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O novo visual de Final Fantasy 10 trai seu personagem principal
Seguem-se spoilers de Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster.
Por todos os direitos, eu deveria estar feliz que Final Fantasy 10 finalmente foi lançado no PS4. De muitas maneiras eu sou - eu adoro o jogo desde o seu lançamento original Não vamos falar sobre isso anos atrás, e embora tenhamos visto o jogo retornar para PS3 no ano passado, qualquer coisa que torne o mundo vibrante de Spira ainda mais disponível para uma nova geração de jogadores vale a pena comemorar. Mas ainda não estou totalmente feliz. Eu não posso ser, por uma razão que o pessoal por trás do 10's Remaster pode não ter considerado, mas eu sinto que deveria ser um aviso para qualquer um que esteja atualizando uma amada história dos jogos: eu odeio o novo rosto de Yuna. Tão malditamente muito.

Para ser claro, isso não é uma crítica à própria Yuna, porque eu a adoro. A protagonista de fala mansa do FF10 é uma mulher de convicção, totalmente focada em salvar o mundo, mesmo com um imenso custo pessoal. Ela é a verdadeira personagem principal do jogo e sua força motriz - Tidus pode estar na capa, mas ele é o personagem do ponto de vista, o Watson de seu Holmes. Sua profunda fé religiosa não é algo que ela adere impensadamente, e ela está disposta a se afastar de tudo o que já conheceu quando descobre que a igreja que a abrigou e treinou há muito se tornou corrupta.
No jogo original, isso mostrava em seu rosto: onde seu trabalho de voz falhou, suas expressões transmitiam emoções impressionantes, como o medo e a determinação que ela sente ao enfrentar um ídolo que ela descobre que a traiu. É uma narrativa visual brilhante, e vê-la lutar com sentimentos conflitantes e sair por cima cria algumas das cenas mais poderosas do jogo e a define como personagem.

Mas algo sobre ela mudou no (de outra forma vale a pena) Final Fantasy 10/10-2 HD Remasterizado , e por razões que não são nada maliciosas. Em um esforço para fazer o elenco de FF10 combinar com a aparência atualizada do jogo, os desenvolvedores mudaram os modelos de personagens para parecerem mais bonitos e suaves em comparação com seus antigos eus toscos. O pensamento é razoável, mas infelizmente resulta em personagens que muitas vezes parecem artificialmente bonecas, com uma gama mais estreita de expressões faciais do que no jogo original. Normalmente, isso não é grande coisa, principalmente durante as cenas do jogo, onde seus rostos nunca se movem em primeiro lugar. Mas durante os momentos em que as dicas não verbais são fundamentais para transmitir os sentimentos dos personagens, suavizar as rugas que compõem a emoção acaba cortando algumas das melhores partes de cenas realmente importantes. E ninguém sofre mais com isso do que Yuna.
Não é imediatamente óbvio desde o início, mesmo que ela pareça bastante de olhos arregalados em ocasiões que deve justificar vigor sério . Mas começa a se tornar um problema no meio do jogo, quando ela confronta um oficial traiçoeiro de sua igreja. Enquanto ela tenta argumentar com ele, ela está disposta a responder com força quando ele ameaça seus amigos, e a intensidade óbvia em seu rosto deixa esse ponto claro no original. No entanto, a edição Remasterizada silencia suas expressões, então ela parece triste e assustada, em vez de uma mulher firme em sua convicção. Não há problema em um personagem ficar chateado ao assassinar uma figura política importante, mas o fato de suas características faciais sugerirem medo acima de tudo muda completamente como ela aparece naquela cena, então sua força característica é perdida.


Isso pode parecer uma coisa minúscula para reclamar a longo prazo (são a configuração das sobrancelhas de um único personagem realmente um grande negócio?) e os desenvolvedores da Square provavelmente não prestaram muita atenção ao transformar o FF10 para o mercado de jogos moderno. Mas pequenas mudanças como essa podem ter um grande impacto no produto geral, o que as mentes da Square conhecem bem; de acordo com o produtor de Final Fantasy, Yoshinori Kitase, uma de suas preocupações sobre o lançamento de um remake de FF7 HD é que os desenvolvedores vão querer 'consertar' aspectos do jogo que os fãs apreciam como está. Em um esforço honesto para melhorar um produto já excelente, os desenvolvedores podem acabar fazendo mudanças radicais que afetam outras partes menos óbvias, mas ainda importantes do jogo de maneiras inesperadas.
Embora a troca em FF10 possa parecer pequena - alguns tiques faciais para qualidade visual de alto nível soam como um bom negócio - acaba apagando essas indicações críticas da força de Yuna e, finalmente, arruina uma das melhores cenas do jogo. Depois de uma vida inteira de serviço à igreja, ela descobre que não apenas seus oficiais são corruptos, mas seu método prescrito para salvar o mundo na verdade levará a um ciclo contínuo de destruição. Em vez de facilitar a vida para si mesma e seguir em frente, Yuna rejeita totalmente a ideologia da igreja , basicamente dando a versão moralmente duvidosa de Jesus de seu mundo o dedo do meio no processo. A cena é uma demonstração definitiva de sua convicção e um poder interior que a deixa dizer não a 1000 anos de tradição e um deus todo-poderoso. E nas edições original e remasterizada, esse tipo de poder se parece com isso:


Enquanto o jogo original deixa o rosto de Yuna mostrar toda a tristeza, raiva e sentimento de rebelião que a cena exige, no Remaster ela está presa à confusão e docilidade. Suas palavras ainda estão lá, mas não têm o impacto que deveriam, porque nem ela parece convencida pelo que está dizendo. Se Yuna no original é a poderosa salvadora de um mundo que não a merece, Yuna no Remaster é uma pré-adolescente nervosa fazendo um discurso na frente de sua aula de inglês que ela esqueceu de praticar. Por mais pequenas que pareçam às vezes, as expressões faciais podem fazer ou quebrar uma performance, e a falta de emotividade de Yuna no Remaster arruina o que deveria ser um momento decisivo de força.
Devo observar que não estou fazendo este ponto para chamar a Square em particular. Embora eu desejasse que a equipe de desenvolvimento do Remaster tivesse priorizado o rosto de Yuna faz além do que parece, este não é um problema exclusivo de um estúdio. Na pressa de recriar clássicos antigos de uma maneira que capitalize a tecnologia moderna, muitos desenvolvedores correm o risco de deixar partes críticas do espírito de seus jogos originais de lado. Garantir que isso não aconteça requer atenção cuidadosa aos detalhes e, para alguns desenvolvedores que querem apenas colocar seu produto na frente de um público mais amplo, reservar um tempo para garantir a fidelidade ao original não é uma prioridade. Mas quando o resultado é uma recriação que não honra as coisas que tornam o original ótimo (grande e pequeno), fãs antigos e recém-chegados perdem.

É do interesse de todos que os fãs reconheçam os jogos que equilibram novas atualizações com uma adesão cuidadosa aos títulos originais, e que os desenvolvedores mantenham as pequenas coisas em mente ao recriar um jogo tão bom que desejam exibi-lo novamente. No caso de FF10, estou bastante satisfeito com o fato de que Yuna ainda é a mesma pessoa na nova edição, e suas escolhas pessoais, seu diálogo e a maneira como ela dirige a narrativa permanecem as mesmas. No entanto, a minimização de suas expressões faciais e a redução resultante de sua força significam que uma parte significativa de seu personagem desapareceu de repente. Espero sinceramente que os jogadores que experimentaram apenas a versão Remasterizada ainda possam ver a grandeza que encontrei nela no passado. Mas nunca posso ter certeza.