211service.com
O que é feedback tátil e como isso mudará a maneira como tocamos?
(Crédito da imagem: Microsoft)
Haptic Feedback tornou-se uma daquelas palavras-chave que está se tornando sinônimo de PS5 - e até certo ponto Xbox Series X também. Para Xbox One e PS4, vieram os cânticos de 4K e 60fps, e agora, ao olharmos para PS5 e Xbox Series X, há frases muito mais complicadas sendo cogitadas como as próximas grandes inovações em tecnologia de jogos, como ray tracing e haptic comentários.
Considerando que o ray tracing visa aumentar a fidelidade visual e Veja dos nossos jogos, aumentando o realismo de texturas, sombras e reflexos em particular, o feedback háptico é adicionar realismo à maneira como os jogos sentir . Não, não emocionalmente, mas recebendo feedback físico do seu controlador - ou outros periféricos - de uma maneira mais sutil e realista do que sua vibração tradicional ou pacote de vibração.
Palavras-chave da próxima geração 
(Crédito da imagem: Nvidia)
O que é feedback háptico?
Qualquer jogador – ou qualquer pessoa com um telefone celular – é bem versado na arte do feedback de vibração. Esteja você recebendo uma mensagem de texto ou telefonema, experimentando o estrondo da metralhadora disparando em um FPS ou colidindo com outro veículo em um jogo de corrida, essa sensação de vibração e sua intensidade são muito familiares hoje em dia. Mas o problema com os pacotes de vibração tradicionais é que a vibração está toda em um nível, com pouca variação em sua intensidade, independentemente de sua causa.
É aí que entra o feedback háptico. O feedback háptico tem tudo a ver com simular melhor como seria tocar ou interagir com algo na vida real, permitindo vibrações de precisão que ajudam a representar melhor o que está acontecendo no jogo. Em vez das vibrações explosivas dos controladores atuais, o feedback háptico permite que haja muito mais sutileza, variando do delicado respingo de gotas de chuva a algo mais grave, como uma explosão.

(Crédito da imagem: Futuro)
Embora não possamos ver imediatamente os frutos de algumas das melhorias visuais do PS5 e Xbox Series X – como 8K, por exemplo – os benefícios da tecnologia háptica serão imediatos. Destina-se a aumentar sua imersão, permitindo que você se sinta mais fisicamente conectado ao que está fazendo enquanto joga.
Jeevan Aurol, da Razer, que trabalhou com a tecnologia háptica Hypersense da própria empresa, explica que os benefícios dos hápticos são facilmente palpáveis para um jogador, especialmente porque é 'muito mais direto que o visual ou o som'. A tecnologia visual e sonora pode ser muito subjetiva, dependendo de quão sintonizado você está com as diferenças sutis. Mas quando se trata de haptics, você sente.'
'Sentindo tiros vindos da esquerda ou da direita; sentindo explosões vindo dessas direções – é algo que pode adicionar à experiência muito facilmente sem muita educação, pelo menos da perspectiva do consumidor.
Você provavelmente já experimentou feedback tátil
Apesar do fato de que pode parecer uma palavra da moda agora, o feedback háptico não é realmente uma nova tecnologia e, sem dúvida, você pode ter ouvido falar sobre isso ou experimentado em outro lugar. Desde que a Apple lançou sua própria tecnologia Taptics em 2015, pudemos experimentar sensações táteis para jogos, notificações e muito mais por meio de iPhones e Apple Watches.
Mas a tecnologia já se estende aos consoles de jogos também. O Nintendo Switch, por exemplo, já usa feedback tátil em seu par de controles Joy-Con. Se você ainda não o fez, experimente o 1-2 Switch, uma coleção de minijogos que não é apenas divertido, mas faz um trabalho incrível ao mostrar a nuance dos recursos de vibração do feedback háptico - particularmente no jogo de arrombamento de cofres onde você pode sentir os entalhes no mostrador ao girá-lo, e o jogo de contagem de bolas que pede para você adivinhar quantas bolas de metal você pode sentir rolando dentro do seu controlador.
A Nintendo nunca chama a tecnologia de feedback tátil, em vez disso, usa sua própria terminologia chamada Rumble HD. “O Joy-Con pode transmitir a sensação de cubos de gelo colidindo em um copo”, explicou Yoshiaki Koizumi, produtor geral de desenvolvimento da Nintendo, durante a revelação completa do Switch em janeiro de 2017. o vidro. E você pode sentir a água enchendo o copo. Esse novo senso de realismo é produzido pela precisão do novo HD Rumble.'
No entanto, não é apenas a Nintendo que já experimentou o feedback tátil. A Microsoft realmente introduziu a tecnologia em seus controladores com o lançamento original do Xbox One. O controle do Xbox One chegou com o que a Microsoft chama de gatilhos de impulso, que incluíam a adição de quatro motores de vibração ao pad. Há um atrás de cada gatilho e um em cada punho, que quando combinados criam uma melhor sensação de direção e profundidade no jogo, especialmente quando se trata de tiros, acidentes de carro e explosões.
Na época, a Microsoft destacou seus benefícios ao jogar um jogo como o Forza Motorsport 5. Ele explicou como o desenvolvedor Turn 10 Studios pode usar os gatilhos de impulso 'para fornecer aos jogadores um feedback preciso que aprimora a experiência de corrida. Se seus pneus quebrarem a tração por excesso de aceleração ou se você pisar no acelerador, os gatilhos emitem vibrações muito distintas. Isso é combinado com o ruído do chassi que transmite impactos, rugido do motor e condução sobre irregularidades da superfície, como paralelepípedos.'
A Razer, por outro lado, não está no negócio de fabricar hardware de console, mas já está experimentando como a tecnologia háptica pode ser usada em outros periféricos – ou seja, fones de ouvido. No ano passado, a Razer lançou o fone de ouvido Razer Nari Ultimate, que usa a própria tecnologia de feedback tátil da empresa, conhecida como Hypersense, para fornecer feedback de vibração através dos fones de ouvido do fone de ouvido. Isso permite que o fone de ouvido não apenas forneça efeitos de vibração sutis que você pode sentir em seu rosto, mas também permite feedback posicional.

