O Princípio Talos é maduro sem ser 'maduro'

Atenção: spoilers da história abaixo





Croteam é um pequeno estúdio independente mais conhecido por uma série de jogos chamada Serious Sam; jogos de tiro em primeira pessoa que remontam a uma era mais simples de jogos, onde tudo o que você precisava eram armas grandes, explosões maiores e capangas sem cabeça que atacam gritando com você a todo vapor enquanto seguram dois Looney Tunes bombas de tamanho reduzido. Esses jogos são classificados como 'M for Mature' na América do Norte pela ESRB por seus níveis de hiperviolência ridiculamente caricaturais. Eles são o garoto-propaganda do termo 'atirador sem mente'. Eles... não são exatamente para crianças.

Enquanto isso, o último jogo da Croteam, The Talos Principle, é essencialmente uma virada de 180 graus. É escrito por Tom Jubert e Jonas Kyratzes, escritores conhecidos por seu trabalho em jogos contemplativos como The Swapper e The Infinite Ocean, respectivamente. É classificado como 'Todo mundo com mais de 10 anos' pelo ESRB por 'violência leve' - basicamente, existem alguns obstáculos que você encontrará em sua resolução de quebra-cabeças que 'matarão' seu corpo de robô, enviando você de volta ao início do quebra-cabeça . Talvez haja um palavrão ou dois em algum lugar. É incrivelmente manso em comparação. É também um dos jogos mais maduros que já joguei.



Quando os jogos recebem classificações de censores específicos de cada região, a medida mais óbvia é se seu conteúdo é apropriado ou não para crianças. Os inimigos explodem em um flash de pedaços de carne ou simplesmente caem e desaparecem? Seu diálogo lembra um desenho animado de sábado de manhã ou um procedimento carregado de palavrões no horário nobre? A resposta a essas perguntas determina qual classificação é colocada na caixa, para que os compradores estejam cientes de quão apropriado é para determinadas faixas etárias.

Quando visto através desta lente, O Princípio Talos parece bastante benigno. Você não pode realmente morrer, não há inimigos reais, não há conteúdo sexual ou diálogo inapropriado. Mas a maturidade de Talos não vem de sangue, balas ou seios. Em vez disso, vem do que o Princípio Talos pede ao jogador; isto é, quer que você examine a própria natureza do que significa ser humano. E esse não é um tópico que muitos adultos querem tentar entender, muito menos crianças.

Você realmente não sabe disso quando você inicia o jogo, no entanto. Você se encontra em algumas ruínas gregas, uma voz magnífica berrando do éter. Ele é Elohim, ele afirma, criador desta terra, e ele a criou para você. Você é livre para explorar o mundo, resolver seus quebra-cabeças à vontade, mas não tem permissão para subir na torre, e desafiá-lo certamente levará à sua morte.



Você sabe pouco mais neste momento. Na verdade, você nem descobre que é um robô até acessar o primeiro terminal de computador e ver suas mãos de metal batendo no teclado. Mas à medida que você joga e interage com outros terminais que encontra, descobre mais pistas que começam a desvendar o mistério de onde você está, qual é o seu propósito. Esses terminais, você aprende, abrigam uma imensa riqueza de conhecimento e experiência humana, desde reportagens até escritos de filósofos como Immanuel Kant, blogs, postagens em fóruns e piadas de Jeff Goldblum.

Você aprende que a raça humana morreu há muito tempo, graças a uma terrível praga - foi há centenas de anos? Milhares? - e um instituto de cientistas estava trabalhando para preservar a humanidade pesquisando uma maneira de transferir consciência e conhecimento para um corpo robótico. Os quebra-cabeças que você está resolvendo são na verdade testes criados pelo instituto para incutir um senso de raciocínio cognitivo e dedução lógica na inteligência artificial que eles criaram. E o tempo todo, uma 'cobra' dentro desses terminais de computador continua a fazer perguntas - Quem é você? Como você sabe que é humano? Afinal, o que isso quer dizer? - para levá-lo a duvidar de suas próprias crenças profundamente enraizadas.



É uma coisa incrivelmente pesada para um videogame pedir a um jogador para lidar com isso, mas The Talos Principle é ritmado de tal forma que encoraja você a dedicar um tempo para realmente pensar sobre esses dilemas existenciais. Os quebra-cabeças são incrivelmente bem projetados, forçando você a pensar consistentemente fora da caixa enquanto guia os feixes de laser para os pontos de contato que abrem o portão ou move as caixas para entrar em áreas anteriormente inacessíveis. Mas há também uma tranquilidade, um silêncio, para resolver esses quebra-cabeças que permite que você tenha tempo para ruminar os últimos desenvolvimentos da narrativa de tirar o fôlego de The Talos Principle.

Há muito o que absorver, especialmente se muitos dos conceitos apresentados forem estranhos para você. Ele explora a natureza e a importância da religião, apoiando sua narrativa nas armadilhas da história judaico-cristã de Adão e Eva, embora desta vez, o fruto proibido não seja uma maçã, mas o conhecimento potencial que vem de subir na torre. Há a história do próprio Talos - uma estátua de bronze que ganhou vida na mitologia grega. Há também uma porção de transumanismo inspirado nas histórias de Isaac Asimov. Você provavelmente também deve saber quem é Jeff Goldblum.



Alguns desses conceitos são mais imediatamente óbvios do que outros, e The Talos Principle faz um ótimo trabalho ao fornecer a você um resumo de tudo o que você precisa para entender seus temas maiores, fornecendo textos históricos por meio de seus terminais de computador. No entanto, cabe a você entender por que esse parágrafo específico da escrita de Kant é relevante para sua situação atual. Tudo em The Talos Principle tem um propósito e, embora seja possível, pode haver muitos quebra-cabeças, narrativamente, nada é desperdiçado.

O Princípio Talos não quer lhe dar as respostas. É por isso que existem múltiplos finais, por que seu mundo central esconde dezenas de segredos, por que seu diálogo com o fantasma na máquina pode assumir formas totalmente diferentes com base em suas respostas. O Princípio Talos espera de você um nível de maturidade emocional e intelectual que muitos jogos com classificação M não esperam, e quer que você faça suas próprias descobertas, chegue às suas próprias conclusões, encontre seu próprio momento 'eureka'.

Maturidade não se trata apenas de finalmente tirar sua carteira de motorista ou poder comprar álcool. Trata-se de ser capaz de refletir e fazer perguntas difíceis a si mesmo, mesmo sabendo que as respostas a essas perguntas são difíceis de obter, se é que existem. É por isso que, depois de uma carreira fazendo atiradores sangrentos e cheios de ação por mais de uma década, o jogo de quebra-cabeça calmo e introspectivo de Croteam sobre o que significa ser humano pode ser um dos jogos mais maduros já feitos.