O que sabemos sobre o DualShock 4

O DualShock 4 está (quase) aqui





Na conferência de imprensa centrada no PS4 da Sony hoje, Mark Cerny revelou a versão final do controle para o PlayStation 4. Acontece que, embora algumas das funcionalidades pareçam ser as mesmas das fotos vazadas das últimas semanas de um controle de kit de desenvolvimento, este verdadeiro DualShock 4 é muito mais elegante e sexy do que o anunciado anteriormente.

Nós nos debruçamos sobre os detalhes que a Sony anunciou para o DualShock 4 e (figurativamente) dividimos o novo controlador peça por peça para descobrir o que ele faz. Leia os primeiros detalhes

O botão Compartilhar pode mudar tudo



Então, acontece que aqueles pequenos botões pretos no topo da Controle PS4 não são os botões Iniciar e Selecionar. Um desses botões é o botão Opção, que combina a funcionalidade de Iniciar e Selecionar em uma entrada. O outro é o botão Compartilhar, que muda completamente a maneira como você divulga o conteúdo do jogo para seus amigos.

Com um toque neste botão, você pode - em tempo real - capturar telas ou vídeos do jogo que você está jogando e enviá-los online. A julgar pelas novas parcerias com Gaikai, você também poderá enviar seus melhores momentos para o Facebook ou transmiti-los no Ustream, usando este botão simples.

Os analógicos são côncavos



Parece que a Sony abandonou o design típico de seus analógicos PS2 e PS3 e está modificando seu design para ser côncavo. É difícil dizer de relance, mas parece que os analógicos também estão mais distantes em comparação com o controle do PS3. Isso é uma boa notícia para jogadores com mãos grandes e/ou polegares.

Outros jogadores podem assumir o volante

Surpreendentemente, o controle do PS4 permitirá que você assuma o controle de seus amigos remotamente, usando a tecnologia Gaikai. Digamos, por exemplo, que você está preso em um segmento complicado de um nível, e seu amigo online pode facilmente limpá-lo. Teoricamente, agora você poderá emprestar temporariamente a eles suas entradas de controle, para que eles possam assumir o controle e limpar o segmento para você mesmo sem estar presente.



A barra de luz melhorará sua experiência

A suspeita barra de detecção de movimento na parte superior do controle também acende com três LEDs coloridos e, embora só a tenhamos visto em um sabor de brilho azul até agora, Mark Cerny anunciou que o controle ajudará a identificar os jogadores. Interpretamos isso como codificação de cores para controladores no multiplayer. Imagine como será mais simples dizer sou azul, você é vermelho em vez de sou o jogador 3, você é o jogador 4 durante um intenso jogo de festa. De acordo com um comunicado de imprensa da Sony enviado após o show, ele também transmitirá 'informações úteis', como piscar quando você estiver com pouca saúde.

O DualShock 4 possui um touchpad embutido



Aquele retângulo de aparência elegante no meio do controlador não é uma tela - é um touchpad. Durante uma execução em tempo real da demonstração técnica do Unreal 4, Mark Cerny afirmou que poderia mover a câmera usando o touchpad. Certamente haverá mais funções para o touchpad, semelhantes às maneiras inventivas que os desenvolvedores usam o touchpad traseiro do PS Vitas.

Os botões de ombro parecem praticamente os mesmos

Você ficará feliz em saber que o DualShock 4 tem o número familiar de botões de ombro: dois de cada lado, quatro no total. Estes parecem ser um pouco mais compactos em tamanho, com uma espécie de borda triangular gradual (semelhante à forma geral de um controlador 360). Em outro aceno para o controlador da Microsoft, os botões de ombro têm uma ligeira curva para fora para uma aderência mais fácil.

Ele vem com um periférico de detecção de movimento

Essa barra de luz na parte superior do controle tem uma funcionalidade que esperávamos: controles de movimento. Mas não funcionaria sem um receptor - e é por isso que requer o PlayStation 4 Eye, um combo estéreo/câmera que você conecta à sua TV. Cerny afirmou que quando esses dois interagirem, o PS4 poderá rastrear o movimento 3D com uma sensação precisa de profundidade. Com duas câmeras e quatro microfones dentro, parece que o PS4 Eye pode igualar (se não superar) os recursos do Kinect.

O d-pad não é diferente

Felizmente, as telas vazadas do controle do PS4 não eram o produto final. A maneira mais fácil de saber é o novo d-pad, que mantém o design cruzado segmentado clássico que a série DualShock sempre teve. Se não está quebrado, não conserte.

Os botões de rosto são agradavelmente familiares

Nada muito extravagante aqui. O layout clássico de quatro botões do PlayStations de Quadrado, Triângulo, Círculo e uhX está de volta e parece perfeitamente preservado. Parece que a cruz em relevo atrás dos quatro botões se espalhou: em vez de ficar restrita a uma mera cruz, agora cobre inteiramente o d-pad e as faces dos botões.