O que a comunidade de Grand Theft Auto acha do lançamento turbulento do GTA Trilogy?

Trilogia GTA

(Crédito da imagem: Rockstar)





Eu gostaria de dar um alô para o jogador aleatório de GTA Online que me consolou com uma partida de golfe enquanto o GTA Trilogy não podia ser jogado no fim de semana passado. Depois de passar o dia todo na sexta me divertindo com meu retorno a uma San Andreas mais bonita e polida no PC, eu tinha planejado roubar mais algumas horas com a turma da Grove Street no sábado à noite, enquanto meus filhos estavam na cama e minha namorada assistia Strictly Come Dancing . Em vez disso, com o jogo retirado inteiramente do Rockstar Launcher devido a 'arquivos involuntariamente incluídos nessas versões', encontrei-me de mau humor nos fairways dos links de Los Santos, frustrado e desapontado.

E se o bate-papo nos vários servidores de PC que frequentei ao longo da noite é algo para se passar, eu não estava sozinho. Adicione isso às dezenas de possíveis jogadores pedindo reembolsos nas mídias sociais, bem como ao catálogo de bugs, falhas e modelos de personagens dignos de memes que o GTA: The Trilogy – The Definitive Edition parece ter enviado, e eu acho que é seguro dizer: não foi o mais suave dos lançamentos para a mais recente adição à família Rockstar.

'Bem, definitivamente foi um lançamento ruim', diz GTAKid , membro da equipe, administrador e moderador das comunidades de fansites populares e de longa data, GTANet.com e GTAForums. 'Isso criou muita divisão na comunidade.'



Água quente

Trilogia GTA

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GTA 3



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Jogador de GTA Trilogy descobre falha visual de combustível de pesadelo

GTAKid diz que essas divisões estão entre os jogadores que ficaram impressionados com os visuais reformulados dos três jogos, que estão felizes em esperar até que os problemas sejam resolvidos nos bastidores; e aqueles que ficaram compreensivelmente chateados por não conseguirem acessar um produto pelo qual pagaram. Desde as primeiras horas da segunda-feira, as versões para PC de todos os três jogos - GTA 3, Vice City e San Andreas - estavam novamente online e disponíveis, no entanto GTAKid sugere que uma falta de comunicação por parte da Rockstar fez com que a espera de três dias no último fim de semana mais difícil do que precisava ser.



“No PC, foi a situação em que os modders olharam diretamente para os arquivos nesta versão, eles encontraram arquivos de jogos obviamente não intencionais, como comentários de desenvolvedores e músicas que a Rockstar pode não ter licença para usar”, continua GTAKid. 'Assim que a Rockstar percebeu seu erro, que eles tinham enviado esses arquivos para todo mundo, eles decidiram derrubar todos os seus serviços no PC - para que ninguém pudesse acessar a trilogia, mas também GTA Online e Red Dead Online quando o O launcher estava inativo e algumas pessoas não conseguiam nem lançar os jogos que possuíam.'

'O suporte da Rockstar primeiro disse que o lançador estava em 'manutenção', o que não diz nada. Alguns da comunidade têm falado muito sobre não se impressionarem com o produto final, e também as decisões da Rockstar e da Take Two nos últimos anos.'

Trilogia GTA



(Crédito da imagem: Rockstar)

“Quando se trata de problemas nesses jogos, as pessoas ficam frustradas nos comentários. E isso não ajuda.

GTAKid, administrador e mod, GTAForums

Nos últimos anos, a Take Two fechou vários projetos de mods feitos por jogadores, o que parece ter agravado algumas facetas da comunidade GTA à luz do lançamento turbulento da Trilogia. Para GTAKid, alguns jogadores estão, por sua vez, perdendo a fé nas pessoas responsáveis ​​por seus jogos favoritos, e muitas vezes ficam se perguntando por que alguns projetos de mod podem crescer e prosperar, enquanto outros enfrentam o bloqueio por meio de ordens de remoção de DMCA e, no mais casos extremos, ações judiciais.

GTAKid diz que, no geral, ele entende a reação dos jogadores, mas também entende a rapidez com que as coisas podem e muitas vezes aumentam em espaços online. Como resultado, ele e seus colegas do GTANet começaram a redigir tópicos de relatório de bug para todos os três jogos da Trilogia em todas as plataformas - não como um meio de colocar lenha na fogueira, mas o oposto: cortar o ruído, as irracionalidades e, talvez, fornecer à Rockstar e ao desenvolvedor da Trilogia, Grove Street Games, uma recurso útil no futuro.

'Uma das coisas que pude ver como moderador do GTAForums é muito, como devemos dizer, exagerado comentários', acrescenta GTAKid. “Quando se trata de problemas nesses jogos, as pessoas ficam frustradas nos comentários. E isso não é útil. O que eu queria fazer, junto com (colegas administradores) Spider-Vice e Kirsty, era criar esses tópicos de relatórios de bugs, onde podemos ter uma abordagem real e adequada para documentar os bugs e problemas nesses jogos. Isso pode ajudar os desenvolvedores, se eles verificarem nossas listas e depois implementarem as correções, mas as listas também registram os problemas que enfrentamos enquanto jogávamos o jogo.'

“Estou jogando GTA 3 no PS5 e estou gostando muito. O trabalho que foi feito para os ambientes em particular, os edifícios, as paisagens, realmente é um trabalho fantástico. Você pode ver que a equipe da Grove Street Games fez todo esse esforço com os pequenos detalhes também – uma coisa que me impressionou particularmente é andar por Liberty City e ver garagens com pequenos acessórios extras, o que apenas torna o mundo parece muito mais vivo e vibrante.'

'Suponho que o problema para algumas pessoas, então, é que esses problemas técnicos podem ofuscar toda a experiência. Pessoalmente, estou gostando, os problemas que experimentei são menores, mas ver pessoas em plataformas como o Nintendo Switch que não podem completar missões por causa de problemas no jogo, isso não é bom. Minha opinião pessoal é que o projeto pode ter precisado de um pouco mais de tempo no desenvolvimento. Ou talvez a equipe precisasse apenas trabalhar em um jogo por enquanto, como GTA 3, e lançar os outros em seus respectivos aniversários.'

Próprio pior inimigo

Trilogia GTA

(Crédito da imagem: Rockstar)

'Isso criou muita divisão na comunidade.'

GTAKid, administrador e mod, GTAForums

Nos 20 anos desde a chegada do GTA 3 no PlayStation 2, a Rockstar dominou o hype de pré-lançamento e a entrega de grande sucesso ao ponto em que o nome da empresa precede qualquer coisa que ela lança, e não precisa mais participar de exposições de videogames convencionais, como como E3 e Gamescom. Isso é evidenciado pelo fato de Grand Theft Auto 5 ter atravessado três gerações inteiras de consoles, impulsionado pelo sucesso aparentemente perpétuo de sua contraparte online, GTA Online. As principais atualizações deste último, como o Doomsday Heist de 2017, a atualização After Hours de 2018 e a aventura na ilha Cayo Perico do ano passado – desenvolvida e lançada durante o auge de uma pandemia global – mostram a máquina em pleno funcionamento.

O que, é claro, torna o lançamento caótico do frasco GTA Trilogy da Grove Street Games um pouco mais do que poderia ter, se os problemas estivessem vinculados a um jogo ou série diferente, de um estúdio pai diferente.

'Certamente do nosso lado, os jogos GTA nos uniram nos últimos 20 anos. E estamos sempre animados com a Rockstar e os projetos que eles lançam', continua GTAKid. “Toda vez que você ouve falar de um novo projeto da Rockstar, como o Trilogy, você entra com essas expectativas altas, você espera que seja um lançamento tranquilo, que o produto tenha aquele nível de polimento que você 'está acostumado da empresa.'

'O que acabou acontecendo é que as pessoas não conseguem acessar seus jogos, aqueles que têm acesso estão tendo problemas com bugs e travamentos, e suponho que seja apenas aquela decepção de lembrar o que eram esses jogos há 20 anos, tão empolgado para voltar em e experimentá-los novamente, e então para tantas pessoas que simplesmente não foi possível por razões fora de seu controle.'

Trilogia GTA

(Crédito da imagem: Rockstar)

Se vale a pena, estou no mesmo campo do GTAKid, pois adorei meu tempo revisitando esses jogos clássicos de Grand Theft Auto – especialmente GTA: San Andreas. Mas isso não pode diminuir a decepção de não poder jogar no fim de semana e também não aborda a tomada de decisão e a comunicação da Rockstar sobre o assunto. Um pouco mais além do atendimento ao cliente genérico falar da conta de suporte da empresa no Twitter teria sido útil, por exemplo; assim como permitir que jogadores que já baixaram o jogo – e, portanto, ainda terão, em teoria, acesso aos arquivos que a Rockstar deseja varrer para debaixo do tapete – manter o acesso por toda parte.

Com tudo isso dito, estou satisfeito que a GTA Trilogy esteja online novamente em todas as plataformas, e desde então gostei de conversar um pouco mais com Ryder, Big Smoke e Sweet no coração do Grove. Até agora, tive a sorte de evitar qualquer tipo de bug – seja o da variedade superficial ou de quebra de jogo. Se você se deparar com quaisquer problemas técnicos enquanto estiver jogando, considere colocá-los em um dos tópicos úteis de correção de bugs do GTAKids .

E se você quiser descobrir como eu comecei a jogar golfe com aquele jogador aleatório do GTA Online, ele me venceu por cinco tacadas no final. E então eu o venci na queda de braço. E então eu o venci no tênis. E então eu bati nele com meus punhos. Ei, não julgue, eu tive que desabafar minhas frustrações relacionadas à trilogia de alguma forma.


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