(Crédito da imagem: Razer)
'Há um driver [haptics] em cada fone de ouvido. O que isso significa é que você obtém um posicionamento estéreo quando se trata de haptics', explica Jeevan Aurol, da Razer, em entrevista ao GamesRadar. “Tradicionalmente, em pacotes de jogos de console, por exemplo, se houver uma explosão, o controle vibrará. Mas com o Nari Ultimate, se a explosão vier da direita, o fone de ouvido direito vibrará.'
O Hypersense da Razer também usa drivers projetados para produzir uma frequência mais alta de vibrações, o que significa que os jogadores podem ser alertados para sons mais sutis, como passos ou algo mais distante de você.
“Se a explosão ou tiroteio estiver acontecendo perto de você, os haptics vão roncar com muito mais força”, acrescenta Jeevan. 'Mas se estiver mais longe de você, você obtém o mesmo efeito, mas de uma maneira mais delicada, apenas para ajudar a trazer a distância e ajudar na imersão - e, até certo ponto, até mesmo a consciência posicional com o fone de ouvido.'
Como o feedback tátil do PS5 funcionará

(Crédito da imagem: Sony)
Agora, a Sony também está entrando no território da tecnologia de feedback tátil com seu próximo console, o PS5. De acordo com uma entrevista recente com Com fio , o controle do PS5 (provavelmente chamado de DualShock 5) contará com 'gatilhos adaptáveis', que oferecerão níveis variados de resistência, o que ajudará a simular efeitos no jogo, como desenhar um arco ou fazer um tiro de espingarda parecer diferente de uma metralhadora , por exemplo. Isso soa muito parecido com o que a Microsoft já fez com os gatilhos de impulso do controle do Xbox One.
A Sony também está equipando as garras com opções de feedback háptico semelhantes por meio de 'atuadores de bobina de voz altamente programáveis localizados nas garras esquerda e direita do controlador'.
De acordo com Peter Rubin, da Wired, quando 'combinado com um alto-falante aprimorado no controlador, o háptico pode permitir alguns efeitos surpreendentes. Primeiro, jogo uma série de demos curtas, cortesia da mesma equipe do Japan Studio que projetou o Astro Bot Rescue Mission do PlayStation VR. No mais impressionante, passei um personagem por um nível de plataforma com várias superfícies diferentes, todas proporcionando experiências táteis distintas – e surpreendentemente imersivas. A areia parecia lenta e lenta; lama parecia lenta e encharcada. No gelo, uma resposta de alta frequência fez os polegares realmente parecerem que meu personagem estava deslizando. Pulando em uma piscina, senti a resistência da água; em uma ponte de madeira, uma sensação saltitante.'
Certamente parece que o PS5 irá oferecer um feedback tátil ainda mais refinado do que o que vimos antes, e esperamos ser adotado por mais desenvolvedores do que aqueles que utilizam a iteração do Switch.
Curiosamente, o artigo da Wired menciona que, de acordo com o gerente de produto Toshi Aoki, a equipe vem trabalhando no feedback tátil desde o desenvolvimento do DualShock 4, e estava realmente pronto para ser lançado com o PS4 Pro. No entanto, a Sony acreditava que 'fazer isso criaria uma 'experiência dividida' para os jogadores, então o conjunto de recursos foi mantido para a próxima geração'.
O que o haptics pode significar para os jogos de última geração?
Independentemente da vertente tecnológica que procuramos para a próxima geração, está claro que o foco está em aumentar a nossa imersão na jogabilidade: como garantir que passas o mínimo de tempo possível a ver ecrãs de carregamento; simplificando a maneira como baixamos jogos e atualizações; adicionando mais realismo às texturas, sombras e iluminação; para introduzir ou melhorar tecnologias como feedback tátil.
Por mais que a próxima geração seja sobre visuais, já parece que haverá um esforço para nos tornar fisicamente mais conectados ao que estamos tocando. No entanto, é apenas parte da oferta de próxima geração, por isso será interessante ver qual o papel dos hápticos no futuro.