O Pink Ranger original retorna para redenção em Power Rangers: Ranger Slayer

(Crédito da imagem: Boom! Studios)





A equipe criativa original de Go Go Power Rangers, o escritor Ryan Parrott e o artista Dan Mora, retornam para escrever uma história final com Power Rangers: Ranger Slayer desta semana.

Então, quem é o 'Ranger Slayer'? A Power Ranger Rosa original Kimberly Hart (sim, interpretada por Amy Jo Johnson no programa de TV original). Após suas aventuras dos arcos de quadrinhos 'Shattered Grid' e 'Beyond the Grid', Kimberly Hart retorna ao universo alternativo sombrio conhecido como Coinless Universe para enfrentar as pessoas que ela machucou enquanto estava sob o controle mental de Lord Drakkon. Ela será capaz de encontrar a redenção?

Na véspera da estreia de Power Rangers: Ranger Slayer em 22 de julho, Parrott conversou com Newsarama sobre o Boom! Studios, reconectando-se com Dan Mora, e como isso afetará os principais títulos de Power Rangers.



(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Newsarama: Para ir direto ao assunto, Ryan, por que você acha que foi importante dar a Ranger Slayer sua própria one-shot?



Ryan Parrot: Dan e eu realmente queríamos trabalhar juntos novamente. Estou sendo completamente egoísta. Nós conversamos sobre isso na Comic Con International: San Diego, talvez um ano, um ano e meio atrás. Eu nem sei. Não tenho mais noção de tempo. Mas nós estávamos tipo, 'seria realmente incrível trabalharmos juntos novamente', e ele estava fazendo um monte de outros livros. Então, começamos a conversar, e nós dois ficamos tipo, 'seria bom fazer algo com a Ranger Slayer, tê-la de volta ao universo Coinless.'

Enquanto conversávamos, pensamos: 'não vimos realmente como é lá. O que está acontecendo? Como é diferente? Está de volta ao que era? Isso só começou a espiralar muitas perguntas. Então, no final das contas, tudo se resumiu a 'pode ser divertido fazer uma grande coisa de 40 páginas que seria como um filme'. Essa foi a nossa configuração - que nos permitiria trabalhar juntos, responder a algumas perguntas e ser divertido de fazer.



(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Nrama: Depois de tudo o que aconteceu em 'Shattered Grid', como está a linha do tempo de Kimberly agora?

Papagaio: Obviamente, com a redefinição de 'Shattered Grid', isso colocou muitas coisas de volta a um estágio anterior do Coinless Universe, porque a última vez que estivemos lá, Lord Drakkon estava deixando Promethea para nunca mais ser visto. Se 'Shattered Grid' nunca cita, des aspas aconteceu, então temos que voltar e há muitas pessoas que estão vivas e alguns personagens que você pensou que poderiam ter ido embora estão de volta.



Foi disso que eu gostei foi essa ideia do Coinless World meio que existindo como um vácuo - com Drakkon desaparecido, quem tenta se erguer pelo poder e como nossos heróis lidam com isso? Voltamos a esse mundo há alguns meses desde que alguém voltou. Então, ela volta com muito mais coisas acontecendo, e ela está no centro de tudo.

Nrama: Kimberly não se deu bem com Bulk e especialmente com Trini - como ela lida com esses relacionamentos tensos?

(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Papagaio: Eu acho que essa é realmente a parte divertida de fazer um one-shot de Ranger Slayer para começar. Nós olhamos muito para o que aconteceu nessa época, onde ela era a Ranger Slayer e que ela estava trabalhando para Drakkon, e as coisas que ela fez com seus amigos no Coinless.

Você vê um vislumbre de sua primeira missão no one-shot do Free Comic Book Day. Quando escrevi isso, ele foi projetado para ser uma espécie de 10 páginas que iria para a edição de capa dura como um tipo de coisa para preencher a lacuna, mas acabou realmente informando essa história porque eu queria mostrar a você que é o divertido eu penso em ter Kimberley sendo o cara mau, quando ela estava sob controle mental, ela realmente sabia como machucar seus amigos. Ela conhecia todas as contusões que podia empurrar. Ela conhecia todas as suas inseguranças. Como eles sempre dizem, as pessoas que te machucam são as pessoas que mais te conhecem, e eu pensei que era algo muito divertido de se brincar.

Essa edição do Free Comic Book Day realmente define o que ela fez, mas a ideia é que agora ela volte e tenha que enfrentá-los e enfrentar todas as coisas que ela fez. E como resgatar isso? Como você consegue que eles confiem em você novamente? Como você conserta as coisas quando você machuca muitas pessoas que você gosta?

Então, isso é o que eu achei muito divertido em trazê-la de volta para ver até onde ela está disposta a ir e o que ela estaria disposta a fazer para tentar fazer as pazes. Obviamente, há um monte de coisas nesta edição – definitivamente há uma grande coisa nesta edição que eu acho que provavelmente irá capturar o quão longe ela está disposta a ir.

(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Nrama: Para os fãs de sua corrida em Mighty Morphin - isso vai se encaixar nas histórias que você está planejando lá ou apenas pega carona no que veio antes?

Papagaio: Se você leu Go Go e gostou de qualquer coisa que fizemos com o Ranger Slayer, esse é definitivamente um bom ponto de partida. Eu nem sei se eles necessariamente precisam ler o enredo de 'Além da Grade'. Isso está tão especificamente conectado ao seu tempo no Universo Sem Moedas e, em seguida, voltando a esse mundo.

Em relação aos planos futuros, então uma coisa que eu tive muita sorte de ter e que Boom! tem sido tão bom poder escrever Mighty Morphin, Go Go, Ranger Slayer e até as Tartarugas Ninja, é que eles me permitiram ficar no centro de todo o universo dos quadrinhos de Mighty Morphin.

E agora que passamos tanto tempo construindo isso, quero tocar mais nele. Eu quero que esses mundos estejam todos no mesmo multiverso. Eu quero que eles afetem uns aos outros - isso significa que eles estão prontos para serem colhidos e utilizados quando você quiser. Então, como em Mighty Morphin #50 - esse foi o ponto dessa edição, com isso reunindo todas essas peças e mostrando que esta é uma comunidade gigante e um universo de quadrinhos.

(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Para o one-shot do Ranger Slayer, eu o escrevi com a intenção de deixá-lo em aberto para que outra pessoa pudesse entrar e pegar essa história e correr com ela, e estou muito empolgado com o que eles estão fazendo com Drakkon. Amanhecer porque pela primeira vez posso ser fã. Eu posso ver outra pessoa pegar essa história e girá-la. É por isso que é tão divertido fazer este sandbox que, agora que criamos o universo, podemos brincar em todos os cantos dele.

Nrama: Falando em Drakkon New Dawn, havia algum lugar que esse one-shot teve que parar para que a série continuasse?

Papagaio: Se estou sendo honesto, acho que meu final foi o que realmente motivou a série Drakkon New Dawn porque escrevi o one-shot há muito tempo. Acho que escrevi quase oito meses, nove meses atrás, porque para que Dan tivesse tempo de desenhar, precisávamos dar a ele muito mais tempo de espera do que o normal, pois ele estava equilibrando outros projetos.

Eu escrevi isso há muito tempo. Então, quando escrevi, o final já estava estabelecido. Quando tivemos meses e meses para falar sobre isso, e esse foi o final do one-shot do Ranger Slayer – foi como eu lancei a série. Eu estava tipo, se fizermos a história, quero terminá-la aqui. E acho que foi isso que, de uma maneira estranha, abriu o enredo que permitiu que Boom! para ser como, 'Oh, se terminar aí, então podemos dar um passo aqui.' Então, para mim, eu meio que escrevi a um ponto que isso não seria interessante.

(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Nrama: Ao criar o Ranger Slayer - por que você acha que foi importante que Kimberly estivesse sob aquele capacete? O que fez você escolhê-la em comparação com qualquer um dos outros rangers?

Papagaio: O legal foi que quando estávamos tentando planejar um vilão para o mundo Go Go, foi legal que Kyle deixou aquela porta aberta. Eu nem acho que ele sabia o que queria fazer – porque quando ele construiu o mundo para o Mighty Morphin ele sabia quem todos eram, exceto Kimberly. Acho que ele nem sabia que ia usá-la. Ele apenas deixou isso em aberto – que seria legal fazer algo no futuro. Foi realmente útil quando nos sentamos e ele disse que precisávamos de um vilão para jogar em 'Shattered Grid'. Ele disse, 'Kimberly está lá', e eu fiquei tipo, 'é quem eu quero'.

Um dos temas com os quais estávamos brincando no Go Go foi essa ideia de amigos esquecidos e onde está o seu futuro. Esse primeiro ponto no ensino médio, bem por volta dos 17 ou 18 anos, é a primeira vez que você precisa tomar decisões reais que afetarão toda a sua vida. E eu amo a ideia de ter Kimberley do futuro, outra realidade alternativa, chegando e tendo Kimberly olhando cara a cara para o futuro dela, e como isso muda a forma como você se vê e para onde está indo? Achei que era bom demais para ser verdade. Escrevendo esse personagem e também interpretando alguns dos temas que tocaram na série de TV Mighty Morphin - a maneira como Tommy foi apresentado e assim por diante.

É sempre muito mais divertido quando você pode trazer personagens que têm relacionamentos preexistentes que você não precisa estabelecer. Ela é uma personagem tão divertida de escrever porque eu acho que ter essa vantagem e ter esse arrependimento pelas coisas que ela fez, ela vem com uma bagagem tão interessante para desfazer. Ela tem um peso para o personagem que já está lá. Ela é um pouco mais ousada e um pouco mais escura.

Uma das minhas coisas favoritas em 'Necessary Evil' foi quando ela voa para salvar todo mundo e ela simplesmente mata. Os outros rangers não fariam isso, mas ela tem toda essa experiência e bagagem. Ela é apenas uma pessoa diferente, uma ranger no limite um pouco. É isso que o torna divertido, porque há essa área cinzenta moralmente ambígua para brincar por causa do que ela viu e do que ela fez.

O design também é uma grande parte disso. Eu acho que Dan fez um design tão incrível. Como literalmente ela parece tão legal. Ela tem o arco. Ela só parece boa. Ele fez 90% do trabalho para mim. Então, 10% estava se certificando de que eu mantivesse a voz correta, e deu a ela um pouco mais de angústia.

(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Nrama: Eu sei que essa é uma pergunta grande e abrangente, mas por que você gosta de escrever Ranger Slayer?

Papagaio: Eu acho que o que eu mais gostei em escrevê-la e apenas fazer o one-shot - eu gostei de colocá-la de volta em seu mundo. Eu gostei de tê-la voltando para um mundo que ela ajudou a fazer para melhor ou para pior, e a ideia de tê-la de volta para essa história.

Por mais que eu goste de Ranger Slayer na linha principal de Mighty Morphin, ela sempre foi uma personagem secundária nesses mundos. Havia outras histórias acontecendo. Ela estava lá para influenciar as coisas, mas ela não tinha tanto interesse nisso quanto ela estava voltando.

Colocando ela de volta, eu realmente gostei da relação entre ela e Bulk. Apenas aquela estranha camaradagem que você nunca imaginaria em um milhão de anos que seria divertido. Então, colocá-la de volta nessa história e tê-la reunida com esse personagem foi muito divertido. Tê-la tendo que enfrentar Trini e Zack depois de tudo que você viu no pager de 10, do jeito que ela apenas cava nela. O nível de raiva e traição lá, mas tendo que enfrentar isso - ver se eles podem superar isso e trabalhar juntos novamente. Eu acho que foi divertido. Nós definimos tanto nesses livros, foi tão bom finalmente colocá-los de volta e realmente colocá-los de pé e vê-los interagir.

A coisa sobre os quadrinhos que eu amo tanto é que eu estou alugando ela de certa forma. Eu começo a escrevê-la por um tempo. Eu posso colocá-la de pé, espero colocar minhas impressões digitais nela. Eu posso colocá-la em um mundo, e então ter alguém para pegar o personagem e torná-la melhor do que eu poderia imaginar.

Então, eu amo poder colocar um pouco de tijolo na parede – agora alguém pode construir a partir disso, e então alguém esperançosamente construirá a partir disso. Então é assim que você cria, essa é a beleza dos quadrinhos. É o único meio que eu realmente sinto que você consegue fazer isso, e continua para sempre.

Nrama: Após este one-shot, você gostaria de escrever mais Ranger Slayer no futuro?

Papagaio: Neste momento, estou bem. Estou bem deixando nas mãos de outra pessoa. Mas quando eu olho para isso, garanto que haverá um ponto em que alguém escreverá algo legal sobre o personagem e eu ficarei tipo, 'oh, uau, seria divertido se você fizesse isso.' Eu adoraria intervir depois que outra pessoa tomar as rédeas por um tempo. Então eu posso entrar e espero acrescentar a esse trabalho porque eu amo o personagem e amo esse mundo.

Por exemplo, eu não criei o Coinless Universe – isso foi tudo Kyle. Estou apenas construindo com base no que Kyle construiu. A ideia de que alguém está construindo a partir disso, e então ser capaz de construí-lo novamente – isso é divertido para mim. Eu definitivamente adoraria voltar a esse universo. Como eu disse, tudo faz parte de um grande universo de quadrinhos agora.