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O novo Retro Gamer revela que o Nintendo 64 não precisava ser de 64 bits
(Crédito da imagem: Futuro)
Este ano é o 25º aniversário do Nintendo 64 e a Retro Gamer conversou com desenvolvedores veteranos para descobrir por que tantos jogos do sistema ultrapassaram os limites técnicos.
Curiosamente, apesar do poder do console da Nintendo, Giles Goddard, que trabalhou em títulos como Super Mario 64 e 1080º Snowboarding, teve uma revelação interessante quando perguntado se o processamento de 64 bits oferecido pelo console da Nintendo tinha alguma vantagem real sobre os consoles rivais da época . Quase nenhuma, eu diria, foi sua resposta inesperada. Eu diria que era mais sobre marketing do que qualquer coisa realmente utilizável.
Giles é um dos vários desenvolvedores com quem conversamos para a edição 224 e, embora alguns aspectos do console não fossem realmente necessários, todos que entrevistamos elogiaram o sistema da Nintendo. Eric Johnstone trabalhou em ambos os jogos de Star Wars do N64 e revelou que adorei o hardware do N64. Mark Blattel e eu tivemos uma mesa na SGI durante seu desenvolvimento, percorrendo seus passos à medida que avançava. Na época, a única máquina em que podíamos simular era uma SGI Onyx de 250.000, que era uma caixa roxa e preta do tamanho de uma pequena mesa, que exigia sua própria tomada de 16 amperes.
Nosso enorme recurso de dez páginas examina os pontos fortes do hardware, a introdução do Expansion Pak e os muitos grandes jogos que se beneficiaram do poder extra do console. É uma leitura essencial para quem ama o popular console da Nintendo.
Outros destaques da edição 224 incluem artigos aprofundados sobre Double Dragon II, Dizzy, a transição dos jogos de 2D para 3D, bem como uma celebração da Falcom, que está comemorando seu 40º aniversário. Também olhamos para Castle Master, Litil Divil, Ghosthunter, The Simpsons: Bart Vs The Space Mutants e muitos outros clássicos.
A edição 224 da Retro Gamer já está à venda. Você pode comprá-lo de Magazinesdirect.com ou subscrever.