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O que é velho é novo novamente em Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Se você entrou pela primeira vez na famosa série Fire Emblem com Awakening, ou está lutando suas batalhas há décadas, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia tem algo novo para lhe mostrar. Esta reformulação do 3DS segue a mesma história abrangente e mecânica básica da sequência exclusiva do Japão Fire Emblem Gaiden para o Famicom - mas este não é um remake 1:1 do segundo jogo de toda a série. Em vez disso, SoV combina o lindo estilo de arte de anime e a apresentação impecável do moderno Fire Emblem com as táticas mais antigas e a exploração de forma livre de Gaiden para criar algo que só parece familiar em um nível superficial. Embora seja baseado em uma quantidade conhecida, SoV consegue abrir novos caminhos para Fire Emblem com algumas adições bem-vindas - talvez você precise dar alguns pedaços antes de encontrar seu ritmo estratégico.
O continente de Valentia está dividido pelo conflito, e nossos dois protagonistas Alm e Celica pretendem consertar tudo isso, mesmo que precisem distribuir alguma dor para finalmente restaurar a paz. Você jogará como ambos os líderes, cada um comandando seus próprios exércitos, enquanto luta pelo extenso mapa de Valentia. Se você assistiu ao trailer da história de SoV, também saberá que as lendas dos deuses Duma e Mila também influenciam o enredo, embora não esteja claro o quão grande (possivelmente física) eles são no mundo. Com as apostas da história definidas, você pode pular direto para as conhecidas escaramuças baseadas em turnos enquanto move suas unidades em um campo de batalha alinhado em grade e configura frentes táticas. Mas se você estiver mais familiarizado com as entradas recentes da série, como Fire Emblem Fates ou Fire Emblem Awakening, você pode inicialmente se surpreender com a forma como o SoV adere às sensibilidades mais simples de Gaiden.
Para começar, você não encontrará o tradicional triângulo de espada, machado e lança no estilo pedra-papel-tesoura aqui. Você também não encontrará o sistema de suporte tradicional que permite emparelhar suas forças, seja durante o combate ou no tempo de inatividade; relacionamentos românticos e criar filhos não são um fator no SoV. Em vez disso, as opções táticas à sua disposição são mais tradicionais: otimizar o alcance de ataque e o posicionamento de suas unidades, e é crucial que você utilize o terreno circundante da melhor maneira possível. Magos usam HP em vez de gastar SP ao lançar magia, então todo feitiço ofensivo vem com uma desvantagem para seu bem-estar. Fadiga, um status visto apenas em Fire Emblem: Thracia 776 anteriormente, penaliza você por usar os mesmos lutadores com muita frequência; você terá que restaurar seus espíritos (representado por uma carinha sorridente) presenteando-os com itens ou fazendo oferendas a uma estátua sagrada de Mila. Com tantas minúcias para acompanhar, tudo pode ser um pouco mais hardcore do que os fãs mais novos de Fire Emblem esperam.

Isso não quer dizer que eles devam se sentir intimidados, no entanto - você ainda pode adaptar o jogo para ser mais indulgente ou punitivo como achar melhor. Você ainda tem a opção entre o jogo Clássico e Casual (o primeiro com morte permanente de unidade, o último sem), bem como os modos Normal e Difícil para oferecer o desafio apropriado em toda a campanha. E mesmo que você não corteje nenhum waifus ou marido dentro de suas forças, ainda há um aspecto de construção de relacionamento na forma de bate-papos amigáveis durante as lutas. Não está claro se o fortalecimento desses laços platônicos tem um efeito passivo, como aumento da taxa de críticos, ou simplesmente ajuda a fornecer uma história de fundo e incentivo emocional extra para manter os lutadores vivos, mas em qualquer caso, essas trocas ainda estão exalando a marca distinta de anime medieval de Fire Emblem. charme.

Falando nisso, todos os aspectos da apresentação geral do SoV brilharam durante meus 40 minutos de hands-on com o jogo. Vinhetas de combate onde a câmera mergulha em um confronto individual parecem ótimas (e as lutas são supostamente repletas de animações sutis para cada tipo de unidade, como um cavalo montado empinando depois que um arqueiro arremessa uma flecha nele). A trilha sonora inclui covers orquestrais emocionantes de chiptunes originais de Gaiden. O Studio Khara está mais uma vez animando as cenas estilosas, e toda a arte dos personagens está mais atraente do que nunca. O melhor de tudo, o trabalho de voz foi massivamente expandido para SoV; embora não seja 100% dublado, a maioria das inúmeras conversas na história principal e missões secundárias abundantes são encenadas com diálogo completo em inglês. Faz maravilhas por ajudar a dar corpo aos personagens secundários, infundindo instantaneamente ainda mais personalidade em cada piada e encorajando o grito de guerra. Embora o SoV não incorpore namoros de apoio, não significa que não possa haver alguma tensão sexual; por exemplo, a amiga de infância de Alm, Faye, está seriamente apaixonada por ele, flertando com ele dizendo 'Lutarei por qualquer causa que você desejar - apenas prometa que estará assistindo, Alm. Prometa olhar para mim!
Faye é uma personagem que nunca apareceu em Gaiden, mostrando a vontade de SoV de expandir o enredo com companheiros adicionais com suas próprias provações e tribulações. Outro novo elemento na história de Alm e Celica - e da franquia Fire Emblem como um todo - é a incorporação de masmorras exploradas em terceira pessoa, estilo ação-aventura. Na segunda masmorra da campanha, Alm vasculha o esconderijo de um grupo contra-revolucionário chamado The Deliverance, que está lutando contra as pessoas que deram um golpe contra o rei de Valentia. Acontece que eles montaram acampamento em um templo onde Terrors (leia-se: mortos-vivos apodrecidos) vagam livremente, então Alm e seu grupo de masmorras (com um máximo de 10 pessoas por equipe) precisam limpar a casa.

Desbravar as profundezas de uma masmorra em terceira pessoa é uma sensação desconhecida, mas refrescante em um jogo Fire Emblem, e todas as batalhas em si ainda ocorrem na forma tática tradicional, de cima para baixo. Ao guiar Alm ou Celica (com a opção de girar a câmera com o C-Stick em um New 3DS), você pode tocar em A para executar um ataque de barra rápido ou segurar B para correr. Acertar tudo à vista é vantajoso: atacar um inimigo antes que ele faça contato lhe dará uma ofensa preventiva no encontro seguinte, quebrar as muitas caixas, potes e barris espalhados pode revelar moedas (um bônus sobre a simples satisfação de destruir coisas) , e você pode até derrubar algumas paredes para revelar passagens escondidas após alguns golpes. Com arrojado, você pode evitar lutas ostensivamente inteiramente com movimentos ágeis, pegando o conteúdo de baús de tesouro sem matar os Terrores próximos - mas as masmorras são o lugar ideal para passar de um nível ou dois, pois os inimigos todos reaparecerão assim que você sair para o mundo exterior.
Uma última novidade óbvia enxertada na estrutura básica do Gaiden é a adição da funcionalidade amiibo. Ao tocar no amiibo Alm ou Celica, você gastará 10 HP para convocá-los como um aliado ilusório que atacará (e, esperançosamente, destruirá) a oposição no próximo turno, fora do seu controle direto. Incorporar amiibo é apenas uma das muitas maneiras pelas quais Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia moderniza a história de Fire Emblem Gaiden, mas adere aos sistemas do original de uma maneira que deve surpreender e desafiar jogadores de todos os níveis de habilidade e experiência. Você terá a chance de comandar os exércitos de Alm e Celica quando Shadows of Valentia for lançado para 3DS em 19 de maio.