211service.com
O que diabos está acontecendo com o novo modo Zombie do COD, conforme explicado pela Infinity Ward
Bem, não é Novo modo zumbi de Call of Duty Infinite Warfare bastante coisa: um parque temático dos anos 80 cheio de mortos-vivos, olhando tanto para David Hasselhoff e Paul 'Pee-Wee Herman' Rubens.
Felizmente, tivemos a chance de falar com Lee Ross, diretor de projeto associado, para perguntar: cara, tipo, o quê?
Não, sério: o quê?

“Sabíamos que queríamos voltar no tempo. E queríamos fazer algo realmente divertido, misturar um pouco. Nós finalmente pousamos na década de 1980 e pousamos no parque temático. Uma vez que colocamos os dois juntos, foi muito bom'.
Quero dizer. O que realmente está acontecendo aqui?

'A razão pela qual os personagens estão em Spaceland? O diretor do filme, seu nome é Willard Wilder, convidou esses quatro atores para uma audição. Ele sugere que eles assistam a um filme antigo dele chamado Spaceland. Quando eles se sentam para assistir, baixo e eis que são puxados diretamente para o filme e assumem os papéis desses arquétipos que você vê: o atleta, o nerd, o rapper e a garota do vale. Os jogadores não os selecionam, você recebe esses personagens aleatoriamente e queremos fazer isso para que os jogadores possam experimentar todas as narrativas diferentes de cada um dos personagens, porque o diálogo deles é completamente diferente. Seus ataques corpo a corpo são únicos para cada personagem. Por exemplo, porque estamos nos anos 80, a Valley Girl vai literalmente enfiar uma colher de prata na garganta dos zumbis para amordaçá-los com uma colher'.
Ok, tanto faz. Então, como zumbis normais, mas apenas estranhos? Bem, mais estranho.

'Esta é a sensação de zumbi tradicional, então haverá ondas que você pode completar e você pode ir até as ondas mais altas que puder. Queremos que os jogadores tradicionais hardcore se sintam em casa quando jogam isso. Há uma história que está enterrada em Zombies in Spaceland que pode ser descoberta por pistas dentro do parque ou completando ovos de Páscoa e, embora você possa completá-la, a experiência continua. Nós não queremos que a experiência termine até que os zumbis te matem'.
ter esperança? *TER ESPERANÇA*

“Então Hasselhoff ajuda a dar vida ao parque. Ele está tocando o DJ do parque, então, quando os jogadores estão navegando no espaço, ele está dando pistas. Ele está dando dicas: meio que liderando os jogadores no caminho para completar os ovos de Páscoa. Mas é claro, porque ele é o DJ do parque, ele também está girando faixas para o jogador. Então, temos uma ótima trilha sonora dos anos 80 que Hasselhoff ajudará a entregar aos jogadores ao longo de sua experiência'.
Passeios de feira?

[Coisas como] Polar Pete [são] passeios interativos dentro de Spaceland. Dois jogadores podem pular em um carrinho e competir um contra o outro, derrubando alvos e quando você sair desse passeio, quem marcou mais? Você ganha um grande bônus de ingressos que pode gastar em vários lugares do parque.
As armadilhas são normais, sim... Deixa pra lá

“O DJ, a história por trás dele é que ele está neste filme há muito tempo e manipulou algumas atrações do parque para transformá-las em armadilhas. Temos alguns montados no parque em lugares realmente estratégicos com os quais os jogadores podem interagir e fazer grandes mortes. Uma das armadilhas que você viu foi a Escape Velocity, que era o foguete girando em um círculo e se os zumbis se aproximassem e o tocassem, eles seriam saltados para fora do parque. Há também atrações passivas. Havia a boca de jacaré gigante que você vê descer e esmagar zumbis e é acionada por jogadores que correm pela boca do crocodilo e desce e esmaga zumbis atrás dele. E você também viu uma outra armadilha passiva que é o passeio de carrinho de bate-bate. Os carrinhos de choque estão se movendo aleatoriamente e os jogadores podem navegar com segurança por eles, mas é claro que queremos que os zumbis sejam esmagados pelos carros.
E as armas? São as armas... Oh FFS.

'Você verá algumas das mesmas armas que você vê na campanha single player e multiplayer. Bem como alguns novos truques que temos na manga. Algumas das coisas que você viu no trailer, como as armas de congelamento, onde você pode congelar zumbis e estilhaçá-los por combate corpo a corpo ou atirando neles. Temos o Face Melter que é um dos zappers da Spaceland - você atira em um zumbi com ele, eles decolam como um foguete, explodem em fogos de artifício no ar. Também temos o machado que é usado para incríveis mortes corpo a corpo'.
Quer ficar por dentro das maiores novidades do programa? Clique para ver todos os nossos Gamescom 2016 cobertura e assista aos melhores trailers da Gamescom 2016 .