211service.com
O sistema procurado de Assassin's Creed Odyssey é reforçado por personagens mercenários no estilo Mordor
Assassin's Creed Odyssey pega os Phylakes que eram tão divertidos de lutar em Origins, gera processualmente um número infinito deles e permite que você os recrute em vez de apenas matá-los (supondo que eles não matem você). Nós já sabíamos que o Odyssey apresentaria um sistema procurado no estilo GTA que enviaria mercenários atrás de você se você causasse problemas suficientes, mas os desenvolvedores da Ubisoft explicaram a Game Informer que eles são muito mais do que o equivalente grego antigo de oficiais genéricos do Departamento de Polícia de Los Santos.
O personagem principal de Odyssey é um mercenário, encontrando sua fortuna em meio às lutas da Guerra do Peloponeso, mas está longe de ser o único. O jogo começa com um grupo de 50 mercenários, alguns pré-autorizados pela Ubisoft, outros exclusivos do seu jogo. Você pode encontrar esses personagens no mundo (suas localizações estão marcadas no mapa) ou desafiá-los para um combate de gladiadores se estiver perto de uma arena. À medida que você mata ou dispensa-os, o jogo irá gerar constantemente mais para tomar o lugar deles.
“São Phylakes sem fim”, disse o diretor criativo Jonathan Dumont. E alguns têm ursos.
Ao contrário dos Phylakes, seus companheiros mercenários normalmente não terão muita treta com você (além da competição profissional). O Beef acontece quando você aproveita ao máximo sua liberdade de 'não seguir o Creed porque ainda não existe o Creed' e começa a fazer o inferno aos olhos do público. Nesse ponto, uma recompensa será colocada em sua cabeça por uma parte interessada, geralmente um oficial de qualquer facção com a qual você estava mexendo. Se você não matar aquele oficial ou fazer as pazes com a facção, os mercenários começarão a vir atrás de você para reivindicar a recompensa.
Aqui é onde começa a divergir do GTA: você pode fugir de seus perseguidores e recuar com segurança para o deserto, mas a recompensa vai persistir . Isso torna as coisas ainda mais interessantes na próxima vez que você for pego causando problemas.
Digamos que você tenha uma recompensa de três estrelas e vá para o mundo e entre em um grande forte e comece a brincar, disse o diretor do jogo Scott Phillips. Então eles soam o alarme. Quem vem? Os caçadores de recompensas. Todos esses caras sabem onde você está. Eles estão procurando por você. Eles não vêm direto para você, eles vêm na área em que você está, mas neste caso, quando o alarme toca, você os vê como se fossem Espectros do Anel chegando. Ah não! Queríamos criar esses momentos de tensão. Quando você tem uma recompensa de cinco estrelas, que leva muito tempo para ser armazenada, é algo.

Se você tiver vantagem sobre seus perseguidores mercenários, poderá recrutá-los em vez de matá-los. Mercenários recrutados se juntam à tripulação do seu navio e trazem bônus exclusivos para suas operações. E eles geralmente vêm com itens poderosos, que eles entregam em troca de você não matá-los (embora você também receba se os matar). Voltando à comparação do Senhor dos Anéis, é como o sistema Nemesis de Terra-média: Sombras de Mordor, mas com mercenários em vez de orcs.
Confira nosso hands on Prévia de Assassin's Creed Odyssey para uma visão mais profunda dos bons tempos e dos tolos apunhalados na Grécia antiga.