O multiplayer de Halo Infinite está sendo free-to-play da maneira certa

Halo Infinito

(Crédito da imagem: 343 Industries)





Halo Infinite irá reimaginar o modo multijogador de Halo como o conhecemos. A 343 Industries está oferecendo o lado social de seu próximo jogo Xbox Series X como uma experiência autônoma gratuita para jogar pela primeira vez na longa história da franquia, e isso só pode ser uma coisa boa.

Desde o lançamento de Halo 5: Guardians em 2015, o cenário do shooter multiplayer mudou drasticamente, com battle royales free-to-play como Apex Legends e Call of Duty: Warzone crescendo em popularidade. É por isso que a decisão de tornar o Halo Infinite free-to-play faz sentido do ponto de vista da indústria - mas quando a 343 anunciou seus planos pela primeira vez, os jogadores de Halo de longa data ficaram naturalmente muito preocupados. Como você pega algo tão icônico quanto o multiplayer de Halo e o torna tão acessível quanto um título de Call of Duty sem comprometer sua marca de jogabilidade única?

Quando uma visão geral do multijogador do Halo Infinite estreou durante a E3 2021, conseguiu esclarecer quaisquer preocupações em pouco menos de 13 minutos. A jogabilidade parece nova e divertida enquanto ainda se sente exclusivamente Halo, e a abordagem para uma versão mais democratizada do free-to-play era aparente. Está infinitamente claro que a 343 Industries levou um ano extra de trabalho de desenvolvimento para descobrir uma maneira diferenciada de abordar o atirador free-to-play - um que não possui um esquema de pagamento para jogar e mantém as vibrações imaculadas de um atirador tão icônico que gerou sua própria subcultura. Parece que a 343 pegou o ethos principal de Halo e o atualizou para uma indústria voltada para o battle royale – basicamente, o Halo Infinite descobriu como fazer o modo Halo free-to-play.



O Passe de Batalha

Halo Infinito

(Crédito da imagem: 343 Industires)

Se você dá aos consumidores um produto de graça, precisa descobrir uma maneira de tirar dinheiro deles. Para a maioria dos jogos free-to-play, como Apex Legends e Warzone, isso significa oferecer conteúdo premium, como passes de batalha sazonais, que os jogadores podem comprar e progredir, desbloqueando cosméticos, projetos de armas e moedas ao longo do caminho. Ambos os títulos também têm vitrines separadas, que permitem aos jogadores fazer compras únicas de skins de armaduras, skins de armas e muito mais.



Embora na maioria das vezes essa casa de câmbio ofereça itens totalmente cosméticos, esse não é o caso de jogos como Call of Duty: Warzone, onde os jogadores podem comprar pacotes de operadores com projetos de armas exclusivos que oferecem uma vantagem no campo de batalha. O termo 'pay-to-play' nunca foi gritado mais alto do que no caso da controversa skin Roze de Warzone. A capa preta fosca difícil de ver oferece uma clara vantagem de jogabilidade e estava disponível como o desbloqueio final no Passe de Batalha de uma temporada específica. Os jogadores que não conseguiram progredir no Passe de Batalha a tempo (ou aqueles que simplesmente não quiseram), apenas compraram todos os níveis até a skin Roze. E para adicionar ainda mais insulto à faca que um Roze invisível coloca nas suas costas, Warzone mais tarde ofereceu a skin como uma compra independente na loja.

O multiplayer de Halo Infinite simplesmente não terá travessuras como essa. Assim como na coleção Halo Master Chief, Halo Infinite Battle Passes nunca expirará . Isso significa que não haverá trabalho demorado para chegar ao conteúdo mais adiante, como o que estou atualmente envolvido com Warzone (no momento em que escrevo, restam 16 horas na terceira temporada de Warzone e quero que todos as mixtapes dos anos 80).

'O Halo Battle Pass nunca será tirado de você. O que quero dizer com isso é que, uma vez que você o compre, é seu e não expira”, diz o designer de investimentos Christopher Blohm. 'Em temporadas futuras, você pode comprar passes de batalha antigos, bem como o passe atual e escolher em qual passe de batalha colocar sua progressão.' Isso oferece aos jogadores casuais e hardcore a chance de obter um cosmético que estão de olho, sem punir o primeiro por não ter 3-4 horas por dia reservadas para o jogo. Mas espere, há mais. Você nunca verá um item no Halo Infinite Battle Pass em qualquer tipo de loja. Assim, ninguém vai comprar a coisa que você trabalhou duro para ganhar.



Halo 3, mas torná-lo moderno

Halo Infinito

(Crédito da imagem: 343 Industries)

Passes de batalha com skins legais são ótimos, mas qualquer fã de Halo que se preze trocaria uma armadura brilhante por uma jogabilidade tão boa quanto Halo 3 sem nenhum preenchimento desnecessário. O que torna o multiplayer de Halo fantástico é o resultado de uma fórmula muito específica com elementos de sandbox, tiroteios em ritmo acelerado e cores chamativas. Mas a jogabilidade deve ser tratada como um composto químico volátil – ajustar esta fórmula, mesmo o menor, pode ter consequências drásticas. Lembra quando Halo 4 introduziu o sprint?



A partir do trailer de visão geral do multijogador do Halo Infinite e da postagem subsequente no blog do Halo Waypoint, parece que a 343 Industries está (com razão) usando o Halo 3 como sua musa multijogador. A caixa de areia do Halo Infinite será 'pontuada pela adição de equipamentos do tipo Halo 3', ou itens de uso limitado que você terá que limpar para obter a vantagem competitiva.

Esses itens incluem o Sensor de Ameaças, que enviará um pulso de radar AOE; o Repulsor, que pode desviar projéteis; o Drop Wall, que cria um escudo de um lado; e o Grappleshot, que permite que você ganhe terreno alto ou pegue objetos de longe. Não se preocupe, equipamentos Legacy Halo como o Overshield permanecem. A ideologia de 'início justo' de Halo é o que torna o multiplayer de Halo tão rápido e frenético, pois você é forçado a procurar os itens mais poderosos no mapa e potencialmente morrer por seus esforços.

Como uma pessoa que se formou como um jogador de tiro um tanto competitivo em Halo 3, esta recente olhada no multiplayer de Halo Infinite é incrivelmente promissora. Há os movimentos familiares do Halo clássico, com os espartanos strafing e pulando para obter um melhor posicionamento. Há as animações corpo a corpo quase táteis vistas com o golpe do Martelo da Gravidade e o corte da Espada de Energia. Há os icônicos veículos Halo que foram atualizados para receber danos específicos da área, oferecendo-nos a chance de tentar dirigir um Warthog de três rodas em um tiroteio. Tudo isso parece uma versão polida e atualizada de Halo 3 – é como aquela cena em Transformers quando Bumblebee se transforma de um Chevrolet Camaro 76 para o conceito moderno de Camaro.

Uma nova geração de espartanos

Halo Infinito

(Crédito da imagem: 343 Industries)

Mas não importa quantas vezes os antigos pilares de Halo como eu gritem sobre o quão bom o multiplayer de Halo Infinite parece, é preciso haver uma maneira de trazer novos fãs. É aí que entra a Academia. Se você passou algum tempo jogando outros jogos free-to-play e se acostumou com a sensação de arma e jogabilidade, pular direto para um título de Halo pode ser incrivelmente chocante. Você não mira para baixo com a mesma frequência que faria em Warzone e não é tão ágil quanto em Apex Legends. Pedir aos jogadores que entrem nesse jogo frio é o equivalente de jogo do Polar Plunge, e a 343 Industries aparentemente está ciente disso.

A Academia é um modo de prática liderado pelo fictício comandante espartano Laurette que permitirá que os jogadores aprimorem suas habilidades e encontrem o caminho pelas armas e ambientes altamente específicos de Halo. Você poderá entrar na Academia para praticar tiro ao alvo ou, pela primeira vez, enfrentar bots de IA em formato espartano. Você pode ajustar seu nível de habilidade e personalizar seu equipamento para que o que você aprende na Academia possa ter a aplicação mais prática no mundo altamente competitivo do multijogador de Halo.

Imagine que o multiplayer de Halo Infinite é uma cenoura pendurada na frente de jogadores que não estão familiarizados com a franquia. Essa cenoura ficará boa se for de graça, mas ficará ainda mais saborosa se vier com coberturas diferentes (o Passe de Batalha) e acompanhamentos (modos de jogo), e você estará fazendo uma escolha alimentar mais informada se alguém explicar seus nutrientes para você de antemão (Academia). E será quase impossível resistir à cenoura se for servida em uma bandeja de prata reluzente (a própria jogabilidade). Como fã de longa data de Halo, mal posso esperar para comer esta cenoura, e tenho certeza de que há uma série de pessoas curiosas sobre cenouras que se sentem da mesma maneira. A analogia acabou, vá se preparar para o Halo Infinite. Ele cai nesta temporada de férias.