​​terão o mesmo efeito vertiginoso em você que os inimigos, como notei quando um bombardeio amigável balançou minha tela tão intensamente que congelei no meio de um ponto de estrangulamento e morri instantaneamente.

Mesmo quando minha tela não está resistindo como um bronco, eu me vejo lutando para ver *qualquer coisa* no Vanguard. Os mapas são visualmente densos, repletos de folhagens e elementos quebráveis ​​que deixam montes de detritos por toda parte. Certos mapas têm padrões climáticos que adicionam chuva forte ou neve rodopiante à equação de visibilidade. Considerando a paleta de cores bastante plana do Vanguard, isso pode dificultar a escolha de operadores inimigos, a menos que você preste muita atenção aos crachás flutuando no alto. E com Flor de Call of Duty Vanguard (ou propagação de balas) existindo como uma mecânica oculta, é muito mais difícil acertar os inimigos do que nunca.

As telas de MVP pós-jogo são frequentemente renderizadas de forma hilária, com modelos de personagens parecendo algo que surge das profundezas do vale misterioso. Não ajuda que você seja forçado a passar por esses períodos de votação por pelo menos 10 segundos após cada partida, o que lhe dá tempo suficiente para perceber que o cabelo de alguém ficou como espaguete cru. É uma ótima ideia, dar aos jogadores a chance de obter alguns elogios pós-jogo fora do topo da tabela de classificação, mas você deve ter a opção de recuar e retornar ao lobby durante eles. No momento, eles desnecessariamente bloqueiam você para assistir a essas telas de MVP pós-jogo, então elas rapidamente se tornam tediosas. E no muito, hum, apimentado mundo que são as comunicações pós-jogo, muitas vezes são apenas 15 segundos de gritos discordantes.

Apesar de tudo isso, eu ainda luto partida após partida no Vanguard, o que é uma prova da fórmula central que os títulos de Call of Duty retornam ano após ano. É divertido correr e abater inimigos, e Vanguard tem uma ótima seleção de mapas principais que dificultam a escolha de um ruim do grupo. É um jogo de tiro sólido que definitivamente pode manter os jogadores ocupados até a integração de Call of Duty: Warzone no início de dezembro (se não for a edição do próximo ano da série), mas a menos que um patch chegue para corrigir esses problemas rapidamente, não consigo ver isso puxando me longe da temporada Apex Legends Escape consistentemente divertida ou do novo mundo brilhante de Battlefield 2042.


Call of Duty: Vanguard crossover poderia recrutar Capitão América e Indiana Jones .