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O shader Ray Tracing revela detalhes ocultos do plano de fundo em Resident Evil Remastered
(Crédito da imagem: Capcom)
Detalhes de fundo ocultos foram descobertos usando um sombreador de rastreamento de raios em Resident Evil HD Remastered.
YouTuber Harry101UK compartilhou o que o jogo revela ao habilitar um sombreador de iluminação global ray traced em um novo vídeo e, para nossa surpresa, ele revela modelos de fundo de alta resolução com detalhes que nunca foram perceptíveis antes.
Ele explicou que para o shader funcionar, o jogo precisa ter um buffer de profundidade tridimensional e modelos funcionais. Jogos anteriores da série como Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis usavam fundos bidimensionais, mas o Resident Evil Remaster tem fundos 3D totalmente realizados nele que a Capcom recriou para fins de luz dinâmica. Se você jogar Resident Evil Remastered com o modo ativado, poderá ver todos os detalhes da reforma da famosa mansão em maior resolução.
A maior parte do vídeo demonstra a comparação entre o jogo e quando ele está com o sombreador de iluminação global ativado, mostrando como os ambientes e personagens são modelados. Surpreendentemente, o filtro também revela objetos e detalhes escondidos no fundo do jogo. Resident Evil Remastered é famoso por seus corredores mal iluminados e entradas sombrias, mas o shader retira tudo isso e revela muito mais. Harry101UK disse, fiquei surpreso com quantas pequenas coisas eu nunca notei no ambiente antes.
Por exemplo, ligar o shader revelará um sótão cheio de itens que seriam consumidos na escuridão, e a cobra gigante, Yawn, tem saliências estranhas em todo o seu modelo de personagem. Ainda mais interessante, o objeto leitor MO Disk era originalmente um GameCube na versão original, mas para o Remaster, eles o disfarçaram. Se você habilitar o shader, no entanto, o modelo subjacente ainda é o GameCube original.
